«

»

Zohrávka podľa Dorothy Hayden

  • Verzia
  • Stiahnuť 35
  • Veľkosť súboru 2.54 MB
  • Počet súborov 1
  • Dátum vytvorenia 14. novembra 2017
  • Posledná aktualizácia 14. novembra 2017

Zohrávka podľa Dorothy Hayden

Môžete si stiahnuť pdf súbor alebo cítať učebnicu online (oboje v češtine).



 

 

DOROTHY HAYDEN

SEHRÁVKA

 

OBSAH:

ČÁST I. - ZÁKLADY 3

Kapitola 1 - Kombinace karet 3

Kapitola 2 - Bezpečná sehrávka 9

Kapitola 3 - Partnere, nech mě hrát 3 BT 13

Kapitola 4 - Sehrávka trumfové hry 16

Č Á S T II. - POKROČILÁ SEHRÁVKA 16

Kapitola 5 - Nucené výnosy 16

Kapitola 6 - Vypočítávání rozloh 16

Kapitola 7 - Kouzla s trumfy 16

Kapitola 8 - Nucené odhozy - s k v í z 16

Kapitola 9 - Jemné umění klamů 16

Kapitola. 10 - Počet pravděpodobnosti 16

ČÁST III - PROBLÉMOVÁ ROZDÁNÍ 16

Tento text pochází z bohaté sbírky bridžových příruček, které mají původ u pana Inž. Vladimíra Maříka, dejž mu

Pánbůh bridžové nebe.

Skenoval a editoval Slávek

Praha, duben 2004

ČÁST I. - ZÁKLADY

Kapitola 1 – Kombinace karet

Než se stanete dobrým sehrávačem, je důležité rozumět základním kombinacím karet. Kombinací je mnoho a techniky sehrávky se čítají na stovky od základních přes pokročilé až po náročné. Avšak existují pouze tři výchozí techniky sehrávky,které jsou obsaženy ve všech ostatních:

1. Výnos k figuře, expas

2. Impasy

3. propouštění

Podívejme se na následující základní příklady těchto postupů, než začneme probírat náročnější sehrávky.

Expas

 

K7

 

AT953

 

QJ52

 

84

 

Pokud chce hlavní hráč získat v této barvě zdvih, musí vynést malou kartu ke králi a doufat, že eso má Západ.

Impasy

 

AQ

 

KJ953

 

T762

 

84

 

Abychom v této barvě uhráli dva zdvihy, je nutné vynést malou kartu ruky a se stolu dát dámu, pokud Západ nedá krále. Získáme dva zdvihy, pokud je král u Západu.

Propouštění

 

AK7532

 

QT9

 

J8

 

76

 

Hraje se beztrumfový závazek a HH nemá žádný vedlejší vstup. Jih může v této barvě získat pět zdvihů, když v prvém zdvihu dá z obou listů malou kartu. Propuštěním prvého zdvihu získá vždy pět zdvihů, pokud je rozdělen karet u obránců 3-2.

Uvádíme dále několik vzorových příkladů různého stupně obtížnosti. Kterým příkladům rozumíte?

(radíme vám, abyste si Vybrali 13 karet některé barvy a položili je podle vzorů na stůl.)

Př. 1: A J 10 Potřebujete v této barvě dva zdvihy. Jak budete hrát a jakou máte šanci?

4 3 2 Odpověď - chybí vám král i dáma a musíte doufat, že Západ má alespoň jednu z těchto figur. Vynesete malou kartu z ruky a dá-li Západ malou, přidejte z ruky junka nebo desítku Východ pravděpodobně, tento zdvih vezme králem nebo dámou. Až se dostanete opět do zdvihu zahrajte opakovaný impas, pokud Západ nenasadí figuru. Západ může mít a) krále, b) dámu c) obě figury d) žádného honéra. Uspějete tímto zahráním ve třech prvních případech ze čtyř. Vaše šance, je proto 75%.

Př.2: Q 5 4 Jak správně zahrát s tímto listem na dva zdvihy?

A 6 2 Odpověď - Vyneste malou kartu z ruky k dámě. Získáte dva zdvihy vždy, když má Západ krále. Stane se tak v polovině případů, máte 50% šanci. Začátečníci mají tendenci vynést s tím držením dámu se stolu. To však je zahrání nanic, protože má nulovou šanc proti i dobré obraně. Východ prostě na dámu nasadí krále a HH již nemůže nikdy udělat více než jeden zdvih v této barvě. Všimněte si, že bylo správné vynést dámu, kdyby stůl měl i junáka:

Q J 4 Nyní musí Jih uhrát dva zdvihy. ať hraje jakkoliv. Pokud je chce získat,

A 6 2 aniž by vyšel z tempa, musí výnosem dámy se stolu udělat jednoduchý impas.

Př.3: K J T Jak s těmito kartami uhrát dva zdvihy?

4 3 2 Odpověď: Nyní nezáleží na tom, kdo má eso. Eso musíte v každém případě odevzdat. Vyneste z ruky malou a impasujte se stolu desítkou nebo junákem. Pokud se podaří, přejděte do ruky a impas opakujte.

Př.4 A Q 9 Jaká je nejlepší metoda na uhrání dvou zdvihů.

7 5 2 Odpověď: Průměrný hráč vynese malou kartu z ruky a impasuje dámou. Má 50% šanci, že je král u Západu. Lepší Zahrání je výnos malé karty k devítce. Pokud devítku vezme Východ Junákem nebo desítkou, můžete ve druhém kole impasovat krále. Takže nepřijdete o své dva zdvihy, pokud je král u Západu, navíc pak využijete možnosti, že má Západ junáka a desítku.

Př.5: A Q 5 4 Za jakých podmínek můžete v této barvě uhrát všechny 4 zdvihy?

J 6 3 2 Odpověď: Jedinou možností je, že má Západ druhého krále. Vyneste malou z ruky a impasujte dámou. Nyní odehrajte eso. Pokud měl Západ druhého krále, nyní vypadne a junák stáhne poslední kartu Východu.Vynést junka z ruky by byla sehrávka nanic. Západ (pokud má) přikryje králem a za daných okolností již nemůžete uhrát všechny zdvihy.

Př.6: K J 5 2 Jak rozehrajete barvu, abyste měli co největší šanci na uhrání tří zdvihů?

Q 4 3 Odpověď: Většina hráčů správně zahraje malou z ruky k junákovi na stole. Jsou však již nepozorní, když junek drží zdvih. Se stolu pak nesou malou k dámě, kterou bere Západ esem. Nyní jsou již odsouzeni na víru v rozlohu 3-3.

Správné zahrání spočívá v přechodu do ruky jinou barvou a výnos malou kartou ke králi. Využil jste tak dodatečnou šanci, že má Západ druhé eso.

Př.7: A J 9 Jak nejlépe uhrát dva zdvihy?

4 3 2 Odpověď: Impasujte v prvním kole devítkou. Vezme-li zdvih Východ vysokou figurou, můžete ve druhém kole impasovat junákem. Tímto způsobem získáte dva zdvihy vždy, kdykoli má Západ Q 10 nebo K 10. V úvahu připadá přímý impas junkem, který je však úspěšný v jediném případě, kdy má Západ kombinaci K Q. Dvě možnosti proti jedná jsou očividně lepší.

Př.8: A 5 4 3 Potřebujete v této barvě tři zdvihy. Jak na to?

Q J 2 Odpověď: Vyneste malou kartu ke své dámě či junkovi. Pokud drží zdvih, přejděte v jiné barvě na stůl a expas zopakujte. Získáte tak tři zdvihy v této barvě, kdykoli má Východ krále nebo je-li barva rozdělena 3-3. Pokud byste v prvém kole vynesl dámu z ruky, správná obrana vám dá pouze dva zdvihy, pokud není rozdělení 3-3.

Př.9: A K 7 2 Jak splnit v této barvě tři zdvihy?

J 6 3 Odpověď: Stáhněte eso a vyneste malou kartu ke svému junkovi. Získáte vždy, má-li Východ dámu nebo Západ dámu singl nebo je-li barva rozdělena 3-3.

Př.10: K 5 4 3 Jak v této barvě uhrát tři zdvihy?

Q 7 6 2 Odpověď: Můžete splnit jen tehdy, má-li některý obránce druhé eso. Řekněme, že z licitace usoudíte, že eso má spíše Východ. Pak musíte se stolu vynést malou k vaší dámě (kdyby Východ vskočil esem, máte po problémech). Nyní vynesete malou kartu a propustíte. Když je u Východu eso druhé, musí nyní zdvih vzít a máte splněno. Pokud eso není druhé, nemůžete za žádných okolností uhrát tři zdvihy. Toto zahrání je vlastně způsob propouštění a nazývá se „vynucený impas“. Jakmile vaše dáma drží, což svědčí o esu u Východu, jste ve druhém kole „nucen“ hrát malou ke stolu. Nasadit na stole krále by bylo zahrání nanic.

Př.11: A K 8 3 Potřebujete pět zdvihů. Který honér zahrát dříve?

Q 9 7 5 2 Odpověď: Chybí vám J 10 6 4 a když je všechny má Východ, nemůžete pět zdvihů získat, Je proto správné zahrát nejdříve dámu. Chráníte se tak proti možnosti, že by západ měl J 10 6 4. Pokud Východ nepřizná barvu, můžete zahrát dva impasy na J 10 u Západu, protože máte na stole stále dva honéry. Podívejme se ještě na jeden příklad vynuceného impasu:

Př.12: Q 4 Je s touto rozlohou vůbec nějaká šance na uhrání dvou zdvihů?

K 7 3 2 Odpověď: Ano. Je možné dva zdvihy uhrát, když má Západ eso a k němu ne více než dvě karty. Vyneste malou kartu z ruky k dámě. Má-li Východ eso, pokryje dámu a nikdy dva zdvihy neuhrajete. Pokud dáma drží, víte, že eso má Západ. V dalším kole vynesete malou ke stolu a propustíte. Všimněte si, že by bylo nerozumné nasadit krále. Jste „nuceni“ zahrát malou. Když měl Západ původně druhé eso, bude nyní muset nasadit a máte po problémech. Když Západ eso nevydá, opět v dalším kole malou z ruky. Takto ještě uhrajete druhý zdvih, když měl Západ maximálně dvě karty s esem.

Př.13: K Q 10 5 2 Potřebujete v této barvě všech pět zdvihů. Záleží na tom, kterou kartu vynesete první?

A 9 7 4 Odpověď: Ano. Pokud některý obránce má všechny čtyři karty J863, bude nutno junka v dalším kole impasovat. Proto musíte zahrát vysokou figuru z listu se dvěma honéry. Řekněme, že vynesete krále a Západ vůbec barvu nepřizná. Vidlice A-9 nyní junáka chytí. Pokud nemá barvu Východ, chytáte junáka do vidle Q-10. Nesejde na tom, jak jsou karty u soupeřů rozhozeny, správná sehrávka vám přinese pět zdvihů. Jestliže hlavní hráč nesprávně v prvém zdvihu vynese eso, nesplní úkol v případě, když budou všechny čtyři karty u Východu.

Př.14 K J 9 Pokud potřebujete v této barvě tři zdvihy, je správné spoléhat na impas na dámu.

A 5 3 Řekněme, že víte o dámě u Východu. (Možná,že zahájil l BT a pro tuto licitaci potřebuje dámu.) Jak nejlépe s tímto předpokladem zahrát, abychom získali tři zdvihy?

Když jste si jist, že dámu má Východ, musíte začít výnosem junáka se stolu. Jakmile Východ nasadí, vezmete esem a impasujete ve druhém kole desítku Západu. Tento způsob se nazývá zpětným impasem.

Př.15: Q 9 6 2 Vynášíte se stolu a potřebujete v této barvě čtyři zdvihy. Na stůl není již žádný vstup. Kterou kartu zahrajete?

A J 10 4

Q964

3

K875

AJT4

Odpověď: Jedinou možností je, že král je u Východu. Správné zahrání je výnos devítkou, pak splníte vždy bez ohledu na to, kolikátý král je uVýchodu. Řekněme, že karty byly rozhozeny takto:

Když nyní uděláte chybu a vynesete dámu se stolu, se zlou se potážete. Dáma bude držet, v dalším kole se však dostanete do ruky a budete nuceni vynést od esa z ruky, na stůl již nebudete mít vstup. Všimněte si, že by nepomohlo odblokování desítkou na dámu stolu, protože na devítku ve druhém kole přihodí Východ krále a vypracuje si tak svou osmičku.

Jak se situace zjednodušuje po výnosu devítkou! Ta drží a další výnos dámou vás právě ještě jednou nechá na stole ke třetímu impasu.

Př.16:

A

J T 5 4 3 2

Toto je vaše trumfová barva a když nesete eso, oba soupeři přihodí malou kartu. Přejdete do ruky v jiné barvě a chcete vytrumfovat. Měl byste vynést honéra nebo malou a proč?

Odpověď: Musíte nést malou. Pokud jsou trumfy u soupeřů 3-3, nezáleží vůbec na tom, co nesete. Vždy ztratíte dva zdvihy. Má-li však některý obránce K x nebo Q x, je důležité vynést malou. Výnos junákem nebo desítkou by znamenal zbytečnou ztrátu tří zdvihů.

Př.17:

7 4 3 2

K J T 6 5

Opět je to vaše trumfová barva, nemáte však na stůl žádný přechod a musíte trumfy rozehrát z ruky. Můžete si dovolit ztrátu jediného trumfového zdvihu. Co vynesete?

Odpověď: Vaší jedinou nadějí, je výnos králem a víra, že některý obránce bude mít singlovou dámu. Jiný výnos nemá cenu. Má-li, jeden ze soupeřů singlové eso, má druhý obránce xx a budete muset odevzdat další zdvih.

Př.18:

J 5

A 9 7 432

Jak naložíte s těmito trumfy, abyste ztratili jediný zdvih?

Odpověď: Musíte doufat, že Západ má dubla Q 10 nebo K 10.

Vyneste malou z ruky ke stolu. Jestliže Západ vezme, přejděte v jiné barvě na stůl a vynesete trumfového junáka. Desítka u Západu bude zničena a můžete impasovat krále nebo dámu u Východu.

Př.19:

Q 6 2

A T 8 5 4 3

V těchto trumfech nesmíte ztratit ani zdvih. Jakou máte šanci?

Odpověď: Západ musí mít singl junka. Vyneseme dámu se stolu.

Všimněte si, že by byl singl král málo platný. Jeden trumfový zdvih byste ještě musel odevzdat.

A Q J T 9

876 5 4

Př.20: IMPASOVAT ČI NIKOLIV?

Máte uvedené trumfy a nemůžete si dovolit odevzdat zdvih na krále.Budete impasovat nebo se spolehnete na vypadnutí krále?

Odpověď: S deseti kartami na lince je jasné, že máte impasovat. Obehrání esa by bylo úspěšné, kdyby Východ měl singl krále. Naproti tomu impas bude úspěšný, když bude mít Výhod singl dvojku, singl trojku nebo šikenu. Co však, kdybyste měl 11 trumfů bez krále? Nyní je správné téměř vždy odehrát eso. Pokud nemáte z dražby nebo dosavadní sehrávky jinou informaci, je o trošku výhodnější hrát na vypadnutí. 52% je pravděpodobnost rozdělení 1-1 a 48% rozlohy 2-0.

Problém zda impasovat nebo ne, je obtížnější, chybí-li vám dáma. Každý začátek bridže učí: „S osmi ano, s devíti kartami ne“. Takže, chybí-li vám dáma a máte devět karet v této barvě na lince, impas již nedělejte. Neberte však toto pravidlo vždy stejným metrem.

Zamyslet se nad tím, proč tomu tak je, je podstatně důležitější, než samotné zapamatování.

Př.21:

5 4 3 2

A K J 6

Jste vydražitelem velkého slemu a toto je bohužel vaše trumfová barva (Možná, že partner předražil) Ostatní karty jsou vysoké a máte dostatek přechodů. Jak zahrát trumfy?

Odpověď: Očividně nemáte začnou šanci, pokud nejsou trumfy děleny 3-2. S touto rozlohou tedy počítáme. Jestliže má Západ tři trumfy, je jedno, zda impasujete nebo hrajete na vypadnutí. Když mezi třemi trumfy Západu je dáma, budete vždy poražen, když Západ nemá dámu třetí, vyhrajete také vždy. Situace je úplně jiná, má-li Východ tři trumfy. Je-li mezi nimi dáma, je správné impasovat, jinak odehrajte eso a krále. Kdo spíše bude mít dámu, soupeř se třemi nebo dvěma trumfy? Obránce se třemi trumfy bude mít spíše dámu to v poměru 3:2. Proto bude impas častěji úspěšný než odehrání vysokých figur. Přesnější pravděpodobnost na splnění slemu je 34% s impasem a 27% při hře na vypadnutí. (Kapitola 10 vám vysvětlí jednoduchý způsob takovýchto propočtů.) Není nutné vědět tato přesná čísla, ale uvedena jsou proto, aby si dobrý hráč udělal obrázek o tom, jaké má kdy šance. Nyní poněkud zlepšeme trumfové držení:

5 4 3 2

A K J T

Př.22: Nyní jsou vzhledem k vaší desítce šance na splnění slemu podstatně lepší. Samozřejmě nejdříve odehrajete eso, jen pro případ, že by měl Západ plonkovou dámu. (Všimněte si, že v předchozím případě by osamocená dáma nepřinesla úspěch, protože Východ by pak měl 10987, a to je jistý zdvih.)

Ve druhém kole impasujete a ve třetím také, když to bude nutné. Můžete tak chytit dámu Východu, i kdyby byla obsazená Qxxx. Správnou hrou jsou nyní vaše šance na splnění velkého slemu 51%. Nesprávným zahráním A a K poklesnou možnosti na 33%. Začátečnické pravidlo je plně opodstatněné, pokud se týká části první, „s osmi impasuj“. Jaká je situace s devíti kartami?

Př.23:

5 4 3 2

A K J T 6

Jste opět ve velkém slemu. Toto jsou vaše trumfy a v ostatních barvách držíte kontroly. Jistěže nejdříve zahrajete eso. Pokud dáma vypadne nebo Západ nepřizná, je vše v pořádku. Co však, jestliže oba soupeří dodají malou kartu?

Toto rozhodnutí je mezní. Nemáte-li žádné vodítko týkající se rozlohy soupeřů, mluví počet pravděpodobnosti mírně pro odehrání krále. Přesněji je vaše šance na uhrání slemu odehráním krále 58%, zahráním esa a impas ve druhém kole má pravděpodobnost pouze 56%.

Uvědomte si, že tato procenta platí jedině tehdy, když nemáte naprosto žádné informace o rozloze karet soupeřů. Uvedená čísla jsou tak blízká, že každá informace situaci mění. Mnoho neztratíte, když budete ve druhém kole impasovat. Když však například zjistíte, že Západ je delší v nějaké vedlejší barvě než Východ, slabý sklon odehrání krále okamžitě zmizí.

Závěrem - impasovat s osmi kartami dámu je rozumná rada. „S devíti kartami nikoliv“ již přehnané, bez vedlejší informace to však platí.

Podívejme se nyní na několik příkladů, kdy může HH zahrát impas na dámu oběma směry:

Př.24:

A J 8 7

K T 9 5

Hrajete velký slem a toto jsou vaše trumfy. S osmi kartami se má hrát impas na dámu, ale kterým směrem?

Odpověď: Bez vedlejší informace o rozloze karet u soupeřů se jedná matematicky čistě o uhodnutí. Samozřejmě nejdříve zahrajete jednu z figur, abyste pojistili proti singlové dámě. Zda eso nebo krále, je pouhou hádankou.

Př.25:

Q 6 2

A T 8 5 4 3

S těmito osmi kartami v barvě můžete opět hrát impas na obě strany. Zde však je matematicky správné hrát impas na dámu u Východu.

Důvod: Odehráním esa na stole a výnosem junáka na impas se bráníte proti singlové dámě a čtvrté dámě u Východu. Myslíte-li si, že dámu má Západ, nemůžete odehrát krále, protože byste se tak sice pojistil proti singlové dámě u Východu, už byste však nemohl lapit čtvrtou dámu Západu.

K T

A J 4 3 2

Př.26 Potřebujete v této barvě pět zdvihů, o rozloze nemáte žádné informace. Kdo asi má dámu?

Zde je očividně lepší doufat, že má dámu Západ, měl byste vynést z ruky malou k desítce na stole. Budete mít úspěch, když bude mít Západ Q x nebo Q x x. Když zahrajete krále a desítku k impasu, budete mít úspěch pouze tehdy, když bude mít Východ právě Q x x. Kdyby měl jen Q x, musí mít Západ 9 x x x a jeho devítka dělá zdvih.

Je samozřejmě mnoho jiných kombinací karet a nebylo by možné (a ani přehledné) všechny kombinace uvést. Většina kombinací je pouze jinou variantou kombinací zde diskutovaných. Jestliže čtenář až sem pochopil uvedené myšlenky, bude si moci v budoucnosti závěry vydedukovat sám.

V této kapitole jsme probírali kombinace jen teoreticky, bez přihlédnutí k ostatním barvám, to je důležitá připomínka. Co je teoreticky dobré, může mít v praktickém případě zcela špatný účinek. Přístup hlavního hráče k určité barvě ve skutečném rozdání je obvykle založen na znalosti kombinace karet. Vždy však musí být přihlédnuto k podmínkám konkrétního listu.

Kapitola 2 - Bezpečná sehrávka

Hlavním úkolem hlavního hráče v každém rozdání je především splnění vydraženého závazku. Za tímto cílem se někdy odkloní od sehrávky obvyklé, jak by s kombinací daných karet jindy zahrál. Výjimečně se dobrovolně vzdá možnosti nadzdvihu, aby pojistil splnění závazku. Takováto sehrávka se nazývá bezpečná.

K1065 AQ6 KJ52 92

A9732 K32 AQ7 AK

Př. 1

Jih

Západ

Sever

Východ

1 pik

pas

3 piky

pas

6 piků

pas

pas

pas

Oba ve druhé hře, výnos: trefová dáma.

Výnos trefové dámy získává hlavní hráč v ruce a s potěšením pohlíží na stůl. Splnění malého slemu se zdá maličkostí a při rozloze trumfů 2-2 bude splněn velký slem. Když se však vše zdá jednoduché, můžeme si dovolit zamyšlení nad možnou pohromou. Jih si uvědomí, že bude poražen, pokud bude mít některý soupeř všechny trumfy - piky QJ84. Raději se vzdá možnosti nadzdvihu a proti rozloze 4-0 se pojistí.

 

Ve druhém zdvihu vynese malou z ruky a když dá Západ malou, zahraje se stolu bezpečně desítkou. Pravděpodobně desítku vezme některá figura. Ať nese Východ cokoliv, Jih vezme, vytrumfuje a zapíše pro sebe 1430 bodů za splněný malý slem. Většinou zjistí, že dobrovolně a zbytečně daroval zdvih soupeřům. Avšak asi tak v jednom případu z dvaceti Východ piky nepřizná. Pak bude mít Západ QJ84 a porazil by závazek, kdyby Jih na stole vzal králem. V tomto případě bude mít bezpečná sehrávka hodnotu 1530 bodů (1430 bodů za slem a 100 bodů za to, co by linka VZ získala poražením závazku.)

Nadzdvih má minimální hodnotu, prémie za pojištění bezpečnou sehrávkou je však podstatná. Zisk 1530 bodů nemůže žádný rozumný hráč jen tak zahodit.

J3 654 AKQ874 75

AQ7 AJ87 63 AJ82

Jih

Západ

Sever

Východ

1BT

pas

3BT

 

Př. 2:

Západ vynáší pikovou pětku proti závazku 3 BT a stůl získává zdvih junákem. Jih vidí, že má dva pikové zdvihy, jeden srdcový, jeden trefový a nejspíše šest kárových zdvihů při normálním rozdělením kár 2-3. To by bylo deset zdvihů. Když však začne hlavní hráč hrát kára odshora a kára budou dělena 4-1, nezíská více než tři kárové zdvihy, protože na stůl není žádný vedlejší vstup.

Správné zahrání je malým kárem se stolu. Nyní Jih splní, ať už budou kára dělena 3-2 nebo 4-1. Obětoval sice nepodstatný nadzdvih, vysoce si však zvýšil šance na splnění závazku.

Mimochodem, rozdělení 4-1 přijde v úvahu v 28% (viz kapitola 10), a to už stojí za pojištění.

76 AK863 Q72 AKJ

AK8 1052 AK65 Q32

Jih

Západ

Sever

Východ

1 BT

pas

6 BT

 

Př. 3:

 

Jih bere výnos trefové desítky esem, hraje srdcové eso, na které Východ přidává junáka. Pokud má Východ ještě i dámu a původně měl dubla QJ, může Jih získat všechny zdvihy prostým obehráním srdcového krále. Ukáže-li se však, že Východ měl singl junka, bude při této sehrávce závazek poražen. Západ bude mít Q976 a po odehrání AK v srdcích bude mít dva zdvihy.

Bezpečnou sehrávkou je zahrání malého srdce se stolu v dalším zdvihu. Pokud Východ nepřizná, vyžene desítka dámu Západu. Jih pak vezme kterékoliv pokračování a vyimpasuje srdcovou devítku Západu. Závazek bude splněn.

Opět stejný princip - hlavní hráč se dobrovolně vzdává možného nadzdvihu, aby si zajistil splnění závazku.

Teď již víte, co to znamená pojištění závazku a bezpečná sehrávka, další příklady této kapitoly jsou podány ve formě úkolů. Zkuste si bezpečnou sehrávku, než si přečtete odpověď.

QJ10 642 AQJ5 KJ9

A6 AQ10873 8 AQ87

Jih

Západ

Sever

Východ

1 srdce

pas

2 BT

pas

3 trefy

pas

3 srdce

pas

6 srdcí

     

Př.4:

Proti závazku „6 srdcí“ je vynesena piková devítka a dáma stolu drží zdvih. Se stolu je nesena malá karta srdcová. Východ přidává pětku. Kterou karta bychom měli dát z ruky?

Díky výnosu nemá hlavní hráč jiný ztrátový zdvih než v trumfech. Může si dovolit ztrátu jednoho zdvihu v trumfech, nikoliv však dvou. Správné zahrání je srdcové eso. Důvod bude ihned zřejmý po rozboru, co by se stalo, kdybychom dali dámu nebo desítku. Řekněme, že bychom nasadili dámu a král by u Západu získal zdvih. Po druhém výnosu trumfů se stolu by Východ přidal devítku. Co teď? Měl Západ původně singl krále? Pokud ano, měl Východ J95 a musíme nyní impasovat. Nebo měl Západ KJ dubla? To bychom museli vzít esem. A když Jih neuhodne situaci, spadne.

Podobný problém vyvstane, když Jih impasuje v prvním kole desítkou. Západ může vzít junákem a musíme hádat, zda má Východ třetího krále nebo Západ dubla KJ.

Všem těmto nejistotám se vyhneme bezpečným zahráním esa v prvním kole trumfů. Pak přejděte na stůl k dalšímu trumfovému výnosu a prostě pokryjte kartu položenou Východem. Tímto způsobem omezíme ztrátové trumfové zdvihy na jeden v každém případě, kdy to jen lze. I když by Východ měl všechny čtyři trumfy, máte dostatek vstupů na stůl, abyste jeho trumfové zdvihy omezili na jediný. Pokud však má Západ KJx nebo KJxx, nesplníte při žádném způsobu sehrávky.

K92 AK982 QJ10 43

AJ543 43 865 AKQ

Jih

Západ

Sever

Východ

1 pik

pas

2 srdce

pas

2 piky

pas

4 piky

pas

Př.5:

Jih Západ Sever Východ

Západ vynáší káro proti závazku „4 piky“ a Východ získává prvé dva zdvihy na eso a krále. Pak vynáší třetí káro. Oddechnete si, když Západ přiznává káro a dáma stolu drží zdvih. Je jisté, že musíme trumfovat, ale jak?

S tímto držením piků mívají hráči tendenci odehrát krále a pak impasovat junkem. To by bylo v pořádku, pokud si nemůžeme dovolit ztrátu trumfového zdvihu. V tomto konkrétním rozdání by to však bylo špatné, protože bychom spadli, pokud by Západ měl Q10xx v pikách.

Skutečnost, že můžeme pustit jeden zdvih v pikách znamená, že jej pustíme a pojistíme se bezpečnou sehrávkou proti ztrátě dvou zdvihů v pikách.

Pokud jsou trumfy děleny 3-2, je závazek vždy splněný, pokud jsou 5-0, budeme vždy poraženi. Hlavní hráč se proto musí pojistit proti rozloze 4-1.

Zahrajte nejdříve pikové eso. Řekněme, že všichni přidají malou. Nyní vyneste malý pik z ruky ke stolu. Když dá Západ malou, nasaďte devítku. Nevadí vám, když získá zdvih Východ, protože v tom případě byly piky 3-2 a zbytek zdvihů je váš. Pokud ve druhém kole Západ nepřizná, vezmete králem a nesete pik k vašemu junkovi na expas. Prostě vždy dáte jen jeden zdvih při rozloze 3-2 nebo 4-1. (Pokud tomu nevěříte, vyberte si karty a zkuste si to.)

874 AJ93 92 J642

AQJ 87 AKQ104 A95

Jih

Západ

Sever

Východ

1 káro

pas

1 srdce

pas

3 BT

pas

pas

pas

Př.6

 

 

Západ vynáší pikovou pětku, Východ hraje krále a Jih získává esem. Jak by měl hlavní hráč hrát, aby splnil „3BT“?

Závazek je jistý, pokud se hlavní hráč nebude pokoušet o nadzdvih. Ve druhém kole odehrajte jedno vysoké káro, zda není junek singl. Pak vyneste károvou čtyřku k devítce. Zdvih získá nejspíš junek a hlavní hráč vezme nyní čtyři zdvihy v kárech, tři pikové, jeden srdcový a jeden trefový - celkem devět zdvihů a splněný závazek.

Pokud je hlavní hráč nenasyta a zkusí odehrát všech pět kár, spadne při rozloze kár 5-1.

764 62 3 AKJ6432

AKQ9 AQ95 AQ4 75

Východ

Jih

Západ

Sever

3 kára

kontra

pas

5 trefů

pas

6 BT

   

Př.7

 

Východ zahajuje dražbu obětní hláškou „3 kára“. Jih pobídkově kontruje. Sever skočí na „5 trefů“ a Jih se stává hlavním hráčem výborného závazku „6 BT“. Výnos je kárová devítka, Východ hraje desítku a Jih získává dámou. Ve druhém zdvihu nese HH trefovou sedmičku, Západ přidává osmu. Co by měl hrát HH se stolu, aby zajistil závazek?

Kdyby dal Jih se stolu junáka, a Východ nepřiznal barvu, bude slem poražen. Trefový sled Q1098 u Západu bude zádrží a nebudou moci být odehrány všechny trefy. Abychom se proti tomu pojistili, je nutné prvý zdvih propustit. Potom již není žádná možnost, jak slem porazit.

854 AK7 432 KJ74

A932 Q108 AK5 A62

Jih

Západ

Sever

Východ

1 BT

pas

3 BT

pas

Př.8:

 

Západ vynáší proti „3 BT“ kárového junka a HH vidí 8 zdvihů: tři srdcové, jeden pikový, dva kárové a dva trefové. Nejlepší možnosti na devátý zdvih jsou v trefech. Jak by měl HH s trefy naložit, aby nejpravděpodobněji udělal tři zdvihy v této barvě?

Stáhněte trefové eso a krále, pak vyneste malý tref proti junákovi na stole. Uspějete v těchto případech:

a) Barva se dělí 3-3,

b) Západ má dámu

c) Východ má dámu singlovou

d) Východ má dámu druhou

Všimněte si, že by bylo chybou zahrát trefové eso a pak impasovat junákem. Toto zahrání by bylo správné, kdybyste potřebovali v trefech čtyři zdvihy, při potřebě tří zdvihů je však nehospodárné. Kdyby měl Východ jednou obsazenou dámu, vyhodil byste perfektní závazek oknem.

Bezpečná zahrání výše uvedená jsou běžná. Je jich samozřejmě mnohem více a čtenář, který by si závěry chtěl pamatovat, si je dříve nebo později na to doplatit. Je potřeba si vypracovat určitý způsob myšlení. Máte-li před sebou situaci, ve které si můžete dovolit ztrátu jednoho nikoliv však dvou zdvihů, je načase zahrát bezpečně. Nenamáhejte si mysl pamatováním poznatků. Je to zbytečné, protože se nejspíš dostanete do situace, kde se vám zapamatované vůbec nebude hodit. Uvolněte se, promyslete, jaké rozlohy karet mohou soupeři mít a uvažte, jaké možnosti sehrávky máte vy.

Podívejme se například, zda impasovat či nikoliv. Impas obvykle přináší riziko - a pokud máme dostatečnou sílu a můžeme si dovolit ztrátu jednoho zdvihu, jsme na tom lépe, když impas vůbec neděláme.

 

Sever

652

Jih

AQJ43

Př.9:

Hrajete závazek „6 srdcí“ a toto jsou vaše trumfy. Ostatní karty jsou solidní, máte dostatek přechodů. Můžete si dovolit ztrátu jednoho trumfového zdvihu, ne však dvou. Co s tím?

Promýšlíte nejdříve možnosti rozdělení srdcí u soupeřů. Při rozdělení 3-2 bude úspěšná každá sehrávka, při 5-0 vždy prohrajete. Podrobněji se zastavte u rozdělení 4-l a pak zjistíte, že způsob vaší sehrávky hraje roli pouze v případě, když je u Západu singl král. Zde by byl impas nesmyslný. Západ by získal krále a Východ by se sledem 10987 musel také udělat zdvih.

Bezpečné zahrání je tu odehrání esa. Nevypadne-li král, přejděte na stůl v jiné barvě a můžete vynášet proti QJ v ruce podle potřeby třeba i dvakrát.

A32 A954 KJ2 KQ6

QJ10 KJ32 AQ9 AT8

Jih

Západ

Sever

Východ

1 BT

pas

6 BT

pas

Př.10:

Někdy si HH nebude jist, zda si může dovolit bezpečnou sehrávku. U výše uvedeného příkladu se podívejte na srdcovou barvu.

Západ vynáší trefového junka a HH může napočítat 3 kárové, 3 trefové, 2-3 pikové zdvihy v závislosti na položení krále. V srdcích je počet zdvihů neurčitý. Pokud nebude sedět pikový impas, bude HH potřebovat čtyři zdvihy pro svůj slem. Vyjde-li impas dobře, stačí tři zdvihy v srdcích. Proto HH odloží rozehrání srdcí až jak dopadne pikový impas.

Vezme trefový výnos v ruce a hraje pikovou dámu k impasu. Řekněme, že zdvih vezme král. Nyní musí Jih hrát srdce tak, aby uhrál všechny čtyři zdvihy. Správné zahrání je malé srdce se stolu k junákovi. Bude to mít úspěch, pokud má Východ Qxx, Qx nebo singl dámu. (Všimněte si, že by bylo chybou odehrát nejdříve eso. Nikdy není možné uhrát 4 srdcové zdvihy, pokud je u Západu singl dáma. A9 na stole je potřeba jako vidlička proti desítce Západu, pokud má Východ singl dámu.)

Jak hrát, pokud bude sedět impas pikový? Pak je slem v suchu, protože Jih si může dovolit 100% zahrání na tři srdcové zdvihy. Zahraje nejdříve srdcového krále a pak vynese malé srdce proti stolu s úmyslem přiložit devítku, dá-li Západ malou. Ať se děje cokoliv, získá Jih tři zdvihy v srdcích i slem.

Uvedené rozdání názorně ukazuje, že se stejnou kombinací karet je nutné v tomtéž rozdání zahrát zcela odlišně v závislosti na okolnostech.

Obecně - nejsou-li další informace, existuje nějaká nejlepší metoda, jak hrát s konkrétní kombinací karet (viz kapitola l).

Ve skutečné hře - je ke splnění vždy více možností!

Kapitola 3 – Partnere, nech mě hrát 3 BT

V turnajích mixů existuje pověra, že partnerky nesmějí dražit BT. Je to spíše vtip, založený na tom, že „skvělá mužská inteligence“ si s obtížemi beztrumfového ávazku spíše poradí.

Nejsou žádné důkazy, že by si něžné polovičky všímaly těchto názorů. A jistě vám každá žena ráda dosvědčí, že „skvělá inteligence“ je výplodem pouhé mužské fantazie. Jisté je, že závazek „BT“ je obtížnější, protože HH nemá výhodu delší trumfové barvy.

Vždy je nutné důsledné plánování. V této kapitole jsou uvedeny základní problémy, kterými se při hře

„3 BT“ setkáváte. Jsou pokud možno urovnány podle obtížnosti.

Podívejme se na některé.

Vypracovávání zdvihů

 

AKJT AT6 J94 AK8

752 K8 QT32 Q652

Sever

Východ

Jih

Západ

1 pik

pas

1 BT

pas

3 BT

     

 

 

Západ proti vašim „3 BT“ vynáší trefového kluka a je nyní důležité se nad celým rozdáním zamyslet. Nezkušení hráči neradi prodlužují hru. Mají dokonce pocit, že vypadají inteligentněji, když se rychle rozhodují. Dobrý hráč se po výnosu vždy na určitou dobu zamyslí. Zvykněte si na to i vy a vyloučíte mnoho zbytečných ztrát.

V závazku „BT“ je první věcí počítání jistých rychlých zdvihů. Zde jich je sedm – 2 pikové, 2 srdcové a 3 trefové. Prohlédněte každou barvu jako eventuální zdroj dvou chybějících zdvihů.

Impasovat piky? Má-li Západ dámu, máme dva pikové zdvihy navíc. I kdyby impas neseděl, vypracujeme jeden zdvih a další je možno získat při rozdělení trefů 3-3.

Pikový impas není nejlepší. Správné je rozehrání kár. Vyženete krále a eso a máte jisté dva další zdvihy ke splnění závazku.

Pokud byste nejdříve zkusil impas pikový, mohlo by na vypracování kár být již pozdě. Po získání zdvihu by mohl Východ přejít na srdce a obrana si vypracuje srdcové zdvihy dříve než vy své kárové.

Přemýšlejte tak dlouho, dokud nepromyslíte všechny možnosti. Pak najdete třeba i tu, která vám umožní splnění závazku na 100%.

Výběr nejlepší sehrávky

AQ8765 J2 642 65

4 AKQT9 AJT AKQJ

Jih

Západ

Sever

Východ

2 srdce

pas

2 piky

pas

3 trefy

pas

3 piky

pas

6 BT

     

 

Sehrávku, která by na 100% zajišťovala úspěch není možné nalézt vždy. Podívejte se na uvedené rozdání, kdy Západ proti vašim „6 BT“ vynáší trefovou desítku. Napočítali jste 11 zdvihů - 5 srdcových, 4 trefové a dvě další esa. Můžete impasovat pikovou dámu nebo opakovaně kára. Co zvolíte?

Správné jsou dva kárové impasy. Jsou čtyři možnosti umístění figur v kárech. Západ může mít

a) ♦K b) ♦Q c) ♦ KQ d) žádnou figuru.

Pouze v jednom z těchto případů budete poražen, v ostatních splníte slem. Pravděpodobnost úspěchu je 75%. Úspěch pikového impasu je jen 50%. Je jasné, že vybereme rozehrání kár, protože je zde větší šance. Vezměte zdvih v ruce, na srdcového junáka přejděte na stůl a hrajte impas kárový. Když neuspěje, přejděte později na stůl pikovým esem a zahrajte impas podruhé.

Zkombinujte vaše šance

AQ86 86 AQ8 5432

932 AT KJ76 AKJ8

Jih

Západ

Sever

Východ

1 BT

pas

2 trefy

pas

2 kára

pas

3 BT

pas

 

 

 

Hrajete „3 BT“ a soupeři do licitace nezasahovali. Západ vynáší srdcovou čtyřku, Východ hraje dámu, kterou propouštíte. Východ pokračuje srdcovou dvojkou, berete esem a Západ přihazuje trojku. Co teď, abyste co nejpravděpodobněji splnil závazek?

Máte 8 rychlých zdvihů a možnost vypracovaní devátého zdvihu v pikách nebo trefech. Problém je v tom, že soupeři ihned odehrají dostatek zdvihů v srdcích, jakmile se dostanou do zdvihu. Spoléháte-li se na impas pikový, máte 50% šanci. Impas trefový má také 50% šanci, kterou tedy využít? Nevíte. Existuje však možnost otestovaní obou. Odehrajte nejdříve trefové eso a krále. Při pěti chybějících kartách je vypadnutí dámy málo pravděpodobné, ale stát se to může. Pokud nevypadne, můžete zahrát impas pikový. Celkem jste ale využil možnosti vypadnutí dámy v prvním nebo druhém kole navíc k pikovému impasu.

Kdybyste měl jedinou možnost vypracování trefů, hrál byste eso a pak impas (viz kapitola 1). V tomto případě máte však možnosti dvě a odehráním trefových AK jste jednu zkusil a stále ještě máte možnost zkusit druhou.

Začátečníci jsou zaujati jednou barvou. Snažte se o kombinaci vašich možností, abyste zvýšil celkovou naději na úspěch.

Zachování vstupů

 

AKJ63 AQ2 KT A54

2

JT98

AQ85

9762

 

QT985

643

73

QJT

74 K75 J9642 K83

Jih

Západ

Sever

Východ

1 pik

pas

1 BT

pas

3 BT

pas

pas

pas

 

 

Výnos: srdcový junák

Západ vynáší srdcového junáka a HH může vidět pouze 7 zdvihů - 2 pikové, 3 srdcové a 2 trefové. Nabízí se možnost vypracování pěkné pikové barvy. Vypracování piků však není nic jistého a HH hledá dále. Zastaví se u kár. Odevzdá soupeřům dvě kára a má 2-3 kára doma. HH však není dnešní. Řekněme, že by vzal v ruce a zahrál ke kárové desítce stolu. Ta by držela. Vynesený král by byl vzat károvým esem Západu. Nyní má již Jih pouze jediný vstup do ruky na trefového krále a Západ ještě drží károvou dámu. HH tak sice vypracuje kára, ale nedostane se na ni.

Správné je vzít na stole a vynést kárového krále. Nyní má Jih ještě dva vstupy do ruky a nic mu nemůže již ve splnění zabránit.

Poučení: Nesmíte povolit v pozornosti, když najdete potřebný počet zdvihů. Prostudujte postavení přechodů včas, dokud není pozdě.

Skryté vstupy

JT2 Q3 9543 KQ42

A76

JT9876

2

J96

 

K843

K52

K876

T5

Q95 A4 AQJT A873

Jih

Západ

Sever

Východ

1 BT

pas

2 BT

pas

3 BT

pas

pas

pas

 

Výnos: srdcový junák

Některé vstupy nejsou hned k nalezení. HH v uvedeném rozdání na srdcového junáka s nadějí zdvihu nasadil dámu, Východ však bere králem, Jih propustil. HH vzal druhé kolo srdcí a vidí, že potřebuje ke splnění 4 kára a 4 trefy. Nese trefovou sedmičku ke králi stolu a impasuje kára, úspěšně. Přejde osmičkou, na trefovou dámu a opakuje impas. Nyní se Západ ukazuje bez kár a je nutný třetí kárový impas. HH bere trefové eso a pečlivě ušetřenou trojkou se na stůl dostane na trefovou čtyřku. Může tak potřetí impasovat kára a má závazek splněný.

Nepozorný hlavní hráč by k prvému zdvihu zahrál trefovou trojku a měl by o jeden vstup méně. Spadnul by. Dostatečný počet přechodů často rozhodne mezi vítězstvím nebo porážkou. Šeřte si je!

Vy si vypracováváte soustředěně své zdvihy. Obrana samozřejmě nesedí a nekouše si nudou nehty. Právě tak cílevědomě se snaží o vypracování svých zdvihů k poražení vašeho závazku. Mají také náskok, protože je to obrana, která vynáší. Například proti „3 BT“ vynese obvykle obrana čtvrtou nejvyšší kartu své nejdelší barvy. Než vy si vypracujete svých devět zdvihů, často budou mít svoji dlouhou barvu již dobrou. A když se jim to podaří, budou mít často svých 5 zdvihů doma dříve než vy svých devět, které plánujete.

Hlavní hráč má proto dvě starosti: Jak vypracovat své zdvihy a jak zabránit soupeřům v odehrání jejich zdvihů. Zde jsou některé cesty, jak lze obranu narušit:

Propuštění zdvihu

7642 96 KJT9 KQ7

JT85

KJ843

54
32

 

Q3
QT2
A73
J9864

AK9 A75 Q862 AT5

Jih

Západ

Sever

Východ

1 BT

pas

3 BT

pas

Výnos: srdcová čtyřka

Výnos: srdcová

Proti závazku „3BT“ vynáší svou čtvrtou nejvyšší, srdcovou čtyřku. Východ přidává dámu a Jih plánuje. Vidí, že pro uhrání zdvihů musí vyhnat kárové eso. Je tu ale nebezpečí, že když se dostane obrana na kárové eso do zdvihu, odehraje dostatek srdcí k poražení závazku.

HH může toto nebezpečí zmenšit, když odmítne vzít srdce ihned. Východ ponese další srdce a Jih opět propouští. HH vezme třetí srdce, pomodlí se a vynese káro. Když má kárové eso soupeř s dlouhými srdci, je závazek poražen. Dostane-li se však do zdvihu soupeř s krátkými srdci, nemůže je vrátit a závazek je splněn.

(Kdyby byla srdce dělena 4-4, bylo by jedno, který obránce se dostane do zdvihu, nemá dostatek srdcí k poražení závazku.)

Kdy nepropouštět

A 752 632 KQJT65

K987

QJ97

QT87

3

 

J6532

K54

8

A874

QT4 AT8 AKJ54 92

Jih

Západ

Sever

Východ

1 káro

pas

2 trefy

pas

2 BT

pas

3 BT

pas

Výnos: srdcová dáma

 

Platí obecné pravidlo, že bychom neměli propouštění volit, pokud hrozí přechod na jinou nebezpečnější barvu. Např. zde, kde Západ vynáší srdcovou dámu proti „3 BT“. Když se objevil stůl, zaradoval se Jih, že Západ při výnosu nesáhl na piky. Kdyby před vypracováním trefů bylo hráno pikové eso, nebyl by na stůl přechod a celý závazek by byl v troubě.

S tímto držením srdcí bývá správné propuštění jako předcházení nebezpečí, že by srdce byla dělena 5-2. Zde by to však bylo přímo bláznivé. Západ může přejít na piky, to byl konec. Je to případ, kdy je léčení horší než vlastní nemoc. Nejlepší je vzít první zdvih, vyhnat trefové eso a přát si srdce 4-3.

Jak dlouho propouštět?

T94 QT42 A985 T2

KJ875

963

JT7

87

 

Q6

875

KQ6

A6543

A32 AKJ 432 KQJ9

Jih

Západ

Sever

Východ

1 tref

pas

1 káro

pas

2 BT

pas

3 BT

pas

Výnos: piková sedmička

Západ vynáší svůj čtvrtý nejvyšší pik a Jih počítá své zdvihy. Pikové eso, kárové eso a čtyři srdcové zdvihy je celkem 6 zdvihů. Trefy mohou být snadno vypracovány a máme 9 zdvihů. Je zde ale nebezpečí, že obrana dříve udělá pět zdvihů.

Správné je propuštění pikové dámy, druhý pik vezme HH. Nyní vypracovává trefy vyhnáním esa. Kdyby měl trefové eso Západ, při rozdělení piků 5-2 závazek porazí. Naštěstí tomu tak není a Jih plní „3 BT“.

Zdá se to jednoduché, že? Má to však dva důležité momenty. Začátečník může spadnout do první pasti a vzít první zdvih. K trefovému esu udělá obrana 4 piky, protože Východ má ještě pik.

Zkušenější hráči vědí, že mají piky propustit. Mohou se však dopustit druhé chyby a propustit dvakrát. V tomto rozdání to naprosto není nutné. Kdyby měl Východ třetí srdce, má Západ pouze čtyři a to nestačí k poražení.

Kdyby propustil Jih dvakrát, může Západ nechat piků a přejít na kárového junka, protože si uvědomí, že na své vypracované piky by beztak neměl přechod. V kárech by chtěl vypracovat nějaké zdvihy svému partnerovi. Pak by HH odevzdal dvě kára, trefové eso a dva piky.

V této situaci by pokročilý hráč, který by příliš dlouho propouštěl, dopadl stejně jako začátečník, který by nepropustil vůbec - méně jedna.

Bath Coup - Bathské zahrání

A64 5 AJT95 T842

JT73
KQT84
32
Q5

 

Q9
9763

K76

J963

K852 AJ2 Q84 AK7

Jih

Západ

Sever

Východ

1 BT

pas

3 BT

pas

Výnos: srdcový král

 

Západ vynáší srdcového krále, na kterého by Jih měl odhodit dvojku. Kdyby nyní Západ pokračoval srdcem, odevzdá dvě srdce místo jednoho. Západ jistě přejde na nějakou jinou barvu. To dá Jihu dostatek času na vyhnání kárového krále a ke splnění závazku. Kdyby HH vzal prvý zdvih esem, získá obrana 4 srdce a kárového krále a porazí závazek.

Tato rozloha listů je známa již z doby whistu jako Bath Coup. V jedné ruce je KQ na výnosu a HH má AJx. Tento princip pochází z města Bath v Anglii, kde existoval slavný klub whistu.

Bathské zahrání je obzvláště účinný způsob propuštění. Obvyklým propuštěním chceme jednoho z obránců připravit o určitou barvu a tím narušit přechody mezi obránci. Bath Coup je lepší, protože okamžitě soupeře zarazí a nepokračují v barvě.

Obdobné to je, když je na stole Axx a v ruce Jxx. Nese-li Západ krále, má nejspíš i dámu a HH propustí. Západ nemůže v barvě pokračovat, aniž by daroval zdvih.

HH si musí dát pozor, aby nepropustil v případě, kde si může vypracovat další zádrž, jako 10 x stolu proti AJx v ruce. Když zde Západ vynese krále, musí Jih vzít esem. Sled J10 ve spojených listech zaručuje další zdvih. Kdyby zde Jih propustil, může Západ přejít na jinou barvu a hlavní hráč tu získá jediný zdvih.

Jiné propuštění

K42 872 A985 AT2

T85
AT654
74
Q87

 

J976

J9

K32

J654

AQ3 KQ3 QJT6 K93

Jih

Západ

Sever

Východ

1 BT

pas

3 BT

pas

Jih Západ Sever Výnos: srdcová

Výnos: srdcová pětka

 

Zdá se, že Západ vynesl čtvrté nejvyšší srdce a Východ hraje junáka. Má Jih vzít tento zdvih či nikoliv?

Samozřejmě že nesmí.

HH se obává situace, kdy by měl Západ 5 srdcí a Východ kárového krále. (Kdyby měli oba obránci 4 srdce, nemají jich dost k poražení závazku. A kdyby měl Západ kárového krále, může HH vzít celkem 10 zdvihů a nemusí první zdvih propouštět. Pokud je však rozloha nepříznivá, vezme Východ kárového krále a může podebrat srdce, pokud by prvý srdcový zdvih HH vzal.)

Jih propustí prvý zdvih a Východ ve druhém zdvihu pokračuje srdcem. Když se však na kárového krále dostane do zdvihu podruhé, nemá již třetí srdce k výnosu. (Má-li Západ pět, může mít Východ pouze dvě srdce.)

Vyměňme karty Severu a Jihu v kárech:

Sever

K42 872 QJ106 Al02

Jih

AQ3 KQ3 A985 K93

Opět vynáší Západ srdcovou pětku proti 3 BT a Východ bere junákem. Nyní může samozřejmě HH vzít, protože tak zaručuje splnění závazku. Východ se nemůže dostat do zdvihu a když se na kárového krále, dostane Západ, nemůže pokračovat v srdcích, aniž by daroval zdvih.

Zde jsou další dvě podobné situace: Sever a) 5 4 3 b) 5 4 3

Jih K J 7 A J 7

V obou případech, vynáší Západ čtvrtou nejvyšší kartu a Východ přidává dámu. Opět je otázkou, který obránce se dostane do zdvihu. Pokud by jediný impas, který musíte udělat, skončil v listě Západu, můžete vzít prvý zdvih. Pokud by se mohl dostat do zdvihu Východ, propusťte první kolo, abyste se chránil proti rozloze 5-2.

Propuštění se dvěma zádržemi

863 KT5 KJ QJT52

QT752

432

75

A74

 

J9

Q9876

QT963

K3

AK4 AJ9 A842 986

Jih

Západ

Sever

Východ

1 BT

pas

3 BT

pas

 

 

Výnos: piková pětka

Zřídka je pro hlavního hráče důležité propustit první zdvih, i když má v barvě dvě zádrže. Zde například nese Západ pikovou pětku, Východ hraje junáka a Jih si uvědomí, že ke splnění závazku si musí vypracovat trefy. Za tím účelem musí pustit soupeře dvakrát do tempa - na trefové eso a krále. Kdyby Jih vzal hned první zdvih, vezme Východ trefového krále a nese svůj druhý pik. Západ se pak později dostane do zdvihu na trefové eso a odehraje 3 pikové zdvihy a porazí HH.

Jih může splnit závazek propuštěním prvního zdvihu. Východ pokračuje pikem, když se však do zdvihu dostane na trefového krále, nemá již další pik k vrácení a musí nést jinou barvu. Sice se do zdvihu dostane na eso i Západ, Jih však ještě drží jedno kolo piků.

Zde bylo nutno propustit i se dvěma zádržemi, protože HH potřeboval vyhnat dvě vysoké karty obrany. Nemusíme připomínat že by HH neměl se dvěma zádržemi propouštět, pokud se bojí jiné barvy více.

Hra na zneškodnění soupeře

Jih

Západ

Sever

Východ

1 BT

pas

3 BT

pas

 

 

Q4 KQ953 AK3 852

AJ963

T2

765

J74

 

T85

J764

QJ9

QT9

K74 A8 T842 AK63

Výnos: piková šestka

 

 

 

 

Západ vynáší pikovou šestku a dáma stolu drží zdvih. Je jisté, že pokud by se Východ dostal do zdvihu, že by vynesl pik a závazek by byl poražen. Západ však nemůže linku S – J přivést do nebezpečí.

Proto Jih plánuje sehrávku tak, aby se Východ nedostal zdvihu. HH má 8 rychlých zdvihů - dostal již pik, dále má dva trefové, dva kárové tři srdcové. Jisté je vypracování srdcí. HH vynáší srdce a když dá Východ malou, propouští hlavní hráč osmičkou. Západ bere desítkou, ale obrana je nyní již bezmocná. Páté srdce stolu je potřebný devátý zdvih.

Pravda, pokud by byla srdce 3-3, mohl HH získat pouhým hraním shora 5 zdvihů v srdcích. Jih však potřeboval pouze 4 srdcové zdvihy, nikoliv 5. Klidně propustil jeden zdvih, pokud byl Západu. S kartami výše uvedenými by jiným zahráním byl poražen, Východ by vzal čtvrté srdce a vynesl pik. Způsob, kdy se snažíme nepustit určitého soupeře do zdvihu, se nazývá hra na zneškodnění soupeře (avoidance play). V tomto případě jsme dobrovolně dali zdvih Západu a je tím zaručeno, že se do zdvihu nedostane Východ.

Uvažme, co by se stalo, kdyby Východ přidal na dámu stolu v prvém zdvihu eso. Že by karty byly takovéto:

 

Q4 KQ953 AK3 852

AJ963

T2

765

J74

 

T85

J764

QJ9

QT9

K74 A8 T842 AK63

Západ by opět vynesl pikovou šestku, stůl dámu a Východ by vzal esem, vrátil by pikovou desítku. Nyní se HH vrátí k propouštění zdvihu. Ponechá Východu desítku a bere pokračování piků králem. Nyní jsou piky Západu vypracovány a HH si naplánuje sehrávku tak, aby do zdvihu nepustil Západ. Proto nyní nese srdcové eso a osmičku propustí do ruky Východu. Ten nemá pik a nemůže jej vynést. Všimněte si, jak užitečné je nasazení pikové dámy v prvém zdvihu. Kdyby držela, ví Jih ihned, koho nesmí pustit do zdvihu. Jinak počká s králem.

Blokování barvy

KQJ3 KQ75 762 A4

74

AT9

Q94

KJ865

 

T9852

8642

J5

Q7

A6 J3 AKT83 T932

Jih

Západ

Sever

Východ

1 káro

pas

1 pik

pas

2 kára

pas

2 srdce

pas

2 BT

pas

3 BT

 

Výnos: trefová šestka

Po výnosu trefovou šestkou prohlíží Jih možnosti závazku „3 BT“. Má čtyři pikové, dva kárové a jeden trefový, celkem 7 rychlých zdvihů. Prostě vyžene srdcové eso a má ihned dvě další srdce do svých devíti zdvihů. Je zde ale problém, že si obrana po srdcovém esu bude moci odehrát hned dostatek trefových zdvihů k poražení závazku. Co když propustí HH vynesený tref? Východ vezme dámou a vrátí tref. Západ pak vynese po vstupu na srdcové eso své trefy a porazí závazek HH tomu může předejít okamžitým nasazením esa. Ví, že Východ musí mít alespoň jednoho z honérů. (Západ by od KQJxx nenesl malou, ale krále.) Má-li Východ tři trefy, je jedno co hraje HH v prvém zdvihu, protože obrana nemá dostatek trefů k poražení závazku. Má-li však Východ jen dva trefy, zablokuje nasazení esa v prvním zdvihu barvu. Západ může vynést malou, Východ vezme dámou, nemá však tref k pokračování. HH udělá snadno alespoň 3 BT. Vynese-li Západ honéra, je sled 1093 v ruce další zádrží, HH by splnil 4 BT. Nepomůže ani, když se Východ v prvním kole odblokuje, protože pak získává Jih další zádrž v trefech.

Z á v ě r

V beztrumfovém závazku je nejdůležitější najít způsob, jak vypracovat své zdvihy. Zvykněte si hrát na 100% splnění, pokud takové zahrání existuje. Pokud ne, zvolte zahrání s největším procentem naděje na úspěch. Vždy si hlídejte přechody, a to před prvním zahráním.

Pamatujte si také, že hra BT jsou závody mezi hlavní linkou a obranou. Takže při „3 BT“ se snaží HH uhrát 9 zdvihů. Současně se však snaží protější linka vypracovat své zdvihy a získat 5 zdvihů.

Uvážlivým zahráním pomocí propuštění zdvihů, zneškodnění nebezpečného soupeře a zablokováním může někdy hlavní hráč zbrzdit hru obránců a uvedený závod vyhrát.

Kapitola 4 - Sehrávka trumfové hry

Sehrávat trumfový závazek není tak riskantní, jako beztrumfový. Existence trumfů zvýhodňuje hlavního hráče a omezuje možnosti obrany v odehrání zdvihů ve vedlejších barvách.

Hra trumfová je jistější, ale mnohem složitější než BT. Vzhledem k trumfům je možné použít dalších postupů. Techniky používané v BT lze samozřejmě použít i v trumfovém závazku. Vše z kapitoly 3 lze zde také využít. V této kapitole se budeme věnovat pouze technikám, využitelným výlučně u trumfových závazků.

Vytrumfování - bude většinou nutné dříve než později. Často se musí HH pustit do vytrumfování ihned .

8765 43 AJT9 AKQ

AJT

QJT962

42

65

 

KQ

87

8765

JT987

9432 AK5 KQ3 432

Sever

Východ

Jih

Západ

1 káro

pas

1 pik

pas

2 piky

pas

3 kára

pas

4 piky

     

Závazek „3 BT“ by tu byl nejsnazší, Jih však hraje velmi dobrý závazek „4 piky“. Kromě piků nejsou žádné problémy a naděje je jediná - že budou piky 3-2, Proto se HH ihned pouští do piků. Východ nejspíš bere a nese další srdce. Jih pak však nese další pik a obrana je bezmocná. Západ asi ještě trumfuje esem, je to však jeho poslední zdvih. Pokud s tímto listem začne HH něco vymýšlet, mohou si obránci trumfy separovat a závazek porazit. Co kdyby se Jih pokusil před vytrumfováním na stole snapnout srdce? Východ by přebil a Západ má ještě stále tři trumfy. Nemá význam přebíjet srdce. Ztrátové srdce může být odhozeno na čtvrté káro stolu nebo může být přebito po dvojím trumfování.

Je zde důležitější dvakrát vynést trumfy a to co nejrychleji. Nyní vypadne část ze soupeřových vysokých pěti trumfů naráz a obrana může udělat pouze tři zdvihy.

Sever

Východ

Jih

Západ

1 tref

pas

1 srdce

pas

3 srdce

pas

4 srdce

pas

JT6 AQJT 63 AKQJ

AQ987

54

KQJ2

32

 

32

K7

T98754

T74

K54 98632 A 9865

Urychlené vytrumfování - někdy je nutné přehlédnout nabízející se impas a co nejrychleji vytrumfovat.

 

Výnos: kárový král

 

Jih se stal vydražitelem „4 srdcí“ a Západ zasáhl do dražby hláškou „l pik“. HH bere první zdvih károvým esem a vidí, že závazek nelze prohrát, pokud žádný soupeř nebude snapovat. Ve druhém zdvihu zahraje srdce k esu a vynese srdcovou dámu. Východ bere králem, ale trumfy obránců jsou již vyčerpány. Západ si uhraje již jen AQ v pikách. Kdyby HH zahrál srdcový impas, Východ by přešel na piky a porazil závazek, protože by získal ještě pikový přebitek.

Kdy odložit trumfování - často musí HH podniknout nějakou akci před vytrumfováním.

K  765 AT53 A9654

AT42

983

KQJ8

32

 

QJ653

42

97

QJT7

987 AKQJT 642 K8

 

Jih

Západ

Sever

Východ

1 srdce

pas

2 trefy

pas

2 srdce

pas

4 srdce

pas

 

Výnos: kárový král

Západ vynáší proti „4 srdcím“ kárového krále a eso stolu získává první zdvih. Když HH vytrumfuje, je jisté, že mu v ruce zůstanou ztrátové karty, a to 3 piky a 2 kára. Než dvakrát spadnout, rozhodne se Jih, že dvě ztrátové karty přebije na stole. Vynáší ve druhém zdvihu pikového krále. Západ získává esem a nese nejspíše trumf. HH bere v ruce a přebíjí pik na stole. Vrací se do ruky trefovým králem a přebíjí další pik. Přebitky byly uplatněny a je na čase trumfovat. Odehrává trefové eso a je rád, ze drží. Trefovým přebitkem se dostane do ruky a stáhne trumfy. Na závěr ztrácí dva kárové zdvihy, závazek je však splněn. V tomto rozdání si pozorně všimněte hned několika bodů:

1. Kdyby HH jednou trumfoval, byl by poražen. Západ by vynesl další trumf po vstupu na pikové eso a Jih by mohl přebít jen jeden pik.

2. Když ihned netrumfuje, vystavuje se HH riziku, že mu soupeři přebijí trefové eso nebo krále. Zde však je klíčový moment - když HH vytrumfuje, není možné závazek splnit. Nejisté přežití je lepší než jistá porážka!

Přebití ztrátové karty

Zde je další příklad, kdy je nutno před vytrumfováním přebít ztrátovou kartu.

Jih

Západ

Sever

Východ

1 pik

pas

2 kára

pas

2 srdce

pas

3 piky

pas

4 piky

pas

pas

pas

 

QJ4 764 A852 AQ4

5

KJ85

KQJ9

J983

 

983

QT

T643

KT72

AKT762 A932 7 65

Výnos: kárový král

Západ proti „4 pikům“ vynáší kárového krále a HH vidí čtyři ztrátové zdvihy - l trefový a 3 srdcové. Je zřejmé, že se může vyhnout trefové ztrátě, pokud má Západ trefového krále. O jeden ztrátový zdvih přijde, jsou-li srdce dělena 3-3. Takto domyslí sehrávku průměrný hráč a dá se do trumfování. Vezme první zdvih a tři kola trumfuje. Naneštěstí je trefový král špatně položen, srdce se také nedělí a HH jednou spadne.

Proč ale? Protože zapomněl na stole přebít čtvrté srdce. Kdykoliv se srdce nerozpadnou 3-3, musí být čtvrté srdce přebito. Lze vytrumfovat pouze při rozloze srdcí 3-3. Je proto správné se ihned podívat po rozdělení srdcí. Vezměte kárové eso a hrajte srdcové eso a odevzdejte dva srdcové zdvihy co nejdříve. Pokud je rozdělení 3-3, vytrumfujte, jakmile se dostanete do zdvihu. Pokud ne, musíte na stole jedno srdce přebít, podle potřeby třeba junákem a pak trumfujte. Můžete provést i impas trefový a pokusit se o nadzdvih.

Vypracování barvy

AK762 T A642 J54

J3

653

QJT9

QT32

 

QT94

42

53

K9876

85 AKQJ987 K87 A

 

Sever

Východ

Jih

Západ

1 pik

pas

3 srdce

pas

3 piky

pas

4 BT

pas

5 srdcí

pas

5 BT

pas

6 kár

pas

7 srdcí

 

 

Výnos: kárová dáma

Jste vydražitelem „7 srdcí“ a máte jediný ztrátový zdvih, kárový. Máte dvanáct zdvihů a musíte najít třináctý. Nabízí se možnost vypracování dlouhých piků na stole. Berete proto károvým králem, odehrajete pikové eso a krále a přebíjíte pik. Pokud by byly piky 3-3, měl byste vyhráno. Není-li tomu tak, musíte se vrátit na stůl srdcovou desítkou a přebít další pik. Nyní vytrumfujete, přejdete na stůl károvým esem a odhodíte ztrátové káro na vypracovaný pik na stole.

Zdá se to jednoduché, ale pozor: Zaprvé, musíte vzít první výnos v ruce, ne na stole. Vstupů na stůl je málo a kárové eso si musíte šetřit jako vstup na pátý pik. Z a d r u h é, musíte začít vypracovávat piky před vytrumfováním, protože srdcová desítka slouží jako vstup k přebitku čtvrtého piku. Zde by se nezkušený hráč mohl splést. Má nutkání zcela vytrumfovat a při normálním rozdělení piků mu chybí jeden vstup na stůl a jednou spadne; na otázku, proč trumfoval, vám řekne, že se obával, že by obránci mohli přebít pikové eso nebo krále. Tato obava je neodůvodněná.Pokud jeden z obránců přebije druhý pik, má druhý pět piků a není možné vůbec piky vypracovat.

Tato posedlost ihned bez rozmyšlení vytrumfovat již byla překonána. Většinou jste slyšeli o muži, který Londýnem chodí bos, neboť prohrál boty, protože netrumfoval. Jiní chodí bosi, protože, trumfovali předčasně.

Asi v polovině případů je správné nejdříve vytrumfovat, v polovině ne. Obecné pravidlo není k mání. HH se musí zamyslet: „Musím podniknout něco, co musí být provedeno před vytrumfováním?“ V uvedeném případě je to jasné, srdcovou desítku potřebujeme jako vstup na stůl, oddálíme trumfování.

Sehrávka s dvoubarevným listem

87 K5 QT732 K763

642

T4

K965

QJT9

 

T53

J976

AJ

A854

AKQJ9 AQ832 84 2

Jih

Západ

Sever

Východ

1 pik

pas

1 BT

pas

3 srdce

pas

3 BT

pas

4 srdce

pas

4 piky

pas

Výnos: trefová dáma

Zde je jiná situace kdy by HH neměl trumfovat, dokud neprovede důležitější krok. V tomto rozdání je tímto krokem vypracováni vedlejší barvy.

Západ vynáší trefovou dámu, která drží. Pokračuje dalším trefem. HH přebíjí trumfem. V :tomto momentě neví HH, že jsou trumfy děleny jinak než 3-3. Měl by přesto ihned stáhnout srdcového krále, pak eso a jedno srdce přebít na stole. Ukáže-li se že srdce jsou dělena 3 – 3, nestalo se nic závažného. HH prostě vytrumfuje a získá 10 zdvihů. Pokud by srdce byla 4-2, musí HH doufat, že hráč s dublem srdcovým nemá pikovou desítku. Naštěstí je tomu tak, HH může vytrumfovat, odehrát zbytek srdcí a splnit čtyři piky.

Pravda, pokud by hráč s dublem srdcovým měl pikovou desítku, HH spadne. V takovém případě jej však nic nezachrání. Spadnul by při jakékoliv sehrávce. Pokud by některý hráč měl singla nebo šikenu v srdcích, přebije krále nebo eso a HH je okamžitě poražen. Při rozdělení srdcí 5-1 nebo 6-0 by však spadnul vždycky.

Odhoz ztrátové karty na jinou ztrátovou kartu. (Loser on loser)

965 85 952 KJ652

4

AKQJT3

T86

Q43

 

T8

76

QJ73

AT987

AKQJ732 942 AK4 -

Západ

Sever

Východ

Jih

3 srdce

pas

pas

4 piky

Výnos: srdcový král

Západ hraje srdcové eso a krále, Východ odhazuje sedmičku pak šestku. Západ pokračuje srdcovou dámou a HH se zamyslí. Je jisté jak z licitace tak z odhozů, že Východ již srdce nezná. Nezkušený hráč by nyní přebil na stole trumfem a doufal by, že Východ nebude moci přebít. Zde by však Východ přebil a obrana by získala ještě jeden kárový zdvih – výsledek méně jedna.

Správná hra je odhoz kára na srdcovou dámu. Dobrovolně, tak dáváme soupeřům srdcový zdvih místo kárového. HH dvakrát trumfne, hraje tři kola kár, přičemž třetí kolo na stole přebíjí.

Jih tak vyměnil ztrátové srdce za ztrátové káro. Vyhnul se však tím přebitku v srdcové barvě a splnil závazek.

Přebitkový impas (Impas pod trumf)

Východ

Jih

Západ

Sever

1 káro

4 piky

pas

pas

Sever

Q965 AQJ 842 765

Jih

AKJT432 7 A9 J98

Výnos: kárová dáma

Jih si po otevření Východu jedním kárem vydražil 4 piky. Je nesena kárová dáma a HH vidí 4 ztrátové zdvihy. Řešení lze hledat v srdcích. HH bere výnos, vytrumfuje a má dvě možnosti:

1.Myslí-li si, že srdcového krále má Západ, měl by z ruky vynést malou a impasovat. Sedí-li, může si na eso něco odhodit.

2.Myslí-li si, že srdcového krále má Východ, měl by odehrát srdcové eso a vynést dámu se stolu k přebitkovému impasu. Východ nejspíše přidá malou a Jih by měl odhodit některou ztrátovou kartu. Pokud Východ situaci usnadní a nasadí krále a Jih přebije, na dobrého srdcového junáka stolu si později bude moci odhodit.

Tímto způsobem může HH získat zdvih, pokud uhodne srdcového krále. V tomto konkrétním rozdání by se měl rozhodnout pro krále u Východu, zde je pravděpodobnější vzhledem k licitaci.

I když není žádný důvod k určitému názoru, je přebitkový impas lepší. Když se HH rozhodne přímo pro impas a neuspěje, ztratí pět zdvihů. Nepodaří-li se přebitkový impas, ztratí čtyři zdvihy, tedy o jeden méně.

Další přebitkový_impas - Někdy zaručuje přebitkový impas závazek bez ohledu na položení krále.

A954 T6 AQJT9 J8

8

KQJ9

752

K7432

 

J7

87532

K864

65

KQT632 A4 3 AQT9

Jih

Západ

Sever

Východ

1 káro

pas

1 pik

pas

2 piky

pas

4 BT

pas

5 srdcí

pas

6 piků

pas

 

Výnos: srdcový král

Západ proti závazku „6 piků“ vynáší srdcového krále. Jih získává prvý zdvih a stahuje trumfy králem a dámou. Západ na druhý trumf odhazuje tref. Jak by měl HH pokračovat?

Správný, postup je káro k esu a výnos kárové dámy. Nasadí-li Východ krále, má Jih po problémech. Postě krále přebije trumfem, přejde na stůl trumfem a na dobré káro si odhodí srdce.

Kdyby přidal malé káro, Jih odhodí srdce ihned. Nevadí i kdyby Západ vzal králem protože obrana nikdy nezíská trefový zdvih. Tři ztrátové trefy budou odhozeny na tři vypracovaná kára. Takže při použití přebitkového impasu je závazek zaručen. Při přímém neúspěšném impasu by HH spadl, obrana by získala srdcového junáka nebo dámu a kárového krále.

Ruka dlouhá a krátká - Tento princip musí být velmi dobře pochopen. Název je zkrácený, jedná se

T987 9 AQT5 7642

-

T76532

K432

AKQ

 

5432

KQJ

J976

53

AKQJ6 A84 8 JT98

o list s dlouhými eventuálně krátkými trumfy.

Jih

Západ

Sever

Východ

1 pik

2 srdce

2 piky

3 srdce

4 piky

pas

pas

pas

Západ odehrává tři kola trefů a pak nese srdce. HH bere esem a rekapituluje. V ruce má pouze dvě ztrátové karty (srdce) a obě může odhodit, resp. Přebít na stole. Ihned přebíjí srdce, nese pik do ruky a přebíjí další srdce. Vytrumfuje a zbytek karet může ukázat.

Toto není složité a většina vydražitelů by to takto sehrávala. Přesto se podrobně na toto rozdání podívejme, abychom si ujasnili celý princip a správně přistupovali k sehrávkám složitějším.

Nejprve si všimněte, že Jih má více trumfů než Sever. V bridžovém jazyce stručně řečeno je Jih dlouhá ruka a Sever krátká.

Obvykle je dlouhá ruka používána k vytrumfování soupeřů. Navíc vytváříme zdvihy přebíjením v krátké ruce. Spočítejte dané zdvihy v tomto rozdání. HH začal s 5 piky, dvěma červenými esy a trefovým junkem. Přebitím dvou ztrátových srdcí v krátké ruce získal dva zdvihy navrch: celkem deset.

Začátečník by si mohl myslet, že lze získat jeden další zdvih přebitím kára v ruce. Nejedná se vůbec o další zdvihy je to jen již počítaný pátý pik. Nadzdvihy přicházejí přebíjením z krátké ruky, nikoliv přebíjením z dlouhé ruky. To by dokonce mohlo být nebezpečné. Hráč, který by bezstarostně přebíjel kára v uvedeném případě by nakonec měl méně trumfů než Východ. Nyní nebude moci zcela vytrumfovat a Východ získává zdvih a poráží závazek.

V tomto příkladě jsou tři základní principy, které mají platnost ve většině trumfových sehrávek:

1. Přebíjejte v krátké ruce.

2. Trumfujte z dlouhé ruky.

3. Vyhněte se přebitkům v dlouhé ruce (pokud nemáte nadbytek trumfů).

Vezmeme si nyní složitější příklad a zkuste si aplikovat uvedené principy!

Jih

Západ

Sever

Východ

1 káro

pas

1 srdce

pas

1 pik

pas

3 kára

pas

4 trefy

pas

6 kár

pas

- AQT5 KQ985 9843

JT432

962

742

A2

 

A765

KJ743

3

765

KQ98 8 AJT6 KQJT

Výnos: trefové eso

Západ vynáší trefové eso a pokračuje trefem, který získá hlavní hráč. Nezkušený hráč se na rozdání dívá z pozice Jihu a vidí 4 ztrátové piky, kterých se musí zbavit. Proto ihned ve třetím zdvihu přebíjí pik na stole. Později však ztrácí kontrolu. Je nemožné přebít 4 piky na stole, pokaždé přejít do ruky a současně vytrumfovat tak, aby mohly být odehrány dobré trefy.

Pozor, v tomto rozdání je dlouhá ruka Sever, ne Jih. Když začátečník ve třetím kole přebíjí na stole pik, přebíjí z dlouhých trumfů a tato cesta obvykle nikam nevede. Podstatně snadnější je situace, když se na ni podíváme z hlediska dlouhé ruky. Sever potřebujete přebít pouze 3 ztrátové karty - Q105 v srdcích. Ve třetím zdvihu vynese Jih k srdcovému esu a přebíjí srdce. Vynáší káro do stolu a přebíjí druhé srdce. Pikovým přebitkem přejde na stůl a snapuje třetí srdce. Dalším pikovým přebitkem se dostává na stůl a dotrumfuje. Závazek je splněn.

HH se musí na stůl dostat čtyřikrát, ke třem přebitkům srdcovým a jednou na vytrumfování. Snaží se o to pokud možno bez zkracování trumfů v dlouhé ruce. Srdcové eso je prvým vstupem, jedno kolo trumfů je druhým vstupem. Pak je však nutno použít dvou pikových přebitků jako vstupů. Naštěstí má Sever o dva zdvihy v kárech více než Západ a může jej pak vytrumfovat. Další pikový přebitek by byl zhoubný.

Rozdělení 4-3 Varování, abyste nesnapovali v ruce s dlouhými trumfy, platí zejména, když dlouhá ruka má pouze čtyři trumfy.

QT6 532 AK83 AJT

5432

AKJ97

42

53

 

87

QT8

QT95

9743

AKJ9 64 J76 KQ86

Jih

Západ

Sever

Východ

1 tref

pas

1 káro

pas

1 pik

pas

3 trefy

pas

3 kára

pas

3 piky

pas

4 piky

     

 

Výnos: srdcový král

Linka SJ se správně vyhnula BT závazku, ve kterém by musela odevzdat prvých 5 zdvihů obraně. Proti „4 pikům“ zahájil Západ třemi koly srdcí. Jih je dlouhá ruka a n e s m í přebít třetí kolo srdcí. Pokud přebije, může spadnout při jiné rozloze piků než 3-3 (a ta je nepravděpodobná). Hlavní hráč by na třetí srdce měl prostě odhodit káro. Nyní kontroluje na stole (v krátké ruce) další kolo srdcí a při normálním rozdělení piků 4-2 je závazek zajištěn.

 

Shoda v trumfech 4-4 - Co když HH i stůl mají po čtyřech trumfech?

 

KQT742 5 J6 QJT9

A3

87642

KJ972

6

 

J985

KQT3

QT

9754

6 AJ9 A8543 AK32

Jih

Západ

Sever

Východ

1 káro

pas

1 pik

pas

2 trefy

pas

3 trefy

pas

3 BT

pas

4 piky

pas

5 trefů

     

Výnos: srdcová osmička

Jak Sever tak Jih mají čtyři trumfy a HH se musí rozhodnout, kde umístí dlouhou a kde krátkou ruku.

Západ vynáší srdcovou osmičku a HH bere dámu Východu svým esem a vynáší singla pikového. Západ bere esem a pokračuje delším srdcem. Na stole n e s m í m e přebít. Piky stolu jsou již takřka vypracovány, zatímco list Jihu je plný ztrátových karet. Je proto rozumné ze stolu vytvořit hlavní list. Asi bude nutné přebít v ruce ještě jeden pik. Jakmile budou piky vypracovány, chce Jih vytrumfovat, konče na stole a hrát dobré piky. Nesmí proto stůl zkracovat v trumfech. Odhoďte na srdce káro se stolu. Východ získává zdvih, srdcový junek v ruce je však další zádrží. HH bere pokračování (kára), přebíjí pik vysokým trumfem, trumfuje a dohrává.

Udržení kontroly - Zde je jiný příklad, do jakého stupně by se měl hráč v dlouhé ruce vyhnout snapování.

K3 63 932 J97642

87642

87

AKQT7

Q

 

6

9542

J864

K 83

AQJT9 AKQJT 5 A5

Jih

Západ

Sever

Východ

2 piky

pas

2BT

pas

3 srdce

pas

3 piky

pas

4 piky

pas

pas

pas

 

Výnos: kárový král

Toto rozdání je z rabrového bridže a HH má očividně 11 zdvihů - 5 pikových, 5 srdcových a trefové eso. Západ nese kárového krále a pokračuje esem. HH se nijak nemůže zbavit ztrátového trefu, odhazuje proto na eso tref. Západ nese další káro a Jih již nemá další ztrátový zdvih. Nezkušený hráč nerad
odhazuje vysokou kartu a bere trumfem. Trumfuje a při nepříznivé rozloze trumfů 5-1 musí spadnout, protože Západ je v trumfech delší než hlavní hráč. A spadne dvakrát, protože získá jen 5 pikových, 2 srdcové a l trefový. Díky nepříznivé rozloze trumfů ztratil trumfovou kontrolu a místo očekávaných 11 zdvihů získal 8. Otřesné, že? Opatrnější hráč by závazek splnil. Ve třetím zdvihu by místo přebitku odhodil na káro dobré srdce. Kdyby západ pokračoval kárem, může ho hlavní hráč přebít na stole králem. A bez ohledu na pokračování Jih vytrumfuje a plní 10 zdvihů.

Pravda, chybějících šest trumfů je děleno 5-1 pouze asi v 15%. Nadzdvih v rabrovém bridži je zanedbatelný. Je zde rozumné obětovat nadzdvih a zajistit splnění závazku.

Další udržení kontroly

9 7643 AKT94 Q43

Q432

KQJT92

65

A

 

65

A85

QJ87

7652

AKJT87 - 32 KJT98

Západ

Sever

Východ

Jih

1 srdce

pas

2 srdce

4 piky

 

 

Výnos: srdcový král

Podívejme se na jiný problém při trumfové kontrole.

V tomto příkladě jsou zřejmé pouze dvě ztrátové karty - trefové eso a trumfová dáma. Řekněme, že Jih přebije výnos a hraje piky - Západ získává dámu a nese další srdce. Rozdání je prohráno, protože Jih a Západ mají po jednom trumfu a stále je ještě nutno odevzdat trefové eso. Zda si pro posledního trumfa Jih dojde či nikoliv je jedno. Ztratí celkem 6 zdvihů (nevěříte-li, zkuste si to).

Této porážce se mohl HH vyhnout. Oba obránci přidali trumfy na AK a nyní jíž nesmí být trumfováno. HH musí dobrovolně odevzdat dva trumfové zdvihy. Ve čtvrtém kole má vynést tref a vyhnat eso. Západ nejspíše ponese další srdce a Jih přebíjí. Nyní má Jih v trumfech J10 a Západ Q2. Jih nyní nese všechny své vysoké karty Západ může kdykoliv přebít a na oba trumfy získá zdvih. Vydražitel ale získá deset zdvihů i závazek.

Křížové přebitky

AJT3 AJ642 4 K87

7542

KQT98

Q3

J6

 

6

53

KT952

QT952

KQ98 7 AJ876 A43

Jih

Západ

Sever

Východ

1 káro

pas

J srdce

pas

1 pik

pas

3 piky

pas

4 trefy

pas

6 piků

pas

Výnos: srdcový král

Singly v obou listech jsou ideálním předpokladem pro techniku zvanou křížové přebitky. Můžete získat osm trumfových zdvihů, když je uhrajete odděleně. K tomu čtyři zdvihy ve vedlejších barvách a máme dvanáct zdvihů. Berete první zdvih srdcovým esem, hrajete trefové eso a krále a kárové eso, pak snapujete střídavě kára a srdce, dokud nemáte dvanáct zdvihů. Nikdy netrumfujete, takže vám nevadí ani rozdělení trumfů 5-0. Špatné rozdělení v jiných barvách vám je také lhostejné, protože žádnou nevypracováváte.

Jistě, první káro musíte přebít trojkou a pokud by měl Východ singl káro, mohl by přebít vyšším trumfem. Když se však toto podaří, nemohou vám již soupeři ublížit, protože přebíjíte vysokými trumfy.

Pozor: Plánujete-li křížové přebíjení, musíte si nejdříve odehrát všechny vedlejší vysoké karty. Podívejte se, co by se stalo kdyby neopatrný hráč začal křížově přebíjet, aniž by si odehrál nejdříve trefové eso a krále. Západ by při první příležitosti odhodil tref. Kdyby pak chtěl Jih zahnal trefové eso a krále, Západ by vzal trumfem a trumfnul. Nebylo by pak již možné závazek uhrát

Ano, Západ mohl závazek porazit trumfnutím zpočátku, při výnosu. Pak by HH nemohl získat 8 zdvihů přebíjením, a musel by se rozhodnout pro vypracováni srdcí nebo kár. Žádná barva se nerozpadne a Jih by spadl.

Křížové přebíjení je výjimkou z pravidla o dlouhé a krátké ruce. Obvykle je nebezpečné přebíjet v dlouhé ruce a oslabit tak list, který má mít trumfovou kontrolu. Zde však HH vůbec netrumfuje, tato zásada neplatí.

Jsou dvě další výjimky z pravidla, že je nebezpečné snapovat v dlouhé ruce. Jedná se o obrácený stůl a Trump Coup (trumfové zahrání). Tyto pokročilé způsoby sehrávky jsou uvedeny v kapitole 7.

S h r n u t í

Obvykle hned v první lekci se bridžista dozví, jak důležité je vytrumfování. Někdy je nutné vytrumfovat ihned, někdy je důležité podniknout nějakou jinou akci. Oddálit trumfování je účelné, potřebujeme-li trumfy krátké ruky na přebitky nebo jako vstupy. Obecné pravidlo neexistuje. Hlavní hráč si musí sehrávku naplánovat a musí určit, zda bude trumfovat okamžitě nebo zda trumfy potřebuje k jiným účelům.

Ve většině případů trumfujeme z dlouhé ruky a dodatečné zdvihy získáváme přebitky v krátké ruce, pokud je potřebujeme. Hlavní hráč by se měl vyvarovat přebíjení v dlouhé ruce, pokud nemá trumfů nadbytek. Hrozí tak ztráta trumfové kontroly a celého závazku.

Č Á S T II. - POKROČILÁ SEHRÁVKA

Kapitola 5 - Nucené výnosy

Jeden známý bridžista shrnul rozdíl mezi průměrným hráčem a expertem takto:

Průměrný hráč ví jak impasovat. Expert ví, jak se impasu vyhnout. Je to samozřejmě přehnané, je v tom však mnoho pravdy. Například:

AQ2 - - -

J87

-

-

-

K9
A

-

-

43 K - -

Jih vynáší a potřebuje dva ze zbývajících zdvihů v závazku „6 BT“. Průměrný hráč zahraje pik k dámě na stole a spadne, když impas nesedí. Expert vynese srdcového krále k esu Východu a Východ zdvih získává.

Musí však vynést piky do vidlice AQ.

Tato metoda experta je známa jako nucený výnos. Samozřejmě to není složité, když vidíme všechny karty. Vtip spočívá v tom, aby hráč takto zdvihy získal, aniž by viděl soupeřům do karet.

Toto byste neučil začátečníka. Je důležité, aby hráč věděl, jak impasovat, než se naučí, jak se impasům vyhýbat. Obdobně by nemělo význam vykládat někomu o hře na obrácený stůl nebo Trump Coup, když si neosvojil dostatečně princip dlouhé a krátké ruky. Jen by ho to popletlo. Je jisté, že většinu metod II. části pochopí hráč, který zcela zvládnul problematiku I. části. Nejste-li si čímkoliv z kapitol 1- 4 jisti, vraťte se k tomu. Nevyplatí se pokoušet o běh, když jste se ještě nenaučili dobře chodit.

Techniku nucených výnosů mnoho pokročilých hráčů zvládá. Hráč je ve vynuceném výnosu, pokud každá jeho nesená karta přináší soupeřům zdvih. V třílisté koncovce výše uvedené byl Východ srdcovým esem přinucen k výnosu. Tyto situace se obvykle vyskytují ke konci sehrávky, říká se jim proto koncovka (anglicky endplay).

Jako koncovka je v některých knihách chápána každá metoda uplatněná ke konci hry. (Např. Trump Coup a nucený odhoz.) Zde pojednáme o typickém nuceném výnosu, kdy soupeře nutíme ke vstupu a k výnosu barvy, která je pro nás výhodná.

Nejjednodušší forma nuceného výnosu se vyskytuje, když má stůl i ruka stejný počet trumfů. Tuto metodu vystihuje výraz eliminace a vpustka.

Eliminace a vpustka

Jih

Západ

Sever

Východ

1 srdce

pas

3 srdce

pas

6 srdcí

     

A98 KT98 K62 KJ3

QJT

632

J953

Q62

 

7432

7

QT87

9854

K65 AQJ54 A4 AT7

Výnos: piková dáma

Západ proti „6 srdcím“ vynáší pikovou dámu a HH prohlíží situaci. Je jisté, že odevzdáme pikový zdvih, musíme se zbavit ztrátového trefu. HH může impasovat na obě strany trefy, pokud se však špatně rozhodne, spadne. Aby si situaci ulehčil, plánuje Jih přenechání trefového výnosu soupeřům. Bere pikový výnos kdekoliv a vytrumfuje. Pak stáhne kárové eso a krále a přebíjí třetí káro stolu. Tím je linka SJ bez kár. Pak HH stáhne další pikový honér a koncovka vypadá následovně:

8 T - KJ3

J

-

J

Q62

-

-

Q

9854

5 J - AT7

Vše je připraveno a nyní pustí jednoho z obránců pikou do zdvihu. Bere Západ a musí vynést tref, nebo do dvojité šikeny k přebitku a odhozu. V obou případech bere zbytek zdvihů Jih.

Je mnoho nepříjemných kombinaci karet, jako např. výše uvedené rozdání, kdy je mnohem lepší, pokud barvu rozehraje soupeř. Např. Qxx - Jxx. Pokud zde musí rozehrát hráč sám, ztratí nejspíše 3 zdvihy. Pokud tuto barvu nese soupeř, získá zde hráč jeden zdvih. Když s barvou K10x - Q9x hráč neuhodne junáka, může získat pouze jeden zdvih. Rozehrají-li tuto barvu soupeři, musí hráč udělat dva zdvihy.

Vyhledávejte podobné rozlohy. Při trumfové hře se můžete vlastnímu hádání vyhnout, když eliminujete barvy a pustíte v pravý čas do zdvihu soupeře.

Eliminační metoda 2

Zde je další příklad, kdy si HH zlepší svoje šance eliminační metodou. (Eliminace a vpuštění do zdvihu se těžko říká, stručněji se tato metoda nazývá eliminační, i když to není tak výstižné. Pro eliminaci je v angličtině další výraz „strip“. )

Jih

Západ

Sever

Východ

1 tref

pas

3 trefy

pas

3 piky

pas

4 trefy

pas

5 trefů

     

A95 J9 KQ AJT752

Q87

K8763

T987

6

 

T32

AQT5

65432

4

KJ64 42 AJ KQ983

Výnos: kárová desítka

Proti závazku „5 trefů“ vynáší Západ károvou desítku a HH vidí dva ztrátové zdvihy v srdcích a možná jeden v pikách. Aby svoje vyhlídky zlepšil a vyvaroval se ztrátě pikového zdvihu, plánuje HH nucený výnos. Bere výnos, vytrumfuje, stahuje další káro. Nyní dává soupeřům jejich srdcově zdvihy. Východ správně bere druhé kolo srdcí, kdyby však nesl další srdce nebo káro, splnil by HH závazek přebitkem v ruce a odhozem piku na stole. Východ proto vynáší malý pik a HH propouští v ruce. Západ musí nasadit dámu a Jih má po problémech. Kdyby Západ místo dámy hrál pikovou desítku, mohl by HH stále ještě impasovat pikovou dámu Východu.

Tím, že donutil soupeře k výnosu, plní Jih vždy, kdykoliv má Východ b u ď pikovou dámu nebo desítku. Když rozehrává piky HH sám, je odkázán na dobré umístění dámy.

Eliminační metoda 3

T642 J8654 A2 A2

7

QT9

JT987

J763

 

J9

K3

6543

T9854

AKQ853 A72 KQ KQ

Jih

Západ

Sever

Východ

2 piky

pas

3 piky

pas

4 piky

pas

6 piků

pas

Výnos: kárový kluk

V minulých příkladech použil HH eliminační metody, aby přinutil obranu k výnosu určité barvy. V tomto příkladě nemá HH zájem na výnosu určité barvy. Chce jen výnos přebít a v druhé ruce odhodit ztrátovou kartu.

Západ proti malému pikovému slemu vynáší kárového junka a Jih vidí dva ztrátové zdvihy v srdcích. Nejlepší by bylo, kdyby mohl přebít a odhodit ve druhé ruce. Bere první zdvih esem a vynáší srdce k esu. Pak trumfuje a hraje vysoké karty v levných barvách. Nyní pouští na srdcového krále do zdvihu soupeře. Východ však již nemá ani piky ani srdce a musí vynést hlavnímu hráči do dvojité šikeny. HH odhazuje v ruce srdce a přebíjí na stole.

Proč před odehráním srdce HH netrumfoval? Má to svůj důvod. Řekněme, že by srdce byly obráceně:

T642 J8654 A2 A2

J9

K3

JT987

J763

 

7

QT9

6543

T9854

AKQ853 A72 KQ KQ

Nyní může být při správné obraně závazek vždy poražen. Stačí, když na srdcové eso odhodí Západ svého krále. Východ pak bere druhé kolo srdcí a hraje třetí srdce, čímž závazek poráží.

Západ by měl odhodit svého krále na srdcové eso i tak. A pokud by HH nejdříve trumfoval, pak eliminoval levné barvy, jistě by to Západ také udělal. Již by si sám vyvodil závěr, že jej chce HH dostat do vynuceného výnosu. Ale když srdcové eso zahraje Jih ihned ve druhém kole, těžko může Západ uvedené nebezpečí tušit. A pokud udělá chybu a neodblokuje se, je to pro jejich linku smrtící.

V podobných situacích je výhodnější a spíše načapáte soupeře na švestkách, když odehrajete eso ihned.

Částečná eliminace

A63 AKT JT987 T9

J842

32

Q43

KQ76

 

QT75

764

5

85432

K9 QJ985 AK62 AJ

Jih

Západ

Sever

Východ

1 káro

pas

1 srdce

pas

2 srdce

pas

4 BT

pas

5 srdcí

pas

6 srdcí

 

Výnos: trefový král

Západ vynáší proti závazku „6 srdcí“ trefového krále a HH musí najít nějaký způsob, jak se zbavit ztrátového zdvihu v kárech. Než by se spoléhal na impas, rozhodl se HH nejdříve pro částečnou eliminaci. Bere výnos trefovým esem a přidává dvě kola trumfů. Následuje pikové eso, král a pikový přebitek. Nyní pouští do zdvihu Západ na trefovou dámu. Pokud by měl Západ posledního trumfa, pokus by se nezdařil. Takto však musí Západ vynést buď káro nebo do dvojité šikeny. HH tak splní 12 zdvihů i přes špatné položení kárové dámy.

Tato metoda se nazývá částečná eliminace, protože HH nemohl stáhnout všechny trumfy soupeřům, než je pustil do zdvihu. Aby si ponechal jeden trumf na stole, mohl trumfnout pouze dvakrát.

Částečná eliminace je proti prostému impasu o mnoho výhodnější. I kdyby měl Západ zbývající trumf (tzn. částečná eliminace nebyla úspěšná), má HH stále ještě možnost kárový impas zkusit. Nic neztratil.

Opakovaný nucený výnos

874 82 KQJT7 AK5

2

KJT97654

43

Q7

 

KQJT65

3

2

JT985

A93 AQ A9865 432

Jih

Západ

Sever

Východ

1 káro

4 srdce

5 kár

pas

Výnos: trefový král

Někdy je možné získat dva zdvihy navíc, když pustíme do nuceného výnosu soupeře dvakrát. V tomto uvedeném příkladě dosáhl Jih pochybného závazku „5 kár“, když při licitaci zasáhnul Západ preventivně „4 srdce“.

Západ vynáší singl pik a HH vidí 4 ztrátové zdvihy - 2 pikové, l trefový a l srdcový.

Jih bere, první zdvih esem, dvakrát trumfne a odehraje trefové eso a krále. Impasovat srdce se zdá zbytečné, hraje proto eso a dámou pouští do zdvihu Západ.

Západ musí vynést srdce, protože už jinou barvu nemá, a HH vesele odhazuje se stolu tref a v ruce pik. Západ tím sice získá zdvih, musí je ale vynést ještě jednou. Nyní na stole HH přebíjí, a v ruce odhazuje poslední pik. List Jihu je již nyní vysoký s výjimkou jednoho trefu, který přebíjí na stole. Zbytek zdvihů patří hlavnímu hráči.

Západ byl přinucen k dvojímu výnosu srdcí, proto si mohl HH vypracovat dva další zdvihy.

(Pozn.: při správné obraně ovšem Západ srdcovou dámu propustí a HH má po žížalkách. Musí odevzdat dva pikové a jeden trefový zdvih Východu – bez jedné!)

Pseudoeliminace

A985 52 A92 K932

42

KQT9

QT74

J64

 

T76

87643

K83

Q5

KQJ3 AJ J65 AT87

Jih

Západ

Sever

Východ

1 BT

pas

2 trefy

pas

2 piky

pas

4 piky

 

 

Výnos: srdcový král

Někdy si průměrný hráč myslí, že je v nuceném výnosu a přitom tomu tak vůbec není. Nejspíš na tom vydělá HH.

Západ vynáší proti „4 pikům“ srdcového krále a Jihu hrozí ztráta dvou kár, jednoho srdce a jednoho trefu. Bere první zdvih esem, hraje tři kola trumfů a pouští Západ do zdvihu srdcovým klukem. Západ bere dámou a vynáší bezpečně káro. Na stole propouští, Východ bere králem a vynáší další káro. Jih hraje malou a na desítku hraje eso. Nyní HH pouští do zdvihu Západ třetím kolem kár.

Když se toto rozdání skutečně hrálo, myslel si Západ, že je v nuceném výnosu. Obával se, že je Jih bez červených barev a výnos do dvojité šikeny vždy zadává zdvih. Vynesl proto do trefů. To umožnilo HH odehrát trefy bez ztráty zdvihu a splnit závazek.

Západ nebyl v nuceném výnosu. Měl vynést srdce. Jednak mohl mít HH další srdce a tím by tento výnos neznamenal ztrátu pro obranu. O hlavním hráči je známo, že měl 4 piky a 3 kára. Pokud by měl pouze dvě srdce, musel mít 4 trefy. Ani v tomto případě by mu výnos do dvojité šikeny nepomohl. Srdcové pokračování sice umožní HH odhoz jednoho trefu, přesto ale musí jeden trefový zdvih odevzdat.

Západ se stal obětí pseudoeliminace. Obávaje se výnosu do dvojité šikeny vynesl do trefů a to byl jeho konec.

Nucený výnos v BT závazku

Při beztrumfové sehrávce je tato metoda obtížnější a HH musí být opatrnější, protože nemá výhodu trumfů. I tak je však princip stejný.

K54 432 843 AKQJ

QT2

K98

KQT2

543

 

9873

JT65

976

T6

AJ6 AQ7 AJ5 9872

Jih

Západ

Sever

Východ

1 BT

pas

3 BT

pas

Výnos: kárový král

Jistých je 8 zdvihů – 4 trefové, 2 pikové a 2 červená esa. Jih propouští první zdvih a doufá, že Západ bude v kárech pokračovat, nebo zahraje do piků nebo srdcí, čímž by měl HH po problémech. Západ je ale nepřítel a zahraje do trefů. Jih odehrává tři kola trefů (zbaví tak Západ všech trefů), zahraje kárové eso. Východ přiznává toto kolo kár, proto mohl mít Západ pouze pět kár, což nestačí na poražení závazku, HH ho proto klidně pustí v dalším kole výnosem kárového junáka do zdvihu. Západ je v nuceném výnosu. Může odehrát svá kára, pak však musí vynést srdce nebo piky. Daruje tak devátý zdvih.

Karta vpustky.

Aby mohl HH uskutečnit eliminační metodu, potřebuje kartu, kterou by pustil protivníky do zdvihu. Někdy proto dobrovolně upouští od propouštění.

A76 543 QJT KQJ2

J32

QJ862

K32

A3

 

QT95

T9

9764

654

K84 AK7 A85 T987

Jih

Západ

Sever

Východ

1tref

1 srdce

3 trefy

pas

3 BT

     

Výnos: srdcová šestka

Jih se stal vydražitelem „3 BT“ poté, co Západ ohlásil „l srdce“, výnos srdcová šestka. Jih získává zdvih esem a vyhání trefové eso. Západ pokračuje srdcovou dámou a Jih nesmí propustit. Malé srdce bude potřebovat jako kartu vpustky. Bere proto králem a odehrává všechny svoje trefy. Západ odhazuje jedno káro a jeden pik. Situace nyní vypadá takto:

A76 5 QJT -

J3

J82

K2

-

QT95
-
976

-

K84 7 A85 -

 

Jih již získal pět zdvihů a pokud má Východ kárového krále, může HH snadno získat 10 zdvihů prostým impasováním. Pokud však impas nesedí, stáhne Západ tři srdce a závazek je v troubě.

Vzhledem k licitaci usuzuje Jih, že kárového krále bude mít spíše Západ. Stáhne proto AK v pikách a pouští do zdvihu Západ srdcovou osmičkou. Západ bere svá tři srdce a musí vynést káro od krále. Jih 3 BT uhrává.

Hra by byla prohraná, kdyby první nebo druhé kolo srdcí HH propustil. Bez malého srdce nemá Jih žádnou. kartu, kterou by vpustil soupeře do nuceného výnosu a musel by spadnout. Žádná obrana tu není nic platná, pokud HH správně hraje a správně vypočítává rozlohy.

Tato nutnost výpočtu rozlohy je faktorem, který u BT dělá využití eliminační metody obtížnější než u trumfových závazků. S trumfy v obou listech může HH pustit do zdvihu soupeře a nemusí se příliš starat kdo co má. Když místo očekávaného výnosu vrátí obránce jinou barvu, nevadí - většinou to je do dvojité šikeny a to je zrovna tak dobré.

V beztrumfové hře však nesmí HH ztratit pozornost ani na vteřinu. V uvedeném příkladu musel mít Západ dvě kárové karty, jinak by eliminační metoda úspěch neměla. Pro to si Jih musel být v uvedenou dobu zcela jist rozlohou Západu.

Usoudil že:

  1. Ke své hlášce potřeboval Západ kárového krále a to alespoň jednou obsazeného. S holým králem by asi nedražil.
  2. S neúplnou čtyřbarvou by Západ nedražil. Nemůže mít 6 srdcí, protože Východ již dvě ukázal. Musel proto mít původně 5 nyní má 3 zbývající srdce.
  3. Když z posledních sedmi karet má přesně 3 srdce a alespoň 2 kára, může mít nanejvýš dva piky. Proto po odehrání piků musí nucený výnos dopadnout dobře.

Západ mohl situaci zhoršit, kdyby si nechal třetí pik. Pak by ale musel odhodit srdce a HH by mohl odevzdat jedno káro. Mohl by však splést hlavního hráče, kdyby na to měl nervy a ponechal si kárového krále samotného. Zde může HH stáhnout kárové eso a plní s nad zdvihem. Který obránce však takto hraje?

Opakovaný nucený výnos v BT

T86 T32 Q654 432

AQJ

KJ87

JT98

65

 

9432

964
32

JT97

K75 AQ5 AK7 AKQ8

Jih

Západ

Sever

Východ

3 BT

pas

pas

pas

Výnos:

3BT pas pas pas kárový junek

Výnos: kárový kluk

 

Výjimečně může hlavní hráč v beztrumfovém závazku přinutit obránce k dvojímu nucenému výnosu. V tomto příkladě začal HH jen se sedmi zdvihy. Kde může získat další zdvihy ke splnění?

  1. Trefy mohou být děleny 3-3
  2. Kára mohou být dělena 3-3
  3. Východ může mít srdcového krále.
  4. Východ může mít pikové eso.
  5. Západ může být přinucen k výnosu.

Jih získává první zdvih károvým králem a bere trefové AKQ. Na třetí kolo trefů odhazuje Západ srdce, první předpoklad nevyšel. HH hraje kárové KQ a vidí, že ani kára se nerozpadla.

Poprvé a naposled je HH na stole. HH se pochopitelně vyhýbá pikovému nebo srdcovému impasu, ty mají jen 50% šanci. Hraje raději na nucený výnos od Západu a vynáší čtvrté káro, z ruky odhazuje tref. Západ je ve výnosu a musí zadat zdvih. Řekněme, že vynese pikovou dámu, HH bere králem a vrací pik. Kdyby měl Východ pikový zdvih, odehrál by tref a podehrál srdce. Kdyby pak byl u Západu srdcový král, závazek by byl poražen.

Takto však bere zdvih Západ králem. Odehrává si další pik, ale je nucen vynést do srdcové vidlice. Hlavní hráč získává 9 zdvihů.

Výsledek by byl tentýž, kdyby se Západ rozhodl po vzetí zdvihu na čtvrté káro k srdcovému výnosu. HH prostě bere dva srdcové zdvihy a třetím srdcem pustí do zdvihu opět Západ. V každém případě přináší správná sehrávka 9 zdvihů i když předpoklady a – d nevycházejí.

Většinou se nucený výnos vyskytuje ke konci sehrávky. Uvádíme příklad, kdy byl v obdobném výnosu Západ již v prvém zdvihu. Jak Západ tak Východ byli soustavně nuceni k výnosu a HH splnil kontrovaný závazek.

Jih

Západ

Sever

Východ

1 srdce

pas

1 pik

pas

3 BT

pas

pas

kontra

K87654 7 AQ7 962

-

KJ9862

K53

QT53

 

AQJT9

53

T96

874

32 AQT4 J842 AKJ

Výnos: trefová trojka

Na turnaji hrála většina linek SJ kontrované „4 piky“ a díky špatnému rozdělení trumfů dopadla zle. Jeden Jih splnil kontrované „3 BT“, dražba je uvedena. Sever přemýšlel o přelicitování na „4 piky“, vzdal to však. Východ se již těšil a dal otráveně kontra na „3 BT“.

Mimořádně byl v nuceném výnosu Západ ihned. Všechny tři barvy jdou do impasu hlavnímu hráči a piky Západ nemá. Rozhodl se pro trefy, Jih vzal junákem a prohlížel situaci. Kontra na „BT“ obvykle vyžaduje od partnera, aby vynesl do barvy stolu. Bylo jisté, že Západ piky nemá. Jih proto promýšlel, jak by dostal Západ opět do nuceného výnosu. Zahrál káro k dámě a stáhnul eso. Odehrál trefové AK a pustil Západ do zdvihu třetím kárem. Západ uhrál dobrý tref, musel pak ale vynést do srdcové vidlice Jihu. Jih vzal zdvih a zahrál čtvrté káro. Nyní měli všichni jen tři karty, Sever i Východ měli pouze piky. HH vynesl pik a propustil na stole. Východ vzal, odehrál eso, musel ale vynést do posledního piku na stole. HH získal 3 trefové, 3 kárové, dva srdcové a jeden pikový zdvih a svůj top si opravdu zasloužil.

Shrnutí

Když nezkušený hráč probírá nějaký problém, vidí jej vždy z hlediska, jako by sám tuto barvu rozehrával. Podvědomě by si měl uvědomit, že se situace zlepší, když mu tuto barvu rozehrají soupeři. Pokročilý hráč se dokonce zamýšlí, jak přinutit soupeře k výnosu této barvy. To už je pokrok a pak je eliminační metoda a nucený výnos v trumfové hře již hračkou.

Nucený výnos v BT hře je podstatně obtížnější, protože HH musí mít přehled, co kdo má, než pustí soupeře do nuceného výnosu. Lze říci, že ten, kdo zvládl eliminační metodu v BT hře, je expertním hráčem.

Kapitola 6 - Vypočítávání rozloh

Pravděpodobně největší výhodou prvotřídních hráčů je skutečnost, že jsou schopni si dopočítat rozlohu soupeřů. Po 2-3 zdvizích si budou moci udělat obrázek o přesné rozloze všech čtyř listů i o umístění každé důležité karty. Je to černá magie? Vůbec ne. Je to pouze umění soustředění informací a čtení správné odpovědi.

Vypočítávání a čtení karet je totéž. Bridž je hra plná počtů. Počítají se trumfy, zdvihy, body a ztrátové zdvihy. Chce-li se však hráč zařadit mezi experty, musí počítat listy soupeřů. Musí si na to zvyknout.

Často se jedná o vypočítání původní rozlohy. Patří sem i situace, kdy musí hlavní hráč uhodnout dámu.

KT7 AK53 KJ63 54

6

T872

42

KT8632

 

Q9532

QJ94

87

AQ

AJ84 6 AQT96 J97

Jih

Západ

Sever

Východ

1 káro

pas

1 srdce

pas

1 pik

pas

3 kára

pas

4 kára

pas

5 kár

pas

Výnos: trefová šestka

Východ bere první dva zdvihy trefovým esem a dámou a pokračuje srdcovou dámou. HH bere esem a po dvou kolech dotrumfuje. Na srdcového krále odhazuje pik a musí nyní správně určit, kdo má pikovou dámu.

Místo pouhého odhadu se HH zamýšlí nad původní rozlohou obránců. Přebíjí srdce v ruce, tref na stole a další srdce v ruce. Nyní již ví vše. Ví, že Východ začal se dvěma trefy (již nectil, když HH přebíjel na stole), ukázal také přesně dvě kára a čtyři srdce. Musí proto mít 5 piků a Západ jen singla.

HH tedy odehrává pikového krále (oba soupeři přidávají malou) a ve druhém kole pohodlně impasuje junákem.

Řekněme, že by karty byly jinak a Východ by měl 4 a Západ 2 piky. Pravděpodobnost je 4:2, že by měl dámu Východ a tak by se měl i hrát impas. Tuto pravděpodobnost si se šesti kartami můžete vyzkoušet.

Jistě, mohl jste třeba napočítat piky i 3-3. Pak na tom nebudete lépe než kterýkoliv jiný hráč a stejně jako na počátku. Budete odkázáni na odhad přesně s 50% šancí. V následujícím příkladě je důležitost počítání méně zřejmá a většina hráčů by tu pohořela.

K8 QT87 AT5 A632

QJ96432

54

J97

4

 

T

32

KQ6432

JT85

A75 AKJ96 8 KQ97

Jih

Západ

Sever

Východ

1 srdce

pas

3 srdce

pas

4 BT

pas

5 srdcí

pas

5 BT

pas

6 kár

pas

7 srdcí

     

Výnos: srdcová pětka

Jih bere výnos a ve dvou kolech dotrumfuje. Závazek je jistý s rozdělením trefů 3-2 a může být splněn i uvedeným dělením, pokud si hlavní hráč všímá rozlohy. Je nutné vědět, jaké má kdo karty, a to před rozehráním trefů. Po vytrumfování stáhne HH karové eso a přebíjí káro. Bere AK v pikách, přebíjí na stole pik a v ruce další káro. Východ na druhé a třetí kolo piků odhazuje káro. HH má všechny potřebné informace. Západ měl 7 piků, 2 srdce a alespoň 3 kára. Může mít nejvýše l tref.

Jih nese tref k esu a vrací malý tref. Když přidá Východ malou, impasuje HH devítkou a získává všechny zbývající zdvihy. Pokud Východ nasadí, přejde Jih na stůl trumfem a impasuje trefy podruhé.

Nebylo to složité. Přesto by 99% hráčů na velký slem spadlo. A stěžovali by si na špatné dělení trefů. Osvojte si zvyk počítání rozloh a nebudete potřebovat tolik štěstí.

Málokdy může HH přesně dopočítat rozlohu na počátku sehrávky. Je proto rozumné odložit důležité rozhodnutí na co nejpozdější dobu. Vyžaduje to citlivý postup, jako v následujícím rozdání:

K72 AQ93 A95 432

96

J875

82

KQJ96

 

QJT54

64

QJT3

T5

A83 KT2 K764 A87

Jih

Západ

Sever

Východ

1 káro

pas

1 srdce

pas

1 BT

pas

3 BT

pas

Výnos: trefový král

Západ proti 3 BT vynáší trefového krále a HH má 8 rychlých zdvihů: 2 pikové, 3 srdcové, 2 kárové a jeden trefový. Je možné získat kárový zdvih při rozdělení 3-3. V srdcích je tato možnost ještě lepší.

Pokud HH ví, kde je srdcový junek, získá 4 srdcové zdvihy. Jih propouští první zdvih a propouští i druhý trefový zdvih. Třetí kolo bere esem a Východ odhazuje pik. Nyní je bezpečné pustit do zdvihu Východ. Jih proto hraje káro k devítce na stole. Východ získává a vynáší pikovou dámu, kterou Jih opět propouští.

Obrana má 4 zdvihy a zbytek musí získat hlavní hráč. Získává pokračování piků, odehrává pikový honér a kárové AK. Západ odhazuje na třetí kolo piků a kár po trefu. Nyní je o rozloze vše jasné. Západ začal s pěti trefy a pouze dvěma káry a dvěma piky. Má proto 4 srdce a Východ srdcového dubla. Jih hraje srdcovou desítku k esu a pak malé srdce stolu ke králi. Ve dvanáctém zdvihu vynáší pečlivě ušetřenou dvojku. Západ dá malou, Jih impasuje devítkou v srdcích a závazek je doma.

Zde si povšimněme několika momentů:

  1. Propuštění prvních dvou trefů je normální zahrání, které má narušit komunikaci mezi obránci. V tomto případě je také odhaleno rozdělení trefů 5-2, což je výborný start pro výpočet listů.
  2. Propuštění kára Východu umožňuje hlavnímu hráči odehrání čtvrtého kára při rozloze kár 3-3 a zároveň zjistit rozdělení kár, aniž by pustil Západ do zdvihu.
  3. Propuštění pikové dámy je také výborný tah. Kdyby Jih vzal první kolo piků, mohl by je hrát již jen dvakrát a nikdy by se nedozvěděl jejich rozdělení. Nevěděl by, že Západ má pouze dubla.
  4. Zahrání Jihu desítkou pod srdcové eso stolu je základním odblokováním. Kdyby bezstarostně nesl dvojku, musí ve 12. zdvihu vynést srdcovou desítku. Nemohl by odehrát dobrá srdce a veškeré jeho počítání by bylo vniveč.

Vedle rozlohy musí HH počítat i body:

K53 KQ2 AQJT63 6

876

984

754

AT84

 

T4

AJT3

K

KQ9832

AQJ92 765 983 J5

Východ

Jih

Západ

Sever

1 tref

pas

pas

Kontra

pas

1 pik

pas

2 kára

pas

2 piky

pas

3 piky

pas

4 piky

   

Výnos: trefové eso

Východ zahájil dražbu „1 tref“ a konečným závazkem Jihu jsou „4 piky“. Západ vynáší trefové eso a přechází na srdcovou devítku. Stůl kryje králem a Východ bere esem a vrací srdcového junka do stolu na dámu.

Jih ve třech kolech stahuje trumfy, vynáší káro k esu (vypadává singl král) a vykládá zbytek karet.

Viděl snad Jih do karet? Jistěže ne! Ví pouze, že Západ nemůže mít kárového krále, protože spolu s trefovým esem by musel partnerovi odpovědět v prvním kole. Pravda, pravděpodobnost, že bude král singl, je velmi malá. Ale impas nebude sedět v žádném případě. Malá šance je jistě lepší než žádná.

Někdy je dopočítáváním možné odhalit i nízkého junáka:

K653 J54 Q873 Q5

AJ8

AK9

954

A632

 

974

Q873

T

T9874

QT2 T62 AKJ62 KJ

Západ

Sever

Východ

Jih

1 BT

pas

pas

2 kára

Výnos: trefové eso

Jih se stal vydražitelem „2 kár“, když licitaci zahájil Západ „l BT“. Obrana získává první tři zdvihy srdcové - AKQ, pak nese Východ trefovou desítku k partnerovu esu. Západ vynáší trefovou dvojku, Jih bere a hraje tři kola trumfů.

HH již ztratil 4 zdvihy a zcela jistě musí ještě dát pikové eso, nemůže si proto dovolit ztrátu na pikového Junka. Normální způsob zahrání piků s tímto listem je výnos dvojky ke králi stolu a impas desítkou ve druhém kole. Závazek by byl splněn, kdyby měl Východ junka.

Před „normálním“ zahráním počítá HH body Západu. Bez pikového junáka by neměl 16 bodů na zahájeni „l BT“. Není to samozřejmě jistá informace, Západ mohl zahájit i s 15 body, nebo se mohl splést. S listem Axx AKx xxx Axxx by ale spíše zahájil „l tref“ než „l BT“. Pravděpodobnost mluví proti pikovému junkovi u Východu a normální zahrání by špatně dopadlo.

Proto se HH rozhodl přivést Západ do nuceného výnosu a vynesl pikovou dámu z ruky. Západ nemá jinou možnost než vzít esem a vrátit pikovou osmu. (Výnos trefu by byl do dvojité šikeny.) HH bere zdvih desítkou a závazek je splněn.

Čtení listů je mnohem víc, než pouhé počítání rozloh a bodů. Každá vynesená karta vyjadřuje celou škálu informací. Přestaňte se na karty pouze dívat. Přečtěte si, co znamenají!

Mnoho závěrů vychází ze znalosti hlavního hráče o standardních obranných konvencích. Např. stůl 652 - ruka A84, kdy Jih dražil „l BT“ a Sever dodražil na „3 BT“, vynáší Západ dámu v této barvě a Východ přihodil devítku. HH si ihned udělal obrázek o rozloze teto barvy:

652

QJTx

K9x

A84

  1. Zdálo se, že tento přehled mu skočil sám do hlavy. Ve skutečnosti to je výsledek čtení karet. Myšlenky v hlavě měly asi tento sled:
  2. Dáma je jistě nejvyšší karta sledu. Krále má proto Východ a junka Západ.
  3. Východ nemůže mít dubl K9. S tímto držením by se odblokoval.
  4. Západ musí mít desítku, protože s 109 by Východ dal přednost markování desítkou, ne devítkou.
  5. Je možné, že Západ vynesl od QJ10. Je to ale nepravděpodobné, protože s K973 v listě by Východ namarkoval sedmičkou.

Můžete namítnout, že je třeba Východ slabým hráčem, který třeba neví, že s dublem by se měl odblokovat. Nemějte obavy. Dobrý HH je zřídka v nevýhodě, když jeho protivníci jsou nezkušení. Slabý hráč s K9 neví jistě, kterou kartu hrát. A jeho nerozhodnost vyjádří více než karta sama.

V prvním zdvihu nemusí být znalost přesné rozlohy v určité barvě důležitá. I tak by si měl HH vypěstovat návyk čtení karet v průběhu hry. Když pak je v obtížích, snadno patřičné informace najde.

Řekněme, že listy SJ jsou tytéž, nyní ale nese Západ trojku a Východ přidává krále. Co z toho usoudíte?

652

QTxx

KJ9

A84

Z dlouhé barvy je standardní výnos čtvrtou nejvyšší. A protože je trojka jeho nejnižší karta, vynesl asi od čtyřbarvy. (Mohl by mít i tři karty, po této dražbě ale spíše čtyři.)

Západ musí mít dámu, protože se sledem by Východ přidal menší ze sledu. Západ by nevynesl trojku s listem QJ103 nebo QJ93. Celá rozloha ještě není jistá, představu však máme uvedenu.

Pravidlo jedenácti je užitečné jak pro obranu, tak pro hlavního hráče.

Vezměme následující list:

Západ vynáší proti „3 BT“ sedmičku, asi čtvrtou nejvyšší. I když vidí Jih pouze karty SJ, ví ihned, že Východ má pouze jednu kartu vyšší než sedmičku. Je dosti zdlouhavé toto při hře zjišťovat, většina hráčů proto užívá tzv. pravidla jedenácti jako zkrácené formy. Zde jsou obě metody:

Q82

KJ973

T6

A54

  1. (obtížná metoda, zdlouhavá) V listech je sedm karet vyšších než sedmička (8,9,10,J,Q,K a A) Tři z nich musí být v listě Západu, protože sedmička je jeho čtvrtá nejvyšší. Takže 4 jsou ve zbývajících kartách, z toho SJ mají tři - AQ8. Zbývá jediná a tu má Východ.
  2. (zkrácená forma) Odečtěte vynesenou kartu od 11. Ve zbývajících listech je právě tolik vyšších karet, jaký vyšel rozdíl. Zde by během sekundy HH usoudil: 11 minus sedm jsou čtyři. Já vidím tři karty, Východ musí mít čtvrtou. Trochu hlubší bádání řekne Jihu, že jediná vysoká karta nemůže být král. S barvou vedenou J1097 by Západ určitě vynesl junáka, ne sedmičku. Ihned z výnosu tedy Jih ví, že dáma stolu je jistým vstupem.

Zatím jsme se obírali pouze jedinou barvou s tím, co vynesená karta o barvě říká. V mnoha případech dá výnos důležitější informace i o některé vedlejší barvě.

JT7 KJT9 752 873

AKQ982 74 Q96 AJ

Západ

Sever

Východ

Jih

1 káro

pas

1 BT

2 piky

Výnos: trefová dvojka

Po výnosu vidí Jih v závazku „2 piky“ 6 možných ztrátových zdvihů; 3 kárové, jeden trefový a dva srdcové. Před sehrávkou analyzuje vynesenou trefovou dvojku. Západ nemůže mít KQ v trefech, vynesl by krále. Má asi QTxx nebo vynesl možná i od krále.

Daleko důležitější je poznatek, že Západ nemá kárové AK, protože tento sled je v trumfovém závazku nejlepším výnosem. Západ to nevynesl, má proto jeden z těchto honérů Východ. Západ má tedy přinejlepším kárové AJ10 a K10 v trefech. Aby vůbec měl na zahájení, musí mít srdcové eso. A HH má nyní po problémech. Srdcové ztrátové zdvihy omezí na jeden a plní.

To je příklad, kdy si mohl HH vyčíst z pouhé trefové dvojky položení životně důležitého srdcového esa!

V některých situacích může HH zlepšit svoje vyhlídky čtení karet opatrným výběrem vlastní karty. Řekněme, že uvedené karty jsou trumfy.

A54

K

9862

QJT73

Pokud nemá Jih pustit v trumfech ani zdvih, musí doufat, ze je král u Západu. Zdá se normální zahrát dámu na impas. Všimněte si ale, co se stane: Dámu kryje ze Západu král a eso stolu, Východ přidává dvojku. Se stolu je nesen malý trumf, Východ dává šestku. Jih by mohl sedmičkou impasovat a splnit závazek, musel by ale vědět o rozloze. Neví o singl králi, hraje junáka a sled 98 u Východu dává další zdvih pro obranu.

Správné je v prvním kole zahrání desítkou. Kdyby nemusel, sotva by Západ nasazoval krále. Když se ukazuje král, může Jih usoudit, že byl singl. Přisoudí pak Východu 9862 a vyhne se ztrátě trumfového zdvihu.

Podívejme se nyní na některá skutečná rozdání. Budete karty Číst správně?

Jih

Západ

Sever

Východ

2 kára

pas

2 piky

2 piky

4 BT

pas

5 kár

pas

5 BT

pas

6 kár

 

Př.l

AK87 754 3 98632

42 AK6 AKQJT9 AT

AK87 754 3 98632

QJ9

J9832

762

QJ

 

T653

QT

854

K754

42 AK6 AKQJT9 AT

Proti závazku „6 kár“ nese Západ srdcovou trojku, Východ dává dámu a Jih získává esem. Oba soupeři přiznávají tři kola trumfů, se stolu odhazujeme srdce a pik. HH nyní hraje trefové eso, Západ přidává junáka. Pokračuje trefovou desítkou, kterou bere Západ dámou a vynáší pikovou dámu do krále stolu. Se stolu vynáším trefovou devítku, Východ dává malou a nastal kritický okamžik.

Kdo má trefového krále? Je-li u Východu, musí nyní Jih odhodit ztrátové srdce. Má-li krále Západ, musí nyní Jih snapnout. Neuhodne-li situaci, nesplní závazek. Pozorně si prohlédněte odehrané zdvihy a rozhodněte se.

HH musí odhodit srdce na tento zdvih. Že Západ nemá trefového krále, o tom ví podle výnosu. Západ by nevynesl od nijaké srdcové barvy, kdyby měl v trefách KQJ. Celé rozdání vypadalo takto:

Př.2

K72 QJ 742 KT932

AT8 953 AK AJ875

Jih

Západ

Sever

Východ

1 BT

pas

3BT

pas

Západ vynáší károvou trojku, stůl dvojku, Východ junáka a HH bere esem. Zdá se, že 9 zdvihů je maličkostí (5trefových, 2 pikové, 2 kárové). Je tu jeden malý háček. Jeden z obránců by mohl mít všechny tři chybějící trefy. To by pak musel Jih odevzdat zdvih na dámu, pokud situaci neuhodne. Měl by zahrát ihned tref ke králi. To by bylo porážející, kdyby měl Z á p a d všechny 3 trefy. A výnos k esu by byl smrtící, má-li 3 trefy Východ. Zamyslete se nad dosavadními informacemi, než budete pokračovat.

Závěr je nutno hledat ve výnosu Západu. Nemá menší kartu než trojku, vynesl tedy ze čtyř kár. Oprávněná je domněnka, že by nenesl od kárové čtyřbarvy, kdyby měl vedlejší pětibarvu, nebo delší.

Protože tedy nemá Západ delší barvu než károvou, nemůže tedy mít šikenu trefovou. Pokud někdo má tuto šikenu, musel by to být Východ. Správné zahrání je tedy trefovým esem. Celé rozdání vypadalo takto:

K72 QJ 742 KT932

954

K42

QT83

Q64

 

QJ63

AT876

J965

-

AT8 953 AK AJ875

Čtenář by se mohl divit, proč vůbec hráči mají výnosové konvence. Myslí, že by měl karty vynášet náhodně, aby popletl hlavního hráče, místo aby vynášel čtvrtou shora ap. Naštěstí pro hlavního hráče je obrana mnohem složitější než sehrávka. HH může vidět všech svých 26 karet, obránce svých 13 a partnerovy karty vyvozuje z výnosu a celé obrany.

Proto konvenční výnosy poněkud pomáhají hlavnímu hráči, pro obranu však jsou zcela nezbytné. Samozřejmě si mohou obránci domluvit nějaké nestandardní metody. Např. mohou vynášet třetí a ne čtvrtou nejvyšší. Nebo mohou ze sledu vynášet druhého honéra, ne nejvyšší (junáka z QJ, dámu z KQ ap.). Jsou však eticky povinni tuto skutečnost soupeřům oznámit. Pak může sehrávající vyčíst z nestandardních výnosů zrovna tolik jako ze standardních. Z důvodů jednoduchosti používá většina hráčů normální obranu.

Markování je další důležitou zbraní obrany. Vyčerpávající vysvětlení náznaků obrany a výnosů naleznete v první knize Dorothy Haydenové „Draž lépe, hraj lépe“.

I zde získávají obránci mnohem více než hlavní hráč. Přesto si dobrý hráč všímá soupeřových náznaků a čas od času tím získává důležité informace.

Př.3:

93 K32 QT2 KQ875

K82 AQ9 KJ943 A3

Jih

Západ

Sever

Východ

1 BT

pas

3BT

pas

Výnos: piková pětka

Západ nese pikovou pětku, Východ dává dámu a Jih bere králem. Kdyby Západ vynesl od čtyřbarvy, stačí Jihu, když vyžene kárové eso. Obrana získá ještě 3 pikové zdvihy a nic víc. Chybí ale piková čtyřka, takže Západ mohl mít stejně dobře 5 piků. Po vstupu na kárové eso by obrana ihned porážela závazek.

HH může hrát i na rozlohu trefů 3-3. Získal by tak 9 zdvihů, aniž by přišel o tempo. Zahraje-li však trefové AKQ a zjistí, že barva je dělena 4-2, bude již pozdě. Bylo by pak pozdě vyhnat kárové eso, i kdyby piky byly děleny 4-4, protože by obránci získali 3 pikové, jeden kárový a jeden trefový zdvih.

Má se hlavní hráč rozhodnout pro rozdělení piků 4-4 nebo trefů 3-3? Ryzí matematik by zahrál tři kola trefů, protože rozdělení 3-3 má pravděpodobnost 36%, zatímco 4-4 jen 33% (viz kapitola 10). Ale ryzí matematici ještě nejsou nejlepšími bridžovými hráči.

Prvotřídní hráč si uvědomí, že musí zjistit nějaké informace. Ve druhém kole zahraje malý tref proti králi na stole. Soupeři nevědí nic o esu a jsou-li dobrými hráči, namarkují počet karet. V tomto případě by měl hráč se sudým počtem karet naznačit velkou-malou. S lichým počtem by měl hrát odzdola. Nyní vrací HH se stolu tref k esu, a má karty přečteny. Ukazují-li trefy, že se rozpadnou, zahraje nyní k srdcovému králi na stůl a čeká tři trefové. Zdá-li se, že jsou trefy 4-2, rozehraje HH kára a doufá, že jsou děleny piky.

Proti slabým hráčům není tato informace o počtu karet stoprocentní. Ale je lepší se na ni spolehnout, než na prostý rozdíl mezi rozpadnutím 4-4 a 3-3.

Př.4:

AKQ3 K6 A53 8654

7 AJ98742 97 732

Západ

Sever

Východ

Jih

1 tref

1 pik

pas

2 srdce

pas

3 srdce

pas

4 srdce

Výnos: trefový král

Západ otvírá licitaci „l tref“ a konečným závazkem Jihu jsou „4 srdce“. Západ hraje trefové AK, Východ odhazuje 10 a Q. Západ pokračuje trefovým junákem, Východ odhazuje pikovou dvojku. Na trefovou devítku dává Východ károvou dvojku a Jih přebíjí trumfem.

HH vynáší trumf ke králi na stole a od Západu padá trojka, od Východu pětka Se stolu je nesen malý trumf, Východ přidává desítku. Měl by Jih impasovat nebo hrát na spadnutí dámy? Pokud si karet náležitě všímáte, již byste věděl přesnou odpověď. Nejdůležitějším momentem je odhoz pikové dvojky ve třetím zdvihu. Žádný rozumný hráč by neodhodil od čtyřbarvy pikové, kdyby na stole viděl AKQ3. Východ tedy může mít více nebo méně než čtyři piky, ale přesně 4 piky mít nemůže.

Prohlédněme si nyní na chvilku kartu Západu. Začal původně se čtyřmi trefy. Je zvykem zahájit svou nejdelší barvou licitaci, sotva tedy bude mít nějakou jinou barvu delší než čtyřbarvu. Má-li Západ singl srdce, musí být jeho rozloha přesně 4-1-4-4. Západ však nemůže mít 4 piky, pak by je měl i Východ a to je nemožné. Proto tedy nemůže mít Západ singl srdce a pak již existuje jediná rozloha, která těmto faktům odpovídá.

AKQ3 K6 A53 9654

J95

Q3

KJ86

AKJ9

 

T8642

T5

QT42

QT

7 AJ98742 97 732

Shrnutí

Hlavní hráč se musí snažit odhalit všechny karty soupeřů. Před zahráním k prvnímu zdvihu pozorně probádá rozlohy a počty bodové, v závislosti na licitaci (a naopak na tom, že nedražili) a na výnosu.

Každá karta toho vyjadřuje hodně a každá další původní názor buď potvrzuje nebo mírně mění. Po několika zdvizích je většinou vydražitel schopen hrát tak, jakoby viděl do všech 52 karet.

A vidíte-li všech 52 karet, hrajete podstatně snáze jako expert!

 

Kapitola 7 - Kouzla s trumfy

Existuje několik pokročilých metod, které lze použít pouze v trumfových závazcích. Nezasvěceným se zdá sehrávka zhola nemožná. Ale i zasvěceným se list někdy vymkne z ruky. Zkuste si:

J98 Q43 AJ76 Q85

762

985

KQT85

3

 

43

KJT2

432

9764

AKQT5 A6 9 AKJT2

Jih

Západ

Sever

Východ

2 piky

pas

3 BT

pas

4 trefy

pas

4 piky

pas

4 BT

pas

5 kár

pas

7 piků

     

Výnos:kárový král

Jih hraje „7 piků“ a zdá se, že musí dát srdcový zdvih. Než budete číst dále, zkuste splnit velký slem. (Ano, klidně se dívejte na všechny karty.) Většina hráčů sehrávku vzdá. Jednou spadnou, protože nevidí žádný způsob sehrávky. Ve skutečnosti je závazek „7 piků“ výborný a při normálním rozdělení trumfů 3-2 budete mít úspěch. Chce to jen cvik.

Představte si, že se přestěhujete a podíváte se na hru z pozice Severu. Že se hra jeví daleko lepší?

I když vaše trumfy J98 nejsou nádherné, stačí vytrumfovat soupeře při rozdělení 3-2. Všechny vaše 3 kárové ztrátové zdvihy mohou být přebity na „stole“. A vaše dva ztrátové zdvihy srdcové mohou být odhozeny na výbornou trefovou barvu „stolu“.

Vezměte károvým esem a přebijte káro pikovým esem. Přejdete na stůl pikovou osmičkou a přebijte další káro králem. Vyneste pikovou desítku k junkovi na stůl a přebijte poslední káro posledním trumfem. Vraťte se na stůl trefovou dámou a vyneste pikovou devítku. Soupeři jsou nyní bez trumfů, Jih bez piků a odhazuje srdce. Trefy Jihu jsou nyní vysoké a velký slem je splněn!

Obrácený stůl

Výše uvedena metoda je známa jako obrácený stůl. V podstatě jste z krátké ruky vytvořil hlavní list, řídící. Pro vysvětlení se ještě jednou vrátíme k trumfům J98 - AKQ105. Máte pět trumfových zdvihů a normální způsob, jak vypracovat další zdvih je přebitek na Severu a na Jihu vytrumfování. Získáte 6 zdvihů (5+1=6).

Méně častý způsob získání dalšího zdvihu je trojí přebitek v ruce a vytrumfování na stole (3+3=6). V uvedeném rozdání měl HH 12 zdvihů a hledal třináctý. Na stole není co přebíjet. Neobvyklé zahrání přebíjením v ruce tu je úspěšné.

Jak rozpoznat, že lze hrát na obrácený stůl?

  1. Trumfy v krátké ruce musí být dostatečně silné, aby stačily vytrumfovat soupeře. V tomto případě jsou J98 vysoké a při dělení 3-2 to stačí.
  2. Krátká vedlejší barva musí být v listě s dlouhými trumfy. V našem případě má HH singl kárový a dlouhé piky.

Pozor: Hra na obrácený stůl nebude mít úspěch, pokud na stůl není dostatek přechodů. V uvedeném případě jsou nutné 3 vstupy na 3 kárové přebitky a čtvrtý vstup pro vytrumfování. Než se HH rozhodne pro obrácený stůl, musí si spočítat možnosti přechodů. A hlavně HH nesnapuje kára figurami AKQ z pouhého rozmaru, ale proto, že jeho trumfové 10 5 jsou životně důležité vstupy na stůl.

Výjimečně bude mít HH možnosti výběru mezi obráceným stolem a jinými metodami. Měl by vybrat metodu s největší šancí na úspěch.

T65 QT9 Q32 A742

KQ94

54

JT74

963

 

A87

876

98

KQT85

J32 AKJ32 AK65 J

 

Jih

Západ

Sever

Východ

1 srdce

pas

1 BT

pas

2 kára

pas

2 srdce

pas

3 srdce

pas

4 srdce

pas

Výnos: pikový král

Obrana získává první tři pikové zdvihy a přechází na trefy - zdvih má eso stolu. Nyní jsou tři možnosti splnění závazku:

  1. HH může vytrumfoval a spolehnout se na dělení kár 3-3. Při šesti kartách nebude asi rozloha 3-3 (viz kap.10), pravděpodobnost úspěchu je asi jedna třetina.
  2. HH si může podstatně zlepšit svoje šance při odehrání pouze dvou kol trumfů. Získává při rozdělení kár 3-3 a navíc tehdy, když hráč se třemi trumfy má i dlouhá kára. Úspěch této metody je poněkud větší než l/2.

Lze hrát i na obrácený stůl. Jste ve zdvihu na trefové eso a ihned přebijte malý tref vysokým trumfem. Přejděte na stůl trumfem a vysoko přebijte další tref, toto jednou zopakujte. Nyní přejděte na stůl károvou dámou, vytrumfujte a z ruky odhodíte káro. Kárové AK získávají další zdvihy a závazek je doma. Úspěch na toto zahrání vždy jistý při rozdělení trumfů 3-2 a to je asi 2/3. Tedy zaručeně nejlepší metoda.

QJ9 K752 8742 QJ

AKT75 4 AK6 AKT3

Jih

Západ

Sever

Východ

2 piky

pas

3 piky

pas

6 piků

     

Výnos: srdcová dáma

Výjimečně bude na stůl tolik přechodů, že budete moci zkusit rozložení trumfů před rozhodnutím o zahrání na obrácený stůl. První výnos všichni propouštějí, Západ pokračuje srdcovým junkem, HH přebíjí. Je problém, co s malým kárem hlavního hráče. Všechny 3 trumfy stolu jsou vysoké, je možnost hrát na obrácený stůl. V tomto případě musí být přebity další dvě srdce a dvě ztrátová kára stolu mohou být odhozena na dobré trefy Jihu.

Naštěstí je dostatek přechodů a HH může trumfnout J9, než se rozhodne pro hru na obrácený stůl. Přiznají-li oba obránci, přebije HH srdce, vrátí se na stůl trefovou dámou a přebíjí poslední srdce stolu trumfem. Na stůl je vstup trefovým junkem a piková dáma dotrumfuje soupeře. Na tento zdvih odhazuje Jih károvou šestku a karty HH budou vysoké.

Pokud bychom odehráli pikové J9 a HH by zjistil, že trumfy jsou 4-1, odpadá možnost zahrání na obrácený stůl, protože trumfy stolu nejsou dostatečně dlouhé. Má pak jedinou šanci a hraje čtyři kola trefů, odhazuje dvě kára stolu. Má-li obránce se čtyřmi trumfy rovněž alespoň 4 trefy, je vše v pořádku.

Může se stát, že nám jeden vstup na stůl bude chybět. V tomto případě je možnost užít spolupráce obránce, který není nebezpečný.

Jih

Západ

Sever

Východ

1 srdce

pas

2 srdce

pas

4 srdce

     

J732 KJ9 Q92 K83

KQ65

6

K543

J954

 

AT984

532

AJT

T7

- AQT874 876 AQ62

Výnos: pikový král

Jih bere pikový výnos a vidí tři ztrátové zdvihy v kárech. Pokud jsou trumfy 3-1 a trefy se nerozpadnou, může ztratit i trefový zdvih. Zkouší proto hrát na obrácený stůl. Tichý hráč nemá žádný ztrátový trefový zdvih a trumfy KJ9 jsou dostatečně silné. Na stůl však potřebujeme 4 vstupy, 3 na přebitky a jeden na dotrumfování.

A když Jih přebije všechny piky Severu, bude mu chybět trumfový přechod na stůl. Dva trumfové a je

den trefový vstup jsou pouze tři. HH se přesto nevzdává naděje na hru na obrácený stůl. Rozhoduje se, že dá soupeřům možnost mu pomoci. Ve druhém kole hraje káro. Obránci se na tohoto Trojského koně sice budou dívat s podezřením, při pohledu na stůl však sotva ponesou srdce nebo tref. Mohou odehrát tři kola kár a pak

je možnost, že nějaký obránce „bezpečně“ zahraje pik. HH s chutí vezme v ruce a potřebuje nyní už jen tři vstupy na stůl místo čtyř. Jde na srdcovou devítku na stůl, později na srdcového junka a dvakrát přebíjí piku. Trefový král je posledním vstupem na dotrumfování a trefové AQ jsou poslední zdvihy.

Pravda, linka VZ může závazek porazit výnosem trefů nebo srdce po třech kolech. Kolik hráčů však může v tak rané fázi úspěšné bránit proti obrácenému stolu?

Hra na obrácený stůl je výjimkou z pravidla, že by dlouhá ruka neměla přebíjet ztrátové karty. Jinou výjimku tvoří tzv. Trump Coup. (Trumfová paráda)

AK8652 K8 A76 AK

QJ4

5

JT98

JT932

 

T9

J932

543

Q876

73 AQT764 KQ2 54

Jih

Západ

Sever

Východ

1 srdce

pas

2 piky

pas

3 srdce

pas

5 BT

pas

7 srdcí

     

Výnos: kárový kluk

Hláška severu 5 BT je výzva do velkého slemu, pokud má Jih dva ze tří honérů v trumfech. Východ by měl získat srdcový zdvih, protože na stole již nejsou trumfy k impasování. Jiný hráč než expert by nyní sehrávku vzdal a jednou spadl. Expert si však uvědomí, že Východ musí podlehnout zahrání na Trump Coup.

Je stejně účinné a mnohem elegantnější.

Jih bere pikové AK a přebíjí pik. Přejde na stůl trefem a nese další pik. Přebije východ, vezme Jih vyšším trumfem a dotrumfuje. Bude-li Východ odhazovat, odhodí Jih všechna kára a koncovka bude vypadat takto:

- - A7 -

-

-

T9

-

-

J9

-

-

- QT - -

Se stolu je neseno káro a „jistý“ zdvih Východu se ztratil. Není to kouzelné? A ve skutečnosti přitom nijak složité, když si HH uvědomí jeden základní moment:

K zahrání Trump Coupu nedojde, pokud nebude mít HH zrovna tolik trumfů jako jeho soupeř. V našem případě začal Jih se šesti a Východ se čtyřmi trumfy. Aby své trumfy potřebně zkrátil, musel Jih dvakrát přebít piky.

V uvedeném příkladu by mnoho hráčů podlehlo nebezpečí a přebili by pouze jeden pik. Piky jsou po jednom přebitku vypracovány a zdá se být luxusem přebíjet vysokou kartu stolu. A je přímo proti srsti trumfovat zbytečně v dlouhé ruce. Takový hráč by přebil jen jednou a pak by odhodil, měl by tři trumfy místo dvou. Poslední tři karty by byly:

2 - A7 -

-

-

JT9

-

-

J9

-

Q

- QT7 - -

Ať je hráno cokoliv, odhodí Východ tref, Jih musí přebít, dostane se do zdvihu a je po plánu.

Takže i kdyby piky stolu byly AKQJ109, musí HH zatnout zuby a dva piky přebít. (Mimochodem - přebíjení vysokých karet je jen specifické zahrání Trump Coupu a nazývá se někdy Grand Coup),

Tato metoda zkracování trumfů vyžaduje často dostatek přechodů na stůl. HH to musí předpokládat a vstupy si šetřit i vypracovávat, aby pak podle potřeby třeba Trump Coup mohl zahrát.

A5 AKQT8 A7632 9

3

7542

JT85

A854

 

Q642

63

K94

T632

KJT987 J9 Q KQJ7

Jih

Západ

Sever

Východ

1 pik

pas

3 srdce

pas

3 piky

pas

4 kára

pas

4 piky

pas

6 piků

 

Výnos: trefové eso

Západ odehrává trefové eso a vynáší pak kárového junka. HH bere na stole a vidí, že slem závisí na chycení pikové dámy. S osmi trumfy se pochopitelné rozhodne pro impasování dámy. Před zahráním piků je však užitečné jednou přebít káro, aby se HH zkrátil v pikách. Nyní hraje pik k esu a impasuje junkem. Když Západ nepřizná, ukazuje se teprve, jak dobré bylo přebití kára.

Srdcem přejde HH na stůl a hraje další kára na přebitek. Dalším srdcem přejde hlavní hráč opět na stůl, trumfy má již stejně dlouhé jako obránce a při výnosu srdcí již nemůže být závazek poražen. Jsou třikrát vyneseny srdce a pokud Východ nesnapuje, odhazuje Jih trefové KQJ. Jihu zbývají již jen dvě karty - pikové K10. Výnos je se stolu a musí oba zdvihy získat.

Co by se stalo, kdyby ve třetím zdvihu HH nepřebil káro? Řekněme, že by zahrál ihned pikové eso a junáka k impasu. Západ nepřizná a HH by potřeboval Coup, je však příliš pozdě. Má o dva trumfy více než Východ, potřeboval by proto tři další vstupy na stůl (dva vstupy na zkracování vlastních trumfů a třetí vstup na nahrání srdcí) . Na stůl jsou však již jen dva srdcové vstupy, Trump Coup nelze zahrát a slem bude poražen.

Hlavní hráč samozřejmě neví už ve třetím zdvihu, zda bude Coup nutný. Může však vědět, že má pěkné trumfy a omezený počet přechodů na stůl. Kárové eso je drahocenný vstup, který by se neměl zahodit. Je proto vždy užitečné tohoto vstupu využít ke zkrácení trumfů a připravit si tak možné zahrání Trump Coupu.

K952 AKQ KQ84 52

J83

JT9

J32

QT98

 

T64

8765432

T95

-

AQ7 - A76 AKJ7643

Jih

Západ

Sever

Východ

1 tref

pas

3 BT

pas

6 trefů

pas

pas

pas

Výnos: srdcový kluk

Závazek „6 BT“ by byl snadný, Jih se však celkem pochopitelně rozhodl pro „6 trefů“. Výnos je srdcový junák. HH nemá žádný odhoz, přebíjí proto trumfem, aby si zkrátil neovladatelně dlouhé trumfy. Ve druhém zdvihu hraje trefové eso a je šokován, když Východ nezná! Zdá se, že Západ má dva jisté trumfové zdvihy. Je tu možnost využití trumfového nuceného výnosu, pokud má Západ rozlohu 3-3-3-4. Nejdříve se Jih musí zkrátit na právě tolik trumfů, jako má Západ. Sehrávka pokračuje: kárový výnos ke králi, další srdcový přebitek, káro k dámě a třetí srdcový přebitek. Nyní mají Jih i Západ po třech trumfech. Naštěstí musí Západ přiznávat, když Jih hraje 3 kola piků a další káro. Nyní zbývá:

9 - 8 5

-

-

-

QT9

-

876

-

-

- - - KJ7

HH vynáší sedmičku trefovou a „jisté“ dva zdvihy v trumfech se smrskly na jediný.

Mimochodem - Jih by nikdy nesplnil, kdyby v prvním kole odhodil malé káro nebo pik.

(Zkuste si to! ) Naštěstí neměl žádný důvod k odhozům a správně se začal zkracovat v trumfech.

Coup en Pasant (Mimochodné zahrání)

752 9762 KQ6 K32

-

AKJT3

T954

9874

 

QJT9

854

J32

QJT

AK8643 Q A87 A65

Jih

Západ

Sever

Východ

1 pik

pas

1 BT

pas

3 piky

pas

4 piky

pas

Výnos: srdcový král

Západ vynáší srdcového krále a pokračuje esem, Jih snapuje. HH stahuje pikové eso a dovídá se nepříjemnou novinu. Zdá se, že již dal srdce a bude muset odevzdat ještě jeden tref a dva trumfové zdvihy. Přesto snadno plní závazek. Ve třetím zdvihu vynáší káro k dámě a přebíjí další srdce. Pak odehrává kárové AK, zůstávaje na atole. Situace vypadá následovně:

75 9 - 3

-

J

T

98

QJT

-

-

Q

K86 - - 6

Hlavní hráč má již osm zdvihů a vynáší srdcovou devítku se stolu. Pokud Východ nasadí, odhodí Jih tref. A když Východ odhazuje tref, může HH přebít. V každém případě musí získat dva zdvihy.

Toto zahrání se nazývá obdobně jako v šachu Coup en Passant.

Všimněte si, že HH nemá vidlici, jako měl při Trump Coupu nebo trumfovém nuceném výnosu. V tomto případě je trumfové držení obránců solidní. Při výnosu karty se stolu, kterou již Východ ani Jih nemají, nutí hlavní hráč obránce zahrát trumf před ním a na trumfový ztrátový zdvih odhodí svou ztrátovou kartu.

Smother play – Ničivé zahrání

Je zaručeně jedním z nejjistějších zahrání, jak zakouzlit s kartami. Příležitost pro to bývá málokdy, když se však vyskytne, zaručeně nechá obránce omámené.

Jih

Západ

Sever

Východ

2 piky

pas

3 piky

pas

6 piků

pas

pas

pas

A65 543 JT7 K942

K732

987

932

Q75

 

2

QJT2

8654

J863

QJT98 AK6 AKQ AT

 

Výnos: srdcová devítka

Hlavní hráč bere výnos srdcovým esem a uvědomuje si, že splnění závisí na umístění trumfového krále, protože jedno srdce bude muset odevzdat. Jih nese pikovou dámu a ulehčeně si oddechne, když drží. Jih nese junáka a Západ se již vítězoslavně usmívá, když Východ nepřiznává piky a odhazuje tref.

A 5 - 4

K7

7

-

-

-

Q

8

J

T9 6 - -

Nyní má Západ pikové K7 a na stole je singl eso. V dohledu není možnost, jak se zbavit trumfového ztrátového zdvihu, ale podívejte se na hru! Jih hraje trefové AK a přebíjí tref. Pak hraje kárové AKQ a srdcového krále. Zbývají karty.

Hlavní hráč nese zbývající ztrátové srdce, které bere Východ a je zcela lhostejné, co ponese. Trumfový král je zničen a Jih za pochvalného výkřiku přihlížejících plní slem.

Devils Coup - Ďábelské zahrání

KJ A763 K94 Q642

832

T42

Q76

JT98

 

QT95

J85

J8

K753

A764 KQ9 AT532 A

Na závěr se podívejme, jak splnil hlavní hráč velký slem, i když měla obrana „jistý“ zdvih.

Jih se stal vydražitelem „7 kár“ a pro tentokrát nebudeme uvádět licitaci. (Kniha by se mohla dostat do ruky malým dětem.)

Západ vynáší trefového junka a při pohledu na všech 52 karet je zjevné, že musíme pustit jeden trumfový zdvih. Přesto Jih splnil velký slem zahráním zvaným ďábelské. Bere první zdvih trefovým esem a hraje tři kola srdcí, poslední srdce bere na stole. Pak přebíjí tref, nese pik ke králi a přebíjí další tref. Pokračuje pikovým esem a pikovým přebitkem na stole, poslední trefový přebitek přináší tuto koncovku:

- 7 K9 -

-

-

Q76

-

Q

-

J8

-

7 - AT -

Jih vynáší poslední pik a „jistý“ trumfový zdvih obrany se ztrácí v nedohlednu.

Ďábelské zahrání je uvedeno pro úplnost jako překvapující výkon, ale jako metoda je toto zahrání málo použitelné. Aby mělo úspěch, musí být rozloha stejná jako je uvedená v rozdání. Při pohledu pouze na listy SJ se hlavní hráč rozhodne nejspíše pro dubl QJ u některého obránce. V takovém případě lze závazek splnit několika způsoby. (Je to méně dramatické, ale snazší.)

Poslední dva příklady jsou zvláštností a radíme čtenáři, aby se učením ničivého nebo ďábelského zahraní nepřipravil o spánek. Základem této kapitoly je zásada, že může být dobrou metodou na pokročilé úrovni přebíjet v dlouhé ruce, a to ze tří důvodů:

1. vytvořit ze stolu list řídící, tedy hra na obrácený stůl,

2. redukce vlastních trumfů na počet trumfů obránce, směřující k Trump Coupu nebo nucenému trumfovému výnosu,

3. získat další trumfový zdvih výnosem malé karty vedlejší barvy proti silným trumfům protivníka (Coup en Passant).

Ještě jednou na závěr varování: V každodenních běžných případech se nevyplácí snapovat v ruce s dlouhými trumfy (viz kapitola 4).

Jestli čtenář důkladně nezvládl běžné případy, nechť si nechá zajít chuť na extravagance. Jinými slovy, bezvýhradné pochopení kapitoly 4 je nezbytné, teprve pak je na řadě sedmá.

Kapitola 8 - Nucené odhozy - s k v í z

Nucené odhozy jsou považovány za vrchol hry odborníka. Průměrný hráč si proto myslí, že musí jít o složitou metodu. Vůbec ne. Ve skutečnosti se většina skvízů provádí snadno a nepotřebují nijak náročné myšlení. Některé skvízy jsou tak lehké, že se „podaří“ i začátečníkovi, aniž by věděl, co se děje.

Př.1

AJ6 AKQJ AKQJ 32

KQT9

76

865

J976

 

875

T985

T97

T85

432 432 432 AKQ4

Řekněme, že na VZ sedí dobří hráči a na lince SJ začátečníci. Nějakým způsobem se linka SJ dostala do velkého BT slemu a Západ vynáší pikového krále.

HH bere esem a počítá své zdvihy. Jeden pikový, 4 srdcové, 4 kárové a doufá, že si někdo od trefů odhodí nepozorností. Hraje proto svých 8 červených zdvihů a pak začne hrát shora trefy. A když na osmý červený zdvih odhazuje Západ tref, je závazek splněn!

Západ nebyl nepozorný. Byl pouze vyskvízován.

Takto vypadalo posledních pět karet:

J6 - J 32

Q - - J976

87 - - T85

4 - - AKQ4

Když hraje Jih se stolu kárového junáka, odhazují Východ i Jih pik. Kdyby Západ odhodil pikovou dámu, byl by junák na stole vysoký. Proto, ač nerad, odhodil tref. (Představte si, jak trapné to musí být, když je dobrý hráč vyskvízován začátečníkem!)

I když byl tento skvíz velmi lehký, je užitečné se na jeho principy blíže podívat. Je jisté, že HH nemůže v srdcích nebo kárech získat více zdvihů, protože nemá ani více karet v těchto barvách. Má však navíc tref, který by mohl být zdvihem. Má pikového junka, který by také mohl být zdvihem. Tyto karty jsou nadějí na potenciální zdvihy neboli hrozbou. Trefová čtyřka je hrozbou pro toho hráče, který má 4 trefy a pikový junek je hrozbou pro toho obránce, který má pikovou dámu.

V tomto rozdání je to v obou případech Západ, proti kterému jsou zbraně namířeny. Po výnosu kárového junka nemůže zvládnout držení obou barev. Každý má už jen čtyři karty a Západ nemá dostatek prostoru, aby udržel čtvrtý tref a současně pikovou dámu. Byl v nuceném odhozu neboli vyskvízován.

Propouštění ztrátových karet

K většině nucených odhozů nedojde, pokud HH neodevzdá všechny ztrátové karty, které si může dovolit odevzdat. U velkého slemu tento problém nevzniká, tam musíme první zdvih vzít. U ostatních závazků je však důležité „utěsnit“ list propuštěním potřebného počtu zdvihů.

Změňme poněkud první případ a hrajeme závazek „6 BT“ místo sedmi.

Př.2:

AT65 AKQ AKQJ 32

KQJ9

76

865

J976

 

87

JT985

T97

T85

432 432 432 AKQ4

Opět vynáší Západ pikového krále, v tomto příkladě však máme pouze 11 zdvihů. Piková desítka a trefová čtyřka jsou hrozící zdvihy a vyvolají skvíz, bude-li je muset obě zároveň hlídat jeden obránce. Jih potřebuje 12 zdvihů, může si proto dovolit propuštění jednoho zdvihu. A je-li hráč „zkušený“, propustí první zdvih. Západ pokračuje pikovou dámou, hlavní hráč bere esem a hraje srdce a kára. Před odehráním posledního jistého zdvihu je situace takováto:

T6 - J 32

J - - J976

- JT - T85

4 - - AKQ4

Nyní vynáší hlavní hráč kárového junáka. Tento poslední zdvih bývá nazýván skvízovou kartou, protože utahuje šroub na obránce, který se mermomocí snaží bránit proti oběma hrozbám. Západ nemůže odhodit pikového junáka, odhazuje tref a HH dohrává na trefové AKQ4. Co by se stalo, kdyby Jih v prvním zdvihu opomenul propuštění zdvihu? Řekněme, že vzal výnos

T65 - J 32

QJ

-

-

J976

8

JT

-

T85

43 - - AKQ4

pikovým esem. Před zahráním posledního červeného winera by byla rozlo

ha:

Jako i před tím hraje nyní HH se stolu kárového junka. Nyní má však každý obránce co odhazovat a není pod žádným tlakem. Prostě odhodí přebytečný pik a malý slem je poražen.

V bridžové terminologii se odevzdání patřičného počtu zdvihů nazývá rektifikací počtu karet, „zarovnáváním“. Znamená to zkrátka, že máte-li např. 11 zdvihů a potřebuje jich 12, musíte včas odevzdat jeden zdvih, aby obránce neměl co odhodit, až bude ve skvízu. Obdobně - máte deset zdvihů a pro váš závazek potřebujete 11 zdvihů, musíte si naplánovat propuštění, odevzdání dvou zdvihů. Máte-li jich 9 a potřebujete 10, odevzdejte 3 zdvihy ap.

Většinou je rozumné odevzdat patřičné zdvihy co nejdříve. V posledním příkladě bylo nutné propustit první zdvih. Kdyby jej HH vzal, nemohl by už nikdy zdvih odevzdat, protože je zcela bez zádrže v pikách.

Návyk

Hráč, který není na skvízy zvyklý se o mnoho skvízů připraví, protože si nezvykl na myšlenku včasného propuštění ztrátových zdvihů.

 

Př. 3

AQ74 72 Q52 AQ54

J8

KJ853

T8

9876

 

T965

QT64

J964

2

K32 A9 AK73 KJT3

Jih

Západ

Sever

Východ

1 káro

pas

1 pik

pas

2 BT

pas

6 BT

 

Výnos: trefová devítka

Západ vynáší proti závazku 6 BT trefovou devítku a HH může napočítat 11 zdvihů - 4 trefové, 3 pikové, 3 kárové a l srdcový. Pokud se buď piky nebo kára rozpadnou 3-3, je slem zajištěn. A pokud ne, je stále možnost skvízu, pokud jeden obránce drží dvě čtyřbarvy.

HH si může dovolit odevzdání jednoho zdvihu a ví, že ke skvízu by nedošlo, pokud jej nepustí. Bere proto první zdvih dámou na stole a vynáší srdce ke své devítce. Západ bere junákem a pokračuje trefovou osmičkou. Východ odhazuje srdce a na další dva další trefy rovněž dvě srdce. Zbývají karty:

AQ74 7 Q52 -

J8

K853

T8

-

T965

-

J964

-

K32 A AK73 -

Jih vynáší srdcové eso a Východ je bezmocný. Musí upustit od držení buď piků nebo kár a v obou případech plní hlavní hráč slem.

Pokud by hlavní hráč neodevzdal ve druhém zdvihu srdce, nebyl by Východ v žádné tísni. Měl by ještě na odhození jednu srdcovou kartu a nucený odhoz by se nezdařil.

Příklady prozatím probírané patří mezi tzv. jednoduché skvízy. Jedná se o takový, který účinkuje proti jednomu soupeři ve dvou barvách. S listy 1 a 2 byl Západ skvízován v pikách a trefech. S listem 3 byl Východ skvízován v pikách a kárech. Nevadí, že se nepodaří všechny skvízy. Velmi důležitá je otázka přechodů. Vedle hrozbové karty musí být proti skvízové kartě ještě jeden jistý vstup. K čemu by byla dobrá hrozbová karta, kdyby na ni nebyl potřebný vstup v pravou chvíli?

Důležitá je i otázka umístění. Když např. při jednoduchém skvízu jsou obě hrozby u Severu, působí skvíz proti Západu, ne však proti Východu.

Jih vynáší trefové eso a Západ je skvízován, protože hraje před stolem.

AKQ6 K - -

JT87

A

-

-

954

QJ

-

-

32 32 - A

AKQ6 K - -

954

QJ

-

-

JT87

A

-

-

32 32 - A

Vyměňme karty Východu a Západu:

V tomto případě (viz vpravo) se při výnosu Jihu trefovým esem skvíz nevydaří, protože stůl odhazuje před Východem.

Nyní pár slov na kuráž pro čtenáře, kteří jsou těmito komplikacemi deprimováni. Vzmužte se! Nucené odhozy nejsou jako metoda ani tak složité, jako se obtížně vysvětlují. Pamatujte si - odevzdejte co možná nejdříve potřebný počet ztrátových karet. Pokud je skvíz možný, pravděpodobně uspějete i kdybyste třeba ani nerozuměli proč.


Zkuste si:

Př.4:

K6 Q764 5432 A76

Q942

AKT53

J

KT9

 

JT85

J932

8

J832

A73 - AKQT976 Q54

Západ

Sever

Východ

Jih

1 srdce

pas

pas

kontra

pas

1 BT

pas

3 kára

pas

5 kár

pas

6 kár

Výnos: srdcový král

 

Západ vynáší a HH vidí 11 zdvihů - 7 kárových, jeden trefový, dva pikové a pikový přebitek. Vzhledem k licitaci je velmi pravděpodobné, že Západ má trefového krále i srdcové eso, může proto podlehnout nucenému odhozu. Je však nutné jeden zdvih odevzdat a nejlepší doba je nyní. Proto do prvního zdvihu HH odhazuje tref a Západ vynáší trumf. Jih bere, odehrává pikové AK a přebíjí pik. Pak hraje kára a poslední karty jsou tyto:

- Q - A7

-

A

-

KT

J

-

-

J8

- - 6 Q5

Jih vynáší poslední káro a Západ to musí vzdát. HH nemůže proti správné obraně splnit, pokud by nepropustil první zdvih a vzal jej trumfem. Zkuste si to. Zdá se, že je dostatek času, propustit zdvih v pozdější době. Jenže dobrý hráč na Východě vezme zdvih a vynese tref, čímž zlikviduje vstup na stůl. Nyní je srdcová dáma vyřazená a skvíz se nepodaří.

Sebevražedný skvíz

K954 843 942 AJ9

J8

AJ952

Q3

8742

 

QT762

Q6

JT6

653

A3 KT7 AK875 KQT

Jih

Západ

Sever

Východ

1 káro

pas

1 pik

pas

2 BT

pas

3 BT

pas

Výnos: srdcová pětka

Západ vynáší srdcovou pětku k dámě Východu a králi Jihu. HH spočítal 2 pikové, 2 kárové, 3 trefové a l srdcový, celkem 8 zdvihů. Kde vzít devátý?

Srdcová pětka je jistě čtvrtá nejlepší srdce. Západ mohl vynášet od pětibarvy, nemůže však mít více než 5 srdcí, protože chybí už jen jediná karta menší než pětka, a to dvojka. Pokud začal Západ původně s pěti srdci, nemůže si Jih dovolit vypracovávání kár. (Až by odevzdal káro, soupeři by si odehráli 4 srdce a porazili by závazek.)

Vždy, kdykoliv potřebuje sehrávající přesně o jeden zdvih více než má, měl by se podívat na možnost skvízu. Západ má dlouhá srdce, je tedy velká pravděpodobnost, ze by mohl mít Východ dlouhé jak piky tak kára. Aby ale skvíz fungoval, musí Jih opatrně odevzdat 4 zdvihy. Proto ve druhém zdvihu pouští srdce. Západ by nejspíš odehrál 4 srdce a vrátil tref. Situace je vystižena na diagramu:

K95 - 94 A

J8

-

Q3

87

QT7

-

JT6

-

A3 - AK8 K

HH nyní hraje dámu a poslední tref a Východ je v koncích. Musí se vzdát držení buď piků nebo kár a Jih musí získat zbytek zdvihů.

Jistě, pokud by Západ začal se 4 a ne pěti srdci, k nucenému odhozu by nedošlo. Pak však má hlavní hráč dostatek času na vypracování kár, a získá devátý zdvih.

Tento skvíz bývá nazýván sebevražedným, je však vpravdě bratrovražedným. Ubohý Východ není vyskvízován vydražitelem, ale partnerem.

A s tímto listem nemůže Západ nic jiného podniknout. Řekněme, že by Západ vzal druhé kolo srdcí a nechtěl by svého partnera vyskvízovat a vzdal se odehrání srdcí. Vynesl by třeba tref, Jih by vzal, vypracoval by kára, třetí kolo by získal Východ. Nemá však již srdce a hlavní hráč by splnil s nadzdvihem.

Příklady 1-5 jsou typy jednoduchých skvízů. Vždy byl jeden protivník skvízován ve dvou barvách.

Podívejme se nyní na dvojitý skvíz.

AK86 T982 A Q763

J954

KQ43

98543

-

 

QT32

765

2

JT954

7 AJ KQJT76 AK82

Jih

Západ

Sever

Východ

1 káro

pas

1 pik

pas

3 trefy

pas

6 trefů

pas

6 BT

pas

7 BT

 

Výnos: srdcový král

Dražba je poněkud divoká, závazek však je dobrý. S normálním rozdělením trefů 3-2 je závazek dokonce vyložený.

Západ vynáší srdcového krále, kterého bere eso, Jih vynáší káro k esu na stole. Tref k esu ukazuje, že Západ trefy nemá a zdá se, že je možné získat pouze 12 zdvihů. HH si však nezoufá, protože ví, že musí nastoupit dvojitý nucený odhoz, a to zcela automaticky. Hraje další dva trefy a všechna kára. Před zahráním posledního kára je situace uvedena.

AK86 - - -

J95

Q

-

-

QT3

-

-

J

7 J 7 8

Nyní je vyneseno káro a Západ musí odhodit pik, protože musí držet srdcovou dámu. Sever odhazuje pik a Východ také pik, protože musí blokovat trefy junkem.

Sever tak bere poslední zdvihy na pikové AK8.

Co se vlastně stalo? Západ měl starosti s držením srdcí, Východ držel trefy a nebyl nikdo, kdo by kontroloval piky.

Leckdo by si mohl myslet, že dvojitý skvíz vyžaduje náročné počítání. Naprosto ne! S tímto listem nepočítal HH nic víc než trefy. Věděl z výnosu, že srdcový junák je hrozbou pro Západ. Ze sehrávky snadno poznal, že trefová osmička je hrozbou pro Východ. Nyní hraje všechny své zdvihy a jedním očkem pošilhává po srdcové dámě, druhým po trefech. Pokud Západ neodhodí srdcovou dámu a Východ dva trefy, musí tři piky stolu automaticky získat poslední tři zdvihy. Proč se starat o jejich počítání?

Dvojitý skvíz vyžaduje tři předpoklady:

1. Hrozbu (Útočnou kartu) proti Západu,

2. Hrozbu proti Východu,

3. Obecnou hrozbu (v tomto případě piky), která může být držena kterýmkoliv obráncem.

Z tohoto hlediska je dvojitý skvíz složitější než jednoduchý, protože ten vyžaduje pouze dva předpoklady: dvě hrozby proti témuž soupeři. I u dvojitého skvízu je důležité ve většině případů odevzdání patřičných zdvihů včas.

Př.7:

QT54 K93 T32 432

AKJ9832

J87

876

-

 

6

Q542

KQJ54

T98

7 AT6 A9 AKQJ765

Západ

Sever

Východ

Jih

4 piky

pas

pas

5 trefů

 

 

Výnos: pikový král

Západ vynáší pikového krále a přechází na károvou osmičku, na kterou dává Východ junka. HH se nad postavením zamýšlí. Napočítal 10 zdvihů a zdá se, že nejlepší šanci na jedenáctý by mohl dát nucený odhoz. Zkouší nutné předpoklady. Piková dáma je zbraní proti Západu, z rozehrání kár lze usoudit, že kárová desítka je hrozbou proti Východu. A třetí srdce je obecnou hrozbou pro oba soupeře.

Nastaly všechny předpoklady pro dvojitý skvíz a zbývá propuštění ještě jednoho zdvihu. Jeden zdvih již získal pikový král a nejlepší možnost propuštění druhého zdvihu je právě nyní. Proto pouští Jih kárového junáka. Východ pokračuje králem, HH bere esem a hraje své trefy. Před zahráním junáka je stav:

Q K9 T -

A

J98

-

-

-

Q54

Q

-

- AT6 - 5

Je-li nyní nesen tref, musí Západ držet pikové eso a odhazuje srdce. Piková dáma nyní splnila svůj účel, HH ji se stolu zahazuje. Východ nesmí pustit károvou dámu, odhazuje také srdce. Jih klidně bere zdvihy na srdcové AK a 10. Platí totéž – HH se nemusel o nic starat, nemusel ani počítat. Musel jen mít přehled o dvou kartách - pikovém esu u Západu a kárové dámě Východu. Neobjevuje-li se žádná z těchto karet, získává automaticky zdvih třetí srdce hlavního hráče.

Nejobtížnější úsek této sehrávky je propuštění druhého zdvihu. Každý by nejradši vzal esem a vytrumfoval. Nyní musí proti dobré obraně skvíz pohořet. Zdálo by se, že by Jih mohl vzít kárového junka esem, vytrumfovat ve třech kolech a pak odevzdat káro. Ale nikoliv - Východ vezme a vynese další káro, čímž zlikviduje jednu z nebezpečných karet.

Trojitý skvíz

Zpravidla je skvíz užitečný pro získání jednoho zdvihu navíc. Výjimkou je trojitý skvíz, někdy zvaný progresivní nebo opakovaný (przymus kaskadowy). Jedná se o řídký případ, protože k tomu jsou nutné tři hrozící karty a to proti témuž obránci. Když se ale však už vyskytne, získává HH dva zdvihy navíc.

Př.8:

A74 JT87 K32 AQ5

632

43

764

87632

 

QJT9

5

QJT8

KJT9

K85 AKQ962 A95 4

Sever

Východ

Jih

Západ

1 tref

pas

1 srdce

pas

2 srdce

pas

4 BT

pas

5 srdcí

pas

5 BT

pas

6 kár

pas

7 BT

pas

pas

kontra

   

Výnos: trefová osma

Jih dražbu přehnal. Malý slem byl rozumný závazek, ale pro „7 BT“ nemá omluvu. Východ nevěří svým uším a kontruje. Kontra na slem obvykle od partnera vyžaduje výnos do barvy stolu a Západ poslechl a vynesl trefovou osmičku. HH má 11 zdvihů a pokud bude úspěšný trefový impas, je jednou dole. Šance impasu jsou však nulové, to je jisté. Proto bere esem a hraje svá srdce. Po pěti kolech srdcí je rozloha:

A74 - K32 Q

632

-

764

7

QJT

-

QJT

K

K85 2 A95 -

HH vynáší své poslední srdce. Západ odhazuje tref, Sever pik a Východ má potíže. Odhodí třeba pik. Jih nyní hraje pikové AK8, se stolu odhazuje káro. Chudák Východ, odhazuje třeba káro. HH získává tři poslední zdvihy na kárové K, A a 9. Východ byl absolutně bezbranný. Zkuste si to – i kdyby odhodil jiné karty, problém je v tom, že Východ má příliš velkou sílu. HH má tři hrozby – trefovou dámu, pikovou osmu a károvou devítku. Východ sám má všechny tři barvy udržet. Je proto dvakrát skvízován a HH bere dva zdvihy navíc proti očekávání.

Dosud docházelo ke všem nuceným odhozům samočinně. HH jen propustil určitý počet zdvihů (rektifikoval počet) a klidně vzal všechny ostatní zdvihy. Pokud ke skvízu mohlo dojít, stalo se tak automaticky. Aktivně nemusel HH nijak zasahovat. Bude tomu tak ve většině případů. Někdy si však musí HH skvíz sám vytvořit.

Izolace hrozeb

Př.9

AK864 A643 K7 32

QJT9

J952

J54

97

 

7

QT8

QT9863

654

532 K7 A2 AKQJT8

Sever

Východ

Jih

Západ

1 pik

pas

3 trefy

pas

3 srdce

pas

4 trefy

pas

5 trefů

pas

5 kár

pas

7 trefů

pas

pas

pas

Výnos: piková dáma

Linka S-J vydražila „7 trefů“, což by byl vynikající výsledek, kdyby Jih měl dubl pik. Takto však jsou na obzoru je zdvihy v počtu 12. Třináctý se musí narodit skvízem. HH bere zdvih pikovým esem a zkoumá potřebné předpoklady. Má dva - dlouhá srdce a dlouhé piky. Se dvěma hrozbami se HH musí pokusit o jednoduchý skvíz, ve kterém musí být obě zbraně namířeny proti témuž obránci.

Chybí pouze pět piků, je tedy piková osmička na stole hrozbou pro obránce, který má tři nebo více piků. Zdá se, že podle výnosu to bude Východ.

Srdcová šestka na stole je také nebezpečnou kartou, je však pravděpodobné, že pro oba soupeře. Proto hraje po vytrumfování srdcové AK a přebíjí srdce. Nyní se již soupeři nemohou dohodnout na držení srdcí. Jeden z obránců má 4 nebo více srdcí a Jih musí doufat, že je to Západ. Před posledním trefem je tato situace:

K8 6 - -

JT

J

-

-

-

-

QT9

-

53 - - 9

Jih vynáší poslední tref a Západ je poražen. Kdyby Jih nepřebil jedno srdce, byl by diagram stejný, ale Východ by měl ještě srdcovou dámu. Nyní může Západ bezpečně odhodit srdcového kluka na poslední tref a ke skvízu by nedošlo.

Přebitím srdce vyvolal HH situaci, kdy všechny zádrže měl jediný obránce. V bridžové teorii se tomu říká izolování hrozby.

Přesun hrozby

Př.10

K865 AQ9 Q9 KQ52

7

JT87

AT42

J983

 

JT

K6543

87653

T

AQ9432 2 KJ A764

Sever

Východ

Jih

Západ

1 BT

pas

3 piky

pas

4 piky

pas

6 piků

pas

Výnos: srdcový kluk

Západ nese proti závazku „6 piků“ linky SJ srdcového junka. Je zřejmé, že závazek je v suchu při rozdělení trefů 3-2, proto HH bere první zdvih esem stolu a vytrumfuje. Je neseno káro, Západ bere esem a vrací káro. Nyní odehrává Jih trefové eso a krále a je zklamán, když Východ ve druhem kole nepřiznává. Má tedy jen 11 zdvihů a dvanáctý musí vypracovat skvízem.

- 9 - Q5

-

T

-

J9

-

65

8

-

2 - - 76

HH prohlíží klíčové body a zjišťuje jen dva: Trefová čtyřka je zbraní proti Západu, srdcová dáma proti hráči, který má krále. Se dvěma předpoklady se musí spolehnout jednoduchý skvíz, obě hrozby musí tedy být proti témuž obránci. Z výnosu však lze soudit, že srdcový král bude u Východu. Jih se proto rozhodne hrozbu přesunout na druhého protivníka a vynáší se stolu srdcovou dámu. Východ musí pokrýt králem (jinak Jih by odhodil tref), HH přebíjí. Nyní je srdcová devítka nebezpečnou kartou proti srdcové desítce u Západu. Jih hraje piky a před posledním pikem je tato situace:

Po výnosu pikovou dvojkou je Východ chycen.

Vídeňské zahrání (Vienna Coup)

V podstatě se jedná o odblokování jako přípravě zahrání na nucený výnos. Toto zahrání bylo poprvé popsáno již před sto lety Jamesem Clayem z Londýna; byl to přední hráč whistu. Věnoval odhalení tohoto principu nejlepšímu hráči ve Vídni. Hodně se předpokládalo, že takto bude hrát pouze špičkový expert. Nyní používají Vídeňského zahrání běžně všichni bridžoví hráči na dobré úrovni a to kdekoliv.

Př.11

AT987 J76 AKQ3 4

53

AKQT98

98

652

 

KJ42

53

JT42

873

Q6 42 765 AKQJT9

Západ

Sever

Východ

Jih

3 srdce

3 piky

pas

4 trefy

pas

4 kára

pas

5 trefů

Výnos: srdcový král

Západ preventivně zahájil 3 srdce a Jih vydražil rozumně konečný závazek „5 trefů“. Západ vynesl srdce a hraje tři kola srdcí, třetí kolo Jih přebíjí trumfem, Východ odhazuje pikovou čtyřku. Závazek je zajištěn, pokud jsou kára dělena 3-3. A pokud ne, dojde ke skvízu, je-li pikový král ve stejné ruce jako délka kár. Jih si představuje situaci, kdy zbylo po čtyřech kartách a Jih s radostí sleduje dilema, které by musel řešit obránce s dlouhými káry a pikovým králem. Které čtyři karty, by chudák držel?

- - AKQ3 -

?

?

Q - 765 -

Dost již snění. Teď musí Jih najít cestu k této čtyřkartové koncovce. Přijdete na to, jak by měl Jih zahrát, když byl na výnosu, aby připravil tuto koncovku? A aby byl Jih na výnosu?

Nikdy by se mu to nepodařilo, kdyby okamžitě nestáhnul pikové eso. Proto ve čtvrtém zdvihu vynesl pikovou pětku k esu. Nyní byl singl tref vstupem do listu Jihu. Byly hrány trumfy a poslední trumf je právě vynesen.

Kdyby HH nejdříve byť jen jedenkrát trumfnul, neměl by do ruky jistý přechod a bylo by pozdě na odstranění pikového esa stolu. Závěr by vypadal jinak:

AT - AKQ3 -

53

T9

98

-

KJ

-

JT42

-

Q6 - 765 9

Když nyní hraje Jih poslední tref, stůl zahodí pikovou desítku a Východ si může dovolit odhodit pikového junáka. Pikové eso sice vyhmátne krále, ale HH se nedostane zpět do ruky na odehrání dobré pikové dámy. Jih nesplní.

Odblokovaní vysoké karty, jako v tomto případě pikového esa, je známé jako Vídeňské zahrání. Hlavnímu hráči to nebude připadat obtížné, pokud si umí představit koncovku, do které chce hru dovést. A to dříve, než za- čne rozehrávat.

Pokročilé skvízy

Pokročilými metodami nucených odhozů byla popsána nejedna kniha. Zde můžeme problém jen nastínit. Čtenář, který už je i tak vyveden uvedenými skvízy z míry, nemusí následující stránky číst, s důvěrou, že podle dosud uvedeného zvládne většinu případů skvízů, s nimiž se setká.

Kombinovaný skvíz

Připomíná dvojitý nucený odhoz, protože v obou případech jsou potřebné tři podmínky. Vzpomeňte si, že dvojitý skvíz lze uskutečnit se dvěma konkrétními hrozbovými kartami (každou proti jednomu obránci) a jednou obecnou hrozbou proti oběma soupeřům. Kombinovaný skvíz účinkuje s jednou specifickou hrozbou a dvěma obecnými. Obecná hrozba je obvykle méně hodnotná než specifická. Kombinovaný skvíz vyžaduje více soustředěnosti od hlavního hráče.

Př.12:

AJ K8763 K54 K52

KQT98

2

JT8

Q963

 

76543

-

Q973

JT84

2 AQJT954 A62 A7

Jih

Západ

Sever

Východ

1 srdce

pas

3 srdce

pas

4 BT

pas

5 kár

pas

5 BT

pas

6 piků

pas

7 srdcí

     

 

Výnos: pikový král

Do „7 srdcí“ nese Západ pikového krále. Jih bere esem a vidí 12 zdvihů. Třináctý se může narodit skvízem, proto HH prohlíží potřebné předpoklady. Pikový junák je jistě zbraní proti Západu. Délkové zdvihy v kárech a trefech jsou jistě obecnými hrozbami pro oba obránce.

HH se nyní musí snažit připravit podmínky stejné jako u dvojitého skvízu. Za tím účelem musí donutit Západ, aby se zbavil jedné zádrže levných barvách. Proto hraje srdce a po pěti kolech vypadá hra takto:

J - K54 K52

Q

-

JT8

Q96

-

-

Q97

JT84

- 54 A62 A7

Předposlední srdce donutí Západ, aby se vzdal buď držení kár nebo trefů. V tomto momentě musí držet Východ barvu, kterou Západ odhodil. Řekněme, že Západ odhodil káro a znamená to, že šestka kárová je nyní hrozbou jen proti Východu a již máme všechny předpoklady pro typický dvojitý skvíz. Před odehráním posledního trumfu musí HH zahrát eso a krále v barvě, kterou Západ opustil.

Zbývají karty:

J - - K52

Q

-

-

Q96

-

-

Q

JT8

- 4 6 A7

Výnos posledního trumfa nyní účinkuje úplně stejně jako u dvojitého skvízu. Západ musí držet pik, Východ káro. A HH získává poslední tři zdvihy na trefové A, K a 2.

Křížový skvíz - je formou jednoduchého skvízu, na první pohled

Př.13

J42 AK43 JT6 QJ2

T973

Q5

AKQ9

974

 

Q865

JT92

42

653

AK 876 8753 AKT8

Jih

Západ

Sever

Východ

1 tref

pas

1 srdce

pas

1 BT

pas

3 BT

pas

Výnos: kárový král

Proti závazku 3 BT hraje Západ 4 kola kár. Sever odhazuje srdce a Východ dva trefy. Západ nyní nese pikovou desítku a HH zkoumá rozdání. Má osm rychlých zdvihů. Má-li jeden obránce pikovou dámu a alespoň 4 srdce, měl by být úspěšný jednoduchý skvíz. Něco tu však není v pořádku. Představme si poslední čtyři karty:

J AK4 - -

?

?

- 876 - K

Když nyní HH nese poslední tref, bude Západ ve skvízu, měl-li pikovou dámu a dlouhá srdce. Má-li však tyto karty Východ, nebude nucený odhoz účinný, protože stůl odhazuje před obráncem. HH tomu může předejít, když si v ruce ponechá pikového krále a na stole na čtvrtý tref odhodí srdce.

Po třech kolech trefů je situace:

J4 AK4 - -

973

Q5

-

-

Q8

JT9

-

-

K 876 - K

Jih nese trefového krále a odhazuje se stolu srdcovou čtyřku. Nyní účinkuje skvíz proti oběma soupeřům. Odhodí-li Východ pik, stáhne Jih pikového krále a stůl bude vysoký. Když Východ odhodí srdce, stáhne HH srdcové AK na stole a vrátí se do ruky pikovým králem, odehrává na Jihu srdcovou osmičku.

Křížový skvíz je obtížný ze dvou důvodů:

1. Je proti srsti odhodit na poslední tref malou srdci se stolu a zablokovat srdce. (Ve skutečnosti to barvu neblokuje, protože pikový král je vstupem a HH může přecházet podle libosti. )

2. HH musí umět správně číst v kartách. Aby něco neprovedl obráceně a nehrál křížem, když je třeba hrát krážem!

Ochranný skvíz (Guard) - Při tomto skvízu musí jeden protivník odhazovat tak, že se jeho partner musí podrobit impasu.

Př.14:

Jih

Západ

Sever

Východ

1 pik

kontra

1 BT

pas

4 piky

pas

pas

pas

T8 7532 AT5 A983

32

AKQT

KQJ4

QJ4

 

976

J84

8732

T65

AKQJ54 96 96 K72

Výnos: pikový král

 

Západ bere dvě kola srdcí a pak nese kárového krále. HH propustí, aby zarovnal počet, Západ pokračuje károvou dámou, stůl bere esem. HH vysoko přebíjí srdce a hraje 4 kola trumfů. HH opatrně odblokoval trefovou osmičkou a devítkou, aby si připravil možnost impasu a přivedl hru do koncovky:

- 7 T A3

-

Q

J

QJ

-

-

8

T65

4 - - K72

Jih nese poslední pik a Západ musí držet dobré srdce a dobré káro, odhazuje trefového junka. Tref k esu vyráží trefovou dámu a HH impasuje trefy nazpátek sedmou.

Bylo zdůrazňováno, že žádný nucený odhoz nebude fungovat, neodevzdá-li HH dostatečný počet zdvihů napřed. Existuje však skupina skvízů zvaná skvízy druhotné, které z tohoto pravidla tvoří výjimku. Při druhotném, neboli skvízu bez zarovnání počtu se zdvih odevzdává až poté, kdy skvíz zapracoval. Zde je neobvyklý případ sekundárního skvízu a výstižným pojmenováním.

Překračovací skvíz (Stepping-Stone Squeeze)

(stepping stone je kámen, na který je třeba šlápnout při přechodu potoka. )

Př.15:

AT6432 - 43 87532

97

872

JT972

J96

 

QJ85

643

86

AKT4

K AKQJT95 AKQ5 Q

Jih

Západ

Sever

Východ

2 srdce

pas

2 piky

pas

6 srdcí

pas

pas

pas

Výnos: kárový junák

Linka SJ používá po silném dvoutriku umělé odpovědi, ukazující esa. Jih pohodlně licituje „6 srdcí“ a Západ vynáší kárového junka.

Naneštěstí je cosi shnilého ve státě dánském. HH má jistých 12 zdvihů, nemá však vstup na stůl na odehrání pikového esa. Bere první zdvih károvým esem a instinktivně hraje svých sedm zdvihů srdcových. Pak hraje druhým károvým honérem a přivádí koncovku:

AT - - 87

-

-

T9

J9

QJ

-

-

AK

K - Q5 Q

Jih potřebuje tři z posledních čtyř zdvihů. Vynáší károvou dámu a Východ nemůže odhodit pik, protože by HH získal dva zdvihy převzetím pikového krále esem. Východ proto odhazuje trefového krále. HH nyní hraje pikového krále a vynáší trefovou dámu. Východ bere a jeho poslední pik je přechodem - vstupem na pikové eso stolu!

Pokročilé skvízy posledních čtyř příkladů vyžadují přesné čtení karet a důkladné pochopení techniky nucených výnosů a odhozů. Avšak většina skvízů vyžaduje od hlavního hráče_jen velmi málo úsilí. Nastupují samočinně, pokud je správný počet karet již docílen.

Shrnutí

Až budete příště sehrávat závazek a bude vám chybět jeden zdvih, nevzdávejte se. Podívejte se po klíčových kartách (nadějkách). Najdete-li jen dvě, musí být proti témuž soupeři a bude se nejspíš jednat o jednoduchý skvíz. A najdete-li tři zbraně, máte vyhlídky ještě lepší. Jsou-li kterékoliv dvě z nich proti témuž soupeři, můžete se pokusit o jednoduchý nucený odhoz. V případě, že dva konkrétní zdvihy jsou namířeny proti různým obráncům a jedna hrozba je nebezpečná pro oba dva, poohlédněte se po dvojitém skvízu. S jednou specifickou hrozbou a dvěma obecnými máte předpoklady pro kombinovaný skvíz, z kterého se později vyklube dvojitý. Máte-li tolik štěstí, že budete mít tři zbraně a všechny proti témuž soupeři, můžete využít trojitého skvízu a získáte dva zdvihy navíc. Netrapte se, pokud si nemůžete zapamatovat příslušné názvy nucených odhozů nebo pokud nevíte, jaké předpoklady pro který skvíz jsou potřebné. To nejdůležitější si pamatovat musíte - včas odevzdejte potřebný počet zdvihů, rektifikujte (zarovnejte) počet. To teprve vyvolá tlak, který pracuje pro nucený odhoz. Ve většině případů pak HH jen sedí a odehrává své vysoké karty.

Kapitola 9 - Jemné umění klamů

Každý dobrý bridžista má v sobě kus zlodějiny. Je radostnější, když se podaří závazek ukrást, než když tam opravdu je.

Je to přímo umění oklamat protivníka a hlavní hráč to má v rukou lépe. Klamavý o b r á n c e podstupuje riziko, že oklame i svého partnera, kdežto hlavní hráč je svým pánem. Kdo se o to stará, když obelže tichého hráče?

Klamání je většinou založeno na tom, že se hraje tak, jak by se hrálo s jiným listem, než ve skutečnosti. Podívejte se:

Q8 J3 AK5 J76543

J74

98765

J986

K

 

A2

KQT4

743

QT98

KT9653 A2 QT2 A2

Jih

Západ

Sever

Východ

1 pik

pas

2 trefy

pas

2 piky

pas

3 piky

pas

4 piky

     

Výnos: srdcová devítka

Západ vynáší srdcovou devítku a HH se nemůže vyvarovat ztráty srdce, trefu a trumfového esa. Musí tedy uhodnout položení pikového junáka. Bylo by snazší, kdyby některý soupeř vynesl trumf.

Proto se HH rozhodl zahrát tak, jakoby chtěl hodně rychle na stole snapovat srdce. Bere výnos srdcovým esem a ihned vrací srdce. Východ zdvih vezme a velmi pravděpodobně se bude snažit zabránit přebitkům na stole - vynese pikové eso a malý pik. HH nemusí nic hádat a splní.

Jistě, kdyby měl Východ např. pikové AJx, neponese pik a hlavní hráč se musí sám rozhodnout, jak piky rozehrávat. Ale už sám fakt, že Východ piky nenesl, by Jihu přinesla dostatečnou informaci ke správnému rozehrání piků.

Zkuste tohle:

Jih

Západ

Sever

Východ

1 srdce

pas

2 piky

pas

3 piky

pas

6 piků

pas

KQ4 KJ862 KJ7 94

AJT87 73 AQT9 AK

Výnos: trefová dáma

 

Západ vynáší trefovou dámu a Jih má jediný problém jak zahrát srdce? Je-li AQ na Západě, nemůže zahrát špatně. Jsou-li obě figury u Východu, nemá žádnou šanci. Jsou-li honéry rozděleny, musí správně uhodnout.

HH zahraje výborně, když se tváří, jakoby měl singl srdce v ruce. Měl by vzít výnos trefovým esem a vynést okamžitě srdce, jakoby chtěl ukrást zdvih na srdcového krále stolu. Má-li Západ eso, pravděpodobně nasadí a je splněno. Zahraje-li Západ bez váhání malou, udělá Jih nejlépe, když na stole položí junka.

Odloží-li HH zahrání srdcí až na konec hry, přihodí Západ automaticky na vynesené srdce malou bez váhání, ať má eso nebo ne.

Volba malé karty

Vydražitel expert může sehrávku podstatně znesnadnit kamuflážním zahráním malých nevýznamných karet. Zde je důležité, abyste této věci rozuměl důkladně a nedával žádné informace přmýšlením v rozhodujícím okamžiku.

943 K7652 KQJ AT

AKJ7

-

T42

975432

 

T85

T98

A765

J86

Q62 AQJ43 983 KQ

Jih

Západ

Sever

Východ

1 tref

pas

3 srdce

pas

4 srdce

pas

3 BT

pas

Výnos: pikový král

 

Západ vynáší pikového krále a Východ přidává. HH vidí ztrátové káro a možné tři ztrátové zdvihy v pikách. Jedinou možností, jak zamezit jeho ztrátě, je přimět Západ, aby hrál piky dále. Proto Jih odhazuje šestku a ne dvojku v prvním kole. Nyní vypadá pětka Východu jako náznak. Mohl by mít dubl 52 nebo Q52. V obou případech je pokračování piků správné. Pokud by hrál Jih dvojku, nebude mít Západ o rozloze žádné pochybnosti, pětku Východu správně vezme za nejmenší kartu ze tří piků a přejde na jinou barvu a porazí závazek. Pozměňme nyní poněkud malé karty:

Q983 K7652 KQ AT

AKJ7

-

T42

975432

 

85

T98

A765

J86

T62 AQJ43 J83 KQ

Licitace je stejná jako předtím, výnos také. Východ opět na pikového krále Západu odhazuje pětku. Vedle ztráty kára hrozí tři ztrátově zdvihy v pikách. Nyní však může jeden pik získat zahráním piků k dámě, nechce však, aby Západ v pikách pokračoval, protože hrozí přebitek. Nezkušený hráč by na první zdvih odhodil desítku, předstíral by singl.

To však Západ nezmate, protože ví, že by jeho partner nedal od 6542 pětku. Nyní je správné, když Jih odhodí dvojku. Z pohledu Západu by nyní mohl mít Východ 1065 a v tom případě je namístě výnos jiné barvy.

Jaký je princip? HH by měl zahrát nejmenší ze svých malých karet, přeje-li si, aby soupeř upustil od této barvy. A měl odhodit vyšší, když si přeje pokračování v barvě. Snadno se to pamatuje, protože je to totéž, jako pozitivní signál obránců,

42

AK3

T96

QJ875

POZOR: Nepřežeňte výšku karty, když si přejete, aby soupeř pokračoval v barvě.

Jih hraje „3 BT“, když zatajil károvou pětibarvu a Západ vynáší krále a Východ přidává šestku. HH si přeje pokračování barvy a správný odhoz je sedmička, ne osmička. Pak si Západ může myslet, že jeho partner má např. QJ65 a bude pokračovat. Odhodí-li Jih osmičku, bude se Západ ohlížet, kde je sedmička. Když má Východ 76 a chtěl by pokračování, namarkuje sedmičkou, ne šestkou. (Např. s listem QJ765 by bylo správné při partnerově výnosu králem naznačit sedmičkou, ne šestkou.) Západ tak bude podezřívat Jih z falešných odhozů a od této barvy upustí.

63 865 KQJT2 863

94

J432

964

T754

 

KJT87

KQ9

A85

92

AQ52 AT7 73 AKQJ

Východ

Jih

Západ

Sever

1 pik

kontra

pas

2 kára

pas

2 BT

pas

3 BT

Výnos: piková devítka

 

Proti závazku „3 BT“ nese Západ pikovou devítku, Východ hraje desítkou a Jih bere dámou. HH si uvědomuje, že pro svůj závazek si musí vypracovat kára, uhrát dvě kára. Pokud vynese ve druhém zdvihu trojku, přidá Západ čtyřku a dá partnerovi jasnou informaci, že má lichý počet kár. HH vezme na stole a nese další káro. Východ klidně vezme s jistotou, že HH již nemá na třetí káro vstup. Jih tak získá jediné káro a je poražen. Co když vynese Jih svoji sedmičku? Západ přidá opět svou nejnižší, tj. čtyřku a stůl bere. Při výnosu dámy se stolu je nyní Východ na vážkách. Neví, že čtyřka byla partnerova nejnižší karta. Západ mohl hrát velkou - malou od dubla 43 a v tom případě musí Východ ještě jedno kolo propustit. Než by riskoval vstup na tři dobrá kára, pustí raději Východ ještě jedno kolo, právě dost na splnění závazku.

Změňme poněkud karty Jihu a Západu:

63 865 KQJT2 863

94

J432

64

JT754

 

KJT87

KQ9

A85

92

AQ52 AT7 973 AKQ

Dražba a výnos jsou tytéž, Jih opět získává první zdvih pikovou dámou. Nyní si však Jih přeje, aby si Východ myslel, že HH má jen dubl a Západ tři malé. Je nejlepší, když Jih nese trojku. Západ přidá šestku a král stolu získává zdvih.

Když je nesena dáma stolu, má Východ problém. Západ mohl přidat od 976 a nyní by měl Východ vzít. Pravda, nejspíš propustí, než by riskoval vstup na tři dobrá kára stolu. Má alespoň možnost se splést. Vynese-li Jih 9 nebo 7, okamžitě bude Východu jasno a nesplete se, nemá ani tu možnost.

Stane se, že hráč se bude muset rozhodnout v závislosti na tom, zda druhý obránce bude mít dubl nebo 3 kary v barvě. Musí-li se tak stát již po shlédnutí jedné karty partnera a jedné karty vydražitele, lze ho uvést na nesprávnou cestu. Tohoto obránce může HH obecně zmýlit, vynese-li sám od dubla vysokou a od tří karet malou.

Volba honéru

Obecně platí, že by měl HH vzít zdvih vyšší kartou ze sledu dvou honérů.

5

J972

QT643

AK8

Proti „4 pikům“ nese Západ dvojku károvou. Východ hraje dámu, HH instinktivně bere esem a oba obránci jsou na pochybách ohledně umístění krále. Vezme-li zdvih králem, nebude o esu žádný soupeř pochybovat. Východ ví, že by Západ v trumfovém závazku nenesl od esa. A Západu je jasno, že by Východ vzal esem, když vidí na stole singl.

V následujícím rozdání lze demonstrovat výhodu braní zdvihu vyšším honérem.

AT5 742 KQ4 QJT9

Q

AT863

JT42

K32

 

K87432

J9

653

54

J96 KQ5 A98 A876

Jih

Západ

Sever

1 tref

Východ

pas

1 káro

pas

1 BT

pas

3 BT

pas

Výnos: srdcová šestka

 

Západ vynáší proti „3 BT“ srdcovou šestku a Východ hraje junáka, Jih bere králem. Nechává tím obránce v nejistotě, kdo má srdcovou dámu. HH se na stůl dostává kárem a nese trefovou dámu k impasu. Západ bere druhé kolo trefů králem a bádá nad situací. Z jeho pohledu měl Jih trefové eso, kárové eso, srdcového krále a nejspíš pikového krále, tj. 9 rychlých zdvihů. Asi si bude Západ myslet, že jedinou nadějí je odehrání čtyř srdcí ihned. Odehraje nejspíše srdcové eso, očekávaje od partnera odblokování dámou. Tím však vypracuje devátý zdvih pro hlavní linku. S jakýmkoliv jiným pokračováním nemůže linka SJ splnit více než osm zdvihů.

Kdyby v prvním kole vzal Jih zdvih dámou místo králem, neměl by Západ s poražením závazku žádné potíže. Věděl by, že Jih zahájil licitaci se srdcovými KQ a oběma levnými esy. Jih nemůže mít i pikového krále, protože by měl 16 bodů. Západ si uvědomí, že Jih nemůže získat 9 zdvihů, ponechá-li ho ve vlastní šťávě. Není žádný důvod pro riskantní pokračování srdcí a s každým jiným výnosem musí hlavní hráč nakonec spadnout.

V bridži má každé pravidlo své výjimky. Zde uvádíme neobvyklou situaci, kdy je pro hlavního hráče nejlepší, když vezme zdvih ze sledu figur tou nižší:

Jih

Západ

Sever

Východ

1 káro

pas

2 tefy

pas

2 BT

pas

3 BT

3 BT

75 843 A9 AQJ842

QT842

AT6

432

53

 

J63

KJ52

T876K6

AK9 Q97 KQJ5 T97

Výnos: piková čtyřka

Na výnos čtyřkou přidává Východ pikového kluka. HH vůbec nemá v úmyslu propouštět, protože se podstatně více obává srdcí než piků. Je otázkou, má- li vzít králem nebo esem. Lepší je král. Impasuje nyní tref a když se dostane Východ do zdvihu, ponese nejspíš pik a bude doufat, že Západ vynesl od AQxxx. Kdyby byl první zdvih získán esem, divil by se Východ, proč Jih nepropustil, jak je jinak běžné, kdyby měl Axx. Pak by mohl Východ přijít na srdcový výnos a porazit závazek.

Zahalení slabé barvy kouřovou clonou

Často bude mít HH jednu velmi slabou barvu. Samozřejmě se obává, aby soupeři na jeho slabinu nepřišli a je k tomu několik cest, jak odvrátit jejich pozornost.

Je psychologickým faktem, že obránci neradi vynášejí barvu, kterou chce očividně vypracovávat hlavní hráč. Toho může HH využít a odvrátit pozornost soupeřů od své slabiny.

J7 AJT9 KQJ5 854

K942

87

T987

KQ3

 

AT83

6543

4

A762

Q65 KQ2 A632 JT9

Jih

Západ

Sever

Východ

1 srdce

pas

2 BT

pas

3 BT

pas

pas

pas

Výnos: kárová desítka

Jak Jih, tak Sever licitaci o bod přehnali a výsledný závazek „3 BT“ je mírně řečeno špatný. Západ vynáší károvou desítku a HH nevidí žádnou normální cestu ke splnění devíti zdvihů. Odehraje-li si svých osm zdvihů, jistě si obránci ponechají pikové AK a trefové AKQ na poražení závazku. Vzdát se Jih nechtěl a pokusil se o diverzi. Vzal výnos na stole a ihned vynesl tref k junákovi; zdvih vzala dáma Západu. Obránci si sotva domyslí, že je Jih zcela bez zádrže v trefech a po pohledu na stůl se pravděpodobně pokusí o získání pikových zdvihů. Jih bere třetí kolo piků dámou a beznadějný závazek je splněn. Uvádíme další příklad stejného typu, tentokrát na slemové úrovni:

AQ65 873 Q32 A75

T73

AT2

54

KQT86

 

J984

K964

7

J432

K2 QJ6 AKJT986 9

Jih

Západ

Sever

Východ

1 káro

pas

1 pik

pas

3 kára

pas

6 kár

pas

Výnos: trefový král

AQ65 - - 7

T7

T2

-

T

J984

K

-

-

K2 J5 6 -

Proti „6 kárům“ vynáší Západ trefového krále. Opět tu není žádná seriózní cesta ke splnění a HH udělá nejlépe, když hned vynese srdce. Východ propustí a dámu bere eso Západu. Západ bude nejspíše pokračovat trefovou dámou. (Sotva si při takové sehrávce bude u partnera představovat srdcového krále.) Jih přebíjí trumfem a odehrává všechny zdvihy s výjimkou posledního trumfa:

Jih vynáší poslední káro, se stolu odhazuje tref. Východ má teď na vybranou, které zdvihy pustí.

Někdy se hlavnímu hráči může podařit utajení své Achillovy paty tím, že ji předstírá v jiné barvě:

Příklad je z týmového utkání.

64 KQJT QJT9 Q72

KT752

532

K7

JT3

 

J93

984

542

AK98

AQ8 A76 A863 654

Jih

Západ

Sever

Východ

1 káro

pas

1 srdce

pas

1 BT

pas

2 BT

pas

3 BT

     

Výnos: piková pětka

Licitace byla u obou stolů stejná, tentýž byl i výnos. V prvním případě vzal Jih junáka Východu dámou a přešel na stůl srdcí ke károvému impasu. Západ vzal kárového krále a zamyslel se. Věděl z prvního zdvihu, že Jih má pikové AQ. Zdá se, že má i čtyři srdcové zdvihy a alespoň 3 kárové zdvihy, celkem 9 jistých zdvihů. Jediná možnost je v trefech a Západ vynesl trefového junka a blahopřál si k výsledku.

Na druhém stole byl HH chytřejší. Vzal první výnos pikovým esem místo dámou. Přesvědčil svého protivníka zleva, že Východ má QJx nebo QJxx v pikách. Když se Západ dostal do zdvihu na kárového krále, klidně vynesl další pik a byl přesvědčen, že porazí závazek. K jeho zděšení vzal Jih dámou a uhrál 9 zdvihů.

AQJT KQ3 Q42 Q42

K853

987

K63

J63

 

9642

2

AJ95

T975

7 AJT654 T87 AK8

Jih

Západ

Sever

Východ

1 BT

pas

3 srdce

pas

4 srdce

pas

6 srdcí

 

Výnos: srdcová devítka

Jih předražil, je v pochybném slemu a rád, že soupeři nevynesli káro. Může tak získat 12 zdvihů, pokud má Východ pikového krále. Bere výnos v ruce a hraje pik k esu. Nyní vynáší pikovou dámu k přebitkovému impasu. Pokud by Východ nasadil krále, Jih přebije a vytrumfuje, později na pikové J10 odhodí dvě ztrátová kára.

Když Východ hraje malý pik, má Jih instinktivně snahu odhodit káro. Kdyby Západ dal krále a nevynesl káro, stále ještě Jih svůj slem splní. Západ však vidí, že se hlavní hráč snaží zbavit kár a celkem jistě kára vynese.

Jih má podstatně lepší možnost, když místo kára odhodí na pikovou dámu trefovou osmičku. Západ si bude myslet, že se Jih chce zbavit ztrátových trefů a ne kár. Asi vynese tref a závazek bude splněn. (Dvě kára odhodí na dobré piky a další na trefovou dámu.)

Jih správně podnikl přebitkový impas před trumfováním. Druhé kolo trumfů může dát Východu možnost namarkovat kára.

Toto je podobné rozdání:

KJT54 T6 Q52 QJ6

32

K9

JT87

T8543

 

7

5432

K9643

A92

AQ986 AQJ87 A K7

Jih

Západ

Sever

Východ

1 pik

pas

2 piky

pas

3 srdce

pas

4 piky

pas

6 piků

     

Výnos: kárový kluk

Západ do šesti piků vynáší kárového junka. Slem není žádný problém, pokud sedí dobře srdcový král. Jih může dokonce závazek ukrást, i kdyby král nebyl dobře umístěn. (Když se Západ dostane do zdvihu na srdcového krále a nevynese tref, může HH později odhodit trefy stolu, na dobrá srdce.)

Jih začíná klamat ihned v prvním zdvihu. Pokryje kárového junka dámou, Východ přidává krále a Jih bere singl esem. Vydražitel se pikem dostává stůl a impasuje srdcovou desítkou ve třetím zdvihu. Západ bere králem a zcela přirozeně má dojem, že Jih má další káro (hráč se singl esem by na první zdvih šetřil kvínu stolu). Západ zkouší odehrát svou károvou desítku a obrana je u konce svých sil. Opět bylo správné impasovat srdce co nejdříve, protože by druhé kolo trumfů dalo Východu možnost namarkovat trefové eso. Zde je starý trik, který však stále působí proti většině obránců:

65 Q72 QJT85 532

KJ932

65

7643

Q4

 

QT74

AJT4

2

JT87

A8 K983 AK9 AK98

Jih

Západ

Sever

Východ

2 BT

pas

3 BT

pas

Výnos: piková trojka

S každým jiným výnosem než pikovým by HH neměl potíže vypracovat devátý zdvih. Pikový výnos je však hrobem, protože hrozí odevzdání 4 piků a srdcového esa.

Jih zde uvažuje o propuštění, nemá to však význam, bere proto první zdvih esem. (Propuštění prvního kola by jen zcela odhalilo jeho slabost pikovou.)

Nyní se HH rozhodl, že odpoutá pozornost obránců od pikové barvy. Hraje kárové AK a bez mrknutí vynáší srdcového krále. Východ očekával pokračování kár a nedůvěřivě prohlížel srdcového krále. Diví se, proč Jih nepokračoval v kárech a pak je mu to jasné - Jih měl kárové AK jen holé a pokračovat nemůže! Pokud Východ vezme srdcového krále, bude dáma vstupem na stůl. Jinak budou kára zablokována. Obecně platí, že obránci neradi hrají tak, jak si hlavní hráč přeje. (Uvědomte si, že Východ neví o tom, že jeho partner má čtyři dobré piky. Mohl vynést trojku třeba od J983.) Východ tedy nejspíše propustí jeden zdvih, aby umrtvil stůl. K jeho překvapení pak Jih vynáší károvou devítku a plní závazek.

Tento trik proti obráncům expertům nebude mít úspěch. Když hraje Jih kárové AK, měl by Západ velkou-malou naznačit sudý počet kár. Východ by pak již věděl, že vydražitel má dubl, čul by úklad a nepropustil by. V praxi však málokterý Západ bude markovat takovými káry a většina hráčů na Východě padne do pasti.

Podfuky v trumfové barvě

V trumfech má HH mnoho příležitostí, jak vražedně uniknout.

J64

?

?

AK97532

Některé situace jsou celkem samozřejmé. Vezměme např. trumfy linky SJ:

Q954

A

K8

JT7632

Jih je vydražitelem a nemá žádné informace o rozložení trumfů u soupeřů. Má nejlepší šanci, když se stolu nese junka. Nemá samozřejmě v úmyslu impasovat. Pokud Východ dá malou bez rozmyšlení, nasadí HH eso a bude doufat, že rozloha je 2-1. Pokud by však měl Východ všechny tři trumfy, může nasadit dámu na vyneseného junáka. Ve druhém kole impasuje Jih opět desítku a zbaví se tak ztrátového zdvihu v trumfech, který by jinak musel odevzdat.

Zde je podobná situace:

Opět se jedná o trumfy a nejlepší výnos je dámou se stolu. Ospalý Východ může nasadit krále!

Podívejme se na celé rozdání:

J652 AKT9 J5 AK8

Q

53

T9876

97654

 

KT4

J76

AKQ4

QJT

A9873 Q842 32 32

Východ

Jih

Západ

Sever

1 BT

pas

2 kára

kontra

3 kára

3 piky

pas

4 piky

Výnos: kárová desítka

Licitaci zahájil Východ hláškou „l BT“ a vydražitelem konečného závazku se stal Jih se „4 piky“. Je nesena kárová desítka a Východ hraje dva kárové honéry a přechází na trefovou dámu, kterou bere eso na stole. Tak jak karty leží, má linka VZ dva trumfové zdvihy a závazek by měl být poražen. HH však může závazek ukrást, když se stolu vynese pikového junáka. Východ neví, jaká je situace a může nasadit pikového krále, přičemž současně vypadne dáma od Západu a věnuje tak Jihu nesplnitelný závazek. (Nevyčítejte Východu jeho nasazení. Kdyby nenasadil, bylo by to špatné, pokud by měl Jih list AQ987 8432 32 53.)

Výnos pikovým junkem je ztrátový pouze tehdy, kdyby měl Východ singl dámu nebo krále. A po uvedené licitaci se to nedá předpokládat.

Největší uspokojení přináší splnění slemu, když vám chybí AK v trumfech:

Jih

Západ

Sever

Východ

2 srdce

pas

6 srdcí

pas

A T6 AKQT65 AK32

KQT9

K42

74

T876

 

8765432

A3

98

J4

J QJ9875 J32 Q95

Výnos: pikový král

 

Linka SJ používá slabé dvoutriky a tento patří vůbec k hraničním. Sever oprávněně vydražil „6 srdcí“, Západ vynesl pikového krále, stůl získal zdvih esem.

Naděje jsou mizivé až žádné, proti průměrným hráčům je však možné uspět, pokud si HH zachová chladnou hlavu. Nese srdcovou desítku, Východ dává trojku a Jih pětku. Západ poněkud promýšlí hru a pak propustí. Zcela správně propouští, kdyby vzal druhé kolo trumfů a mohl odehrát vysoký pik v době, kdy již na stole nebude trumf.

Ve druhém kole však přechází HH do ruky trefovou dámou a vynáší srdce z ruky. Západ si uvědomil, že svým váháním podal důležitou informaci o svém trumfovém držení a obával se, že by již krále neuhrál. Trochu zaraženě nasadil. Komentář Východu ponecháváme na představivosti čtenářů.

Toto zahrání by se nepodařilo, kdyby Západ propustil první srdce bez váhání. Když budou pak srdce nesena podruhé, bude se Západ divit, proč nedělá HH očividně úspěšný impas podruhé a domyslí si, že Jihu chybí AK.

Na konci se podívejte na ukázku vrcholné krádeže, kdy hlavní hráč získal 12 zdvihů s následujícím listem:

KQ64 Q76 52 KQ63

A832

54

JT976

72

 

T975

T3

843

AJT5

J AKJ982 AKQ 984

Jih

Západ

Sever

Východ

1 srdce

pas

1 pik

pas

3 srdce

pas

5 srdcí

pas

6 srdcí

     

Výnos: kárový kluk

Zdálo by se, že v dražbě něco chybí (např. Blackwood). Ve skutečnosti se však takto licitace vyvíjela a HH získal 12 zdvihů - proč odporovat úspěchu? Jih vzal zdvih károvým esem a vynesl srdce k dámě na stole. Vynesl malý pik k junkovi, zdvih vzalo eso Západu. Západ vrátil srdce a Východu se začalo dělat zle. Přesto však neměl Jih ještě žádnou možnost na splnění 12 zdvihů. Zahrál všechny vysoké karty v červených barvách a před posledním srdcem byla rozloha:

 

KQ6 - - K

832

-

-

7

T95

-

-

A

- 8 - 984

Jih vynesl poslední srdce, se stolu odhodil trefového krále a Východu bylo čím dál hůře. Těžko si představil, že by Jih již neměl pik.

(Kdo by nechal dobrovolně dva dobré zdvihy na stole zablokované?) Když odhodil Jih se stolu trefového krále, Východ si toužebně přál, aby trefovou devítku měl Západ a odhodil trefové eso, úporně drže pikového stopra. HH vzal poslední tři zdvihy na trefové 984!

 

Tvrdí se, že hráči s divokou licitací umí sehrávat a krást nemožné závazky, protože v hraní předražených závazků mají praxi. Není žádný důvod, proč by se měl dobrý dražič vzdát téže metody, když se výjimečně dostane do příliš vysokého závazku.

Až vás příště partner dostane do pochybného závazku, neztrácejte hlavu. Když se objeví stůl, spokojeně se usmějte. Je velmi důležité, abyste vypadal stejně přesvědčivě jakoby šlo o závazek vyložený. (Pamatujte si, že soupeři nejspíše nevědí, v jaké jste kaši.)

Zamyslete se nad tím, zda nějaká chyba obrany může váš závazek zadat. To není tak obtížné, protože může být mnoho chyb, kterých by se obránce mohl dopustit. Pak nastane obtížná část - vytvořit atmosféru, ve které by chybné zahrání mělo své opodstatnění. Hrajte se stolu tak, jakoby tato situace skutečně existovala. S chladnou tváří a dobrým načasováním tahů někdy doběhnete i ty nejlepší obránce.

Tak jako tak - za pokus to stojí!

Kapitola. 10 - Počet pravděpodobnosti

Většina lidí má za to, že bridžová matematika je velmi složitá. Není to pravda. U stolu vám obvykle stačí počítat do třinácti. Mimo stůl z vás může znalost základní školní aritmetiky udělat třeba i hvězdu, co se týče výpočtu procent a podobných pokročilých matematických problémů. Podívejte se na uvedenou tabulku. Ukazuje očekávanou rozlohu karet u dvou listů, které nevidíte. Chybí-li vám např. 5 karet v barvě, budou v 68% případů rozděleny 3-2. V 28 případech ze sta budou rozděleny 4-l a pravděpodobnost rozdělení 5-0 bude pouze 4%.

Z této informace se nedá vycházet. Bridžový expert tato přesná čísla nemusí znát. Ví však, že 5 karet bude děleno většinou 3-2, někdy 4-1 a výjimečně 5-0. To pro praktické využití postačuje,

Nesnažte si zapamatovat tabulku. Musíte ale vědět následující: Když chybí dvě karty, je holou náhodou, budou-li děleny 1-1 nebo 2-0 v ostatních případech platí, že chybějící karty se nejspíš nerozpadnou na polovinu.

Čtyři karty budou asi děleny 3-1, ne 2-2. U pěti karet lze očekávat rozdělení 3-2 , což není polovina. 6 karet bude sotva děleno 3-3, rozdělení 4-2 bude pravděpodobnější. Při sedmi kartách lze očekávat rozdělení 4-3 atd.

Tabulka rozdělení karet ve dvou zakrytých listech

Počet chybějících karet

Rozdělení

Pravděpodobnost v %

2

1 – 1

52

2 - 0

48

3

2 – 1

78

3 – 0

22

4

3 – 1

49,74

2 – 2

40,70

4 – 0

9,57

5

3 – 2

67,83

4 – 1

28,26

5 – 0

3,91

6

4 – 2

48,45

3 – 3

35,53

5 – 1

14,53

6 – 0

1,49

7

4 – 3

62,17

5 – 2

30,52

6 – 1

6,78

7 – 0

0,52

8

5 – 3

47,12

4 – 4

32,72

6 – 2

17,14

7 – 1

2,86

8 – 0

0,16

K čemu tyto výpočty? Podívejte se:

53 85 63 AJ76543

AKQJT AQ AKQJT 2

Jih

Západ

Sever

Východ

2 piky

pas

2 BT

pas

3 kára

pas

4 trefy

pas

4 kára

pas

4 piky

pas

4 BT

pas

5 kár

pas

7 piků

     

Výnos: trefový král

Jih je zcela pochopitelně unesen tou krásou a jde do piků. Vzal výnos na stole přemýšlel, co se srdcovou dámou. Jsou dvě možnosti:

 

l. Srdcový impas

2.Hraní třech kol kár s odhozem srdce na stole, odehrát srdcové A a srdcový přebitek na stole.

Která metoda má větší pravděpodobnost na splnění?

První zahrání má šanci 50%, že bude král u Východu. Druhé zahrání vyžaduje rozdělení kár 3-3, což je asi v 36% případů (viz tabulka). 50% je jistě lepší než 36%, je proto impas výhodnější. Jistě, bridžista nemá k ruce vždy takovouto tabulku. A ani ji nepotřebuje. Musí si jen uvědomit, že 6 karet se asi nebude dělit 3-3. Proto správně hraje impas, který má naději na uhrání větší, 1:1.

Nemyslete si, že znalost počtu pravděpodobnosti bude znamenat, že byste snadno ovládli sehrávku. Povím vám historku o Petru, a Pavlovi. (Jména jsou z pochopitelných rodů změněna.) Petr je matematik, který nedávno začal hrát bridž. Hravě si vypočítá pravděpodobnost kteréhokoliv rozložení. Cítí se nadřazený proti Pavlovi, který si žádnou tabulku pravděpodobností neprohlížel, i když je to zkušený bridžista. Na nedávném párovém turnaji obdržel jak Petr tak Pavel s různými hráči následující list na JIHU:

652 AKQ7 QJT9 Q8

AQJ 653 K32 AKJT

Jih

Západ

Sever

Východ

1 tref

pas

1 srdce

pas

2 BT

pas

6 BT

pas

 

Výnos: kárová osmička

V obou případech bylo konečným závazkem „6 BT“. Východ vzal kárový výnos esem a vrátil pik. S pouze 11 zdvihy na lince viděl Petr dvě možnosti splnění. Pikový impas měl šanci 50% a rozdělení srdcí 3-3 jen 35,53%, proto ve druhém zdvihu impasoval pikovou dámou a nesplnil, když Západ vzal králem. K jeho zděšení se ukázalo, že srdce jsou dělena. 3-3.

Po turnaji spěchal Petr k Pavlovu stolu, aby se podíval, jak si s uvedeným listem poradil Pavel. Když se dozvěděl, že Pavel ve druhém zdvihu vzal esem pikovým a slem uhrál, byl na největší míru roztrpčen a nařkl Pavla, že neví nic o pravděpodobnostní sehrávce.

Kdo zahrál správně, Petr nebo Pavel? A proč?

Pavlovo zahrání pikovým esem ve druhém zdvihu bylo správné. Petr byl na omylu, když viděl pouze dvě možnosti: pikový impas nebo rozdělení srdcí 3-3. Ve skutečnosti jsou tři možnosti na splnění:

1. Východ může mít pikového krále.

2. Srdce mohou být dělena 3-3.

3. Pikový král může být ve stejné ruce jako srdcová délka.

Petr se omezil pouze na první možnost - na pikový impas. Zahráním pikového esa ve druhém zdvihu mohl Pavel zkombinovat možnosti č. 2 a 3. Takže Pavel splnil vždy při rozdělení srdcí 3-3 a zároveň takřka v další polovině, kdy srdce nejsou rozdělena. Představte si celé rozdání takto:

652 AKQ7 QJT9 Q8

K97

J842

876

942

 

T843

T9

A54

7653

AQJ 653 K32 AKJT

Jih bere pikové eso ve druhém zdvihu a hraje všechny své zdvihy v kárech a trefech, počet karet se u všech hráčů zredukuje na čtyři. Západ nemůže současně držet pikového krále a 4 srdce, takže vydražitel splní.

Jinými slovy - znalost procent ještě neznamená, že jste po bridžové stránce na úrovni. Ale zvyšuje to vaši perspektivu na správné rozhodování. A je při tom legrace! Podívejme se na několik příkladů. V bridžových článcích se můžete dočíst, že určitý závazek má 43%, 92% nebo jiné procento šance na úspěch. Jak přicházejí autoři na tato čísla? Vezměme příklad, zahrnující rozdělení 3-3 a impas.

Př. l:

AKQ7652 K  64 984

- AQJT AQJ98 AKQJ

Jih vydražil „7 BT“ a vyneseno je srdce. Bere první zdvih na stole a hraje pikové AKQ, z ruky odhazuje kára. Pokud jsou piky děleny 3-3, je závazek jistý a pokud ne, má ještě možnost kárového impasu. Jaké jsou jeho šance?

Piky budou děleny 3-3 asi v 36% případů. Takže asi v 64% budou děleny jinak. Když budou děleny jinak, má ještě polovinu možností, že bude sedět kárový král. Celkové šance jsou tedy 36% + 1/2 z 64% = 60%.

Bylo by chybné prostě sečíst 36% a 50%, tj. celkem 86%. Pravda, kárový impas má pravděpodobnost 50%. V tomto případě však HH nevyužije plných 50%. Kdykoliv jsou piky 3-3, není dobře umístěný kárový král k ničemu. HH využije kárový impas jen tehdy, když piky nejsou 3-3.

Změňme poněkud karty linky SJ a výsledek bude jiný.

AKJT987 K 64 987

- AQJT AKJ98 AKQJ

Př. 2:

Závazkem je opět „7 BT“ a Západ vynáší srdce. HH bere na stole a hraje pikové AK. Pokud nevypadne piková dáma, impasuje károvou dámu Východu. HH bude mít úspěch, když piková dáma vypadne singl nebo druhá, nebo když bude sedět kárový impas.

Vyčísleme nejdříve možnost, že by některý soupeř měl singl pikovou dámu. Ze šesti karet je rozdělení 5-1 asi 15% viz tabulka. Pouze 1/6 z toho bude piková dáma. Singl piková dáma má tedy asi šanci 1/6 z 15%, tj. 2,5%.

Pravděpodobnost druhé pikové dámy lze spočítat obdobně. Rozdělení 4-2 je asi v 48% případů, dáma má možnost 2/6, že bude v dublu. Takže druhá dáma se vyskytne asi v 16%.

Celková pravděpodobnost na vypadnuti singl nebo druhé dámy je 2, 5% + 16%, tj. 18, 5%. Jiné případy budou v 81,5%, kdy se HH bude muset spolehnout na kárový impas. Ten má šanci 1/2 z 81,5%, tj. 40,75%. Celková šance na splnění je 18,5% + 40,75% = 59,25%.

Další otázkou je, zda můžete určit šanci na splnění a oprávněnost vydražení malého nebo velkého slemu.

Abyste se k tomu dopracoval, musíte zvážit to, co byste mohli získat, proti tomu, co byste mohli ztratit. Např. hrajete rabrový bridž a obě linky jsou ve druhé hře. Vydražíte-li a splníte malý slem, získáte 1430 bodů, tj. o 750 více než 680, které byste získal, kdybyste nedražil slem. Když však na slem spadnete, získáte minus 100, tj. o 750 méně než 650 - tyto body byste získali za vydražení manše a splnění jedenácti zdvihů. Můžete-li získat nebo přijít o tutéž sumu, vaše šance na úspěch by měly být tak okolo 50%.

Vydražení velkého slemu vyžaduje vyšší možnosti splnění než 50%, protože při pádu přijdete o prémii jednak za malý slem, jednak i za hru. V situaci oba ve druhé např. dražíte „7 piků“ a splníte, máte tedy 2210. Je to o 750 lepší než kdybyste zůstali na malém slemu a splnili +1. Za pád z velkého slemu máte -100, tj. o 1530 méně než 1430 za malý slem, kdybyste na něm zůstali. Ztratili byste tedy přibližně dvakrát více než byste mohli získat a neměl byste dražit velký slem, když neočekáváte dvakrát častěji, že jej splníte než nikoliv. Přesný výpočet je 1530/(1530+750), což je asi 67%.

Tato uvedená procenta 50% pro malý a 67% pro velký slem mají výkyv v závislosti na způsobu hodnocení, na stavu manší, na barvě závazku (levná, drahá, BT). Významnější odchylkou je hodnocení pomocí IMP, kdy na vydražení velkého slemu stačí 57%. Uvedená procenta neberou v úvahu možnost kontrování závazku nebo více pádů než jednoho. Pro praktickou stránku však stačí vědět - máte-li alespoň 50% šanci na splnění 12 zdvihů, dražte malý slem. A licitace velkého slemu vyplatí se, očekáváte-li jeho splnění ve dvou případech ze tří.

Příklad 1. byl rozumně vydražený velký slem. Příklad 2. byla bláznovina.

Vraťme se k tabulce pravděpodobností. Kde se vzala? Jedná se o výpočty, které zvládne pouze matematik? V žádném případě. Výpočty zvládne dvanáctileté dítě, pokud si jednou uvědomí, čeho chce dosáhnout.

Představivost se zlepší, máte-li před sebou v duchu kulatý dřevěný tác s 26 otvory. Pomyslně předělte tác přímkou tak, aby na každé polovině bylo 13 otvorů. Konstrukci předpokládejte takovou, aby měla vhozená kulička stejnou možnost zapadnutí do kteréhokoliv otvoru z 26.

13 otvorů na jedné straně reprezentuje 13 karet jednoho hráče, 13 otvorů karty hráče na druhé straně. Když vezmeme příklad pouze dvou karet, musíme vzít na pomoc dvě kuličky.

Jaká je pravděpodobnost, že Západ dostane obě kuličky? Vhodíte-li na tác první kuličku, připadne Západu ve 13 případech z 26, tj. 1/2. Druhá kulička může Západu připadnout již jen ve 12 případech, protože jeden otvor je již obsazen první kuličkou a celkem je 25 otvorů volných. Západ dostane druhou kuličku s pravděpodobností 12/25. První kuličku dostane Západ v 1/2 případů, druhou se šancí 12/25, pravděpodobnost, že je dostane obě, je 1/2 z 12/25, tj. 6/25, neboli 24%.

Je samozřejmé, pokud má Západ pravděpodobnost 24%, že dostane obě kuličky, má tutéž šanci i Východ. Celková pravděpodobnost, že obě kuličky (nebo karty) dostane jeden hráč, je tedy 48%.

Jestliže pravděpodobnost rozdělení 2-0 je 48%, nejkratší cestou k výpočtu šance rozdělení 1-1 je odečtení od 100%, tj. 52% (viz tabulka).

Použijte nyní tři kuličky pro zjištěni procent jednotlivých rozdělení, když vám chybí tři karty. Vhazováním kuliček zjistíme pravděpodobnost 13/26 x 12/25 x. 11/24^. tj. 11%, že bude mít Západ všechny tři kuličky. Rozdělení 3-0 bude mít celkovou pravděpodobnost 22%. Zbývá tedy 78% pro rozdělení 2-1.

Čím víc karet vám chybí, tím více budete potřebovat kuliček a tím více bude násobení.

Pro případ zjištěni rozlohy 3-1 budete potřebovat 4 kuličky. Řekněme, že by Západ měl singla a Východ ostatní tři karty. Šance je 13/26 x 13/25 x 12/24 x 11/23. Výsledek musí být násoben čtyřmi, protože jsou čtyři možné singly, které připadají v úvahu při rozdělení listů - Západ singla a Východ zbývající tři. To je 49,74%.

Není žádný důvod, proč by z takového násobení měla někoho bolet hlava. Je podstatně snazší, když se podíváte do tabulky pravděpodobnosti. Znalost výpočtu se však někdy může hodit.

Zatím jsme se nezaobírali příliš šancí, s jakou bude mít určitý obránce zcela určitou kartu. Bez vedlejších informací je pravděpodobnost úspěchu impasu rovných 50%. Ale chybí-li vám např. dáma a víte, že jeden obránce má 4 karty a druhý dvě v této barvě, je pravděpodobnost 4 : 2, že ji bude mít protivník se čtyřmi kartami.

Vezměme příklad, že pro svůj závazek potřebujete, aby byl jeden ze dvou impasu úspěšný. Jaké máte vyhlídky? Musíte např. zkusit impas pikový a srdcový. Jsou 4 možnosti:

1. Sedí oba impasy. Tři případy jsou pro vás výhodné, pouze ve čtvr- tém pohoříte. Vaše šance na splnění je tedy 75% a pro

2. Pouze pikový impas sedí. praktické využití to zcela stačí. Skutečné procento je

3. Pouze srdcový impas sedí. poněkud odlišné od 75% v závislosti na tom, jestliže oba

4. Nesedí ani jeden impas. impasy musíte provést proti stejnému nebo různému soupeři.

Podobná situace je se známou kombinaci AJ10 - xxx. Za účelem získání dvou zdvihů musí udělat Jih dva impasy. A prohraje jen tehdy, když má Východ obě figury. Použijte dřevěný tác, a dvě kuličky a zjistíte, že pravděpodobnost,

že Východ skutečně obě figury mít bude, je 24%. HH má tedy 76% šanci na splnění. V případě, že musíte podniknout dva impasy proti různým soupeřům, máte naději na úspěch 74%.

Uvádíme problém, který není jasný ani nejzkušenějším bridžovým hráčům. Hrajete malý slem, vyskytuji se tři impasy a jeden z nich můžete prohrát. Jaké máte vyhlídky? Jinými slovy, jaká je pravděpodobnost, že se podaří dva ze tří impasu? Zamyslete se sami, pokud se vám tento problém líbí.

Nazvěme impasy A, B, C. Může se vyskytnout osm případů:

1. Úspěšné jsou impasy A, B i C. 5. Úspěšný je jen impas A.

2. " " " A a B. 6. " " " B.

3. " " " B a C. 7. " " " C.

4. " " " A a C. 8. Žádný impas se nepodaří.

Z těchto osmi situací vedou první čtyři k úspěchu, další čtyři nikoliv. Proto jsou šance na úspěch dvou impasů ze tří 4 z 8, tj. 50%.

Mnoho kombinací karet lze zahrát vícero způsoby a pravděpodobnost úspěchu určitého způsobu sehrávky lze celkem snadno vyčíslit. Tyto ryze matematické výsledky musíme podrobit úvahám o možných chybách obránců, což je lidské. Máte např. jako Jih v závazku BT uvedenou barvu a potřebujete z Axxx - Q1098 získat 3 zdvihy. Máte tři možnosti:

1. Většina učebnic radí dvakrát impasovat proti Západu. Budete mít úspěch, kdykoliv má Západ junka nebo krále, nebo obě figury, tj. asi 76%. Při výnosu desítkou (nebo 9, 8) splníte navíc v případě, když má Západ šikenu. Pravděpodobnost rozdělení 5-0 je 3,91% a že to bude určitý obránce asi 2%. Celkem máte šanci 78%.

2. Lze také vynášet se stolu malou a impasovat desítkou, pokud Východ dá malou. Pokud zdvih získá Západ, budete ve druhém kole impasovat krále u Západu. Pravděpodobnost, že bude mít Východ junáka, je 50% a že by mohl mít Západ obě figury je 24%, celkem tedy máte šanci 74%. Je nutno ale uvážit, že by vám Východ mohl značně pomoci.

Rozloha může být:

Axxxx

Jxx

Kx

QT98

Vyneste malou se stolu. Takřka jistě Východ svého krále nasadí a vyřeší vám všechny problémy. Východ bude mít druhého krále asi z 10%. Takže vaše celková naděje je při druhé metodě 84%, ne 74%,

V této souvislosti je nutné se ještě zmínit o dalších možnostech, které nejsou přímo na očích. Nemluvili jsme o tom, co se stane, když nasadí Východ krále v prvním kole. A dále - Východ mohl začít s KJxx nebo singl králem. Sestava KJxx je třikrát častější než singl král a měl byste pokračovat esem. A důležitější úvaha: Co když Západ vezme desítku králem? Ve většině případů si budete jisti, že Západ nemá junka a vynesete eso, abyste se chránili proti Jxxx u Východu. Expert na Západě však vezme vždy desítku králem, má-li KJxx. Proti tomuto obránci byste ve druhém zdvihu musel hrát dámu. Ztratíte, když Západ skutečně začal se singl králem a vaše šance 84% se stáhne na 81%. A když Východ s druhým králem propustí první zdvih, je vaše šance ještě menší. Lze však říci, že proti všem s výjimkou expertních obránců máte s metodou č. 2 pravděpodobnost na uhrání asi 84%.

3. Je také možné odehrát eso a pak vynést proti ruce. Tento způsob má nejmenší šanci na úspěch. Spadnete, pokud bude mít Východ šikenu (2%), malého singla (8%) nebo malého dubla (10%), nebo když bude mít Východ Kxx nebo Jxx (20%) a musíte se rozhodnout, co zahrát. Asi v 10% se rozhodnete dobře, v 10% špatně. Takže spadnete ve 30% a splníte v 70%.

Závěr - první způsob je matematicky nejnadějnější, ale druhý je v praxi nejúspěšnější.

Teorie omezené_volby

Dostáváme se nyní do oblasti, která možná více překvapí stoupence matematizování než průměrné hráče. Řekněme, že potřebujete jediný zdvih s touto rozlohou K109 - xxx. Vynesete malou od Jihu k desítce a Východ získává junkem. Když jste opět ve výnosu a Jihu, Západ přidal po výnosu z ruky malou. Měl byste dát se stolu krále nebo impasovat dámu? Nebo je to čirá náhoda?

Je správné dát devítku. A to přibližně dvakrát tak správné než nasazení krále. Abychom tomu rozuměli, je užitečná představa všech možných rozloh. Chybí tři důležité honéry: AQJ. Jsou-li všechny tři u Východu, je zcela jedno, jak se Jih rozhodne, protože bude v každém případě poražen. Jsou-li u Západu alespoň dvě, je způsob zahrání také nepodstatný, Jih jeden zdvih získá. Způsob zahrání rozhoduje v jediném případě, kdy má Východ dva honéry. Mohl by mít AJ, AQ nebo QJ. Pouze v případě, kdy má Východ QJ, je nyní správné ve druhém kole vzít králem. Opakovaný impas (poprvé devítkou, podruhé desítkou) bude úspěšný, pokud má Východ původně AJ nebo AQ. Je tedy opakovaný impas dvakrát tak nadějný než nasazení krále. 90% čtenářů toto přímé vysvětlení pochopí a budou moci číst dále. Čtenáři matematicky založení a po bridžové stránce nezkušení zjistí, že v tom něco vypadá jako háček.

„Počkejte“, zvolá Petr. „Když Východ bere první zdvih junkem, je tím dokázáno, že nenastal případ AQ. Musel mít původně buď AJ nebo QJ. A to jsou dvě stejné možnosti a pravděpodobnost obou je 50%!“

Petr tím píchnul do vosího hnízda a potíže začínají, čtenáři, kteří pochopili první odstavec, jsou nyní na pochybách. Dokonce i Pavel (který ze zkušenosti ví, že většinou vyhrává zahrání desítky), znejistěl Petrovým argumentem.

Částečně má Petr pravdu. Pravda, když už ukázal Východ junka, zbývají již jen dvě možnosti - držení AJ nebo QJ u Východu. A obě mají stejnou frekvenci výskytu. Není však pravdou, že by zahrání krále mělo stejnou šanci na úspěch jako zahrání desítky. Desítka je stále dvakrát lepší.

Abychom toto zřejmé dilema vyřešili, musíme pochopit tzv. „teorii omezené volby“, která je založena na tom, že v bridži jsou některé karty stejně hodnotné. Např. v tomto případě jsou dáma i junek stejně vysoké. Východ vzal zdvih a kdyby měl oba honéry, mohl vzít zdvih kterýmkoliv. Teoreticky může vzít v polovině případů junkem a v polovině dámou. Pokud má Východ AJ, nemá žádnou volbu. Musí vzít první zdvih junkem.

Vezměme to matematicky - pravděpodobnost, že bude mít Východ QJ je x procent. Junka zahraje v x/2 procentech. Jeho šance držení AJ je také x procent. S tímto držením však zahraje junka v x procentech. x je dvakrát větší než x/2, je tedy impas desítkou dvakrát výhodnější ve druhém kole.

Pokud někdo nemiluje čísla x a x/2, vysvětlíme záležitost na hmatatelnějším příkladu. Vezmeme názornější příklad stejného principu: xxx - AK109xx. HH potřebuje s tímto držením 6 zdvihů v barvě a vynáší eso, na které u Západu vypadává dáma. Je-li to singl, musí ve druhém zdvihu HH impasovat Jxx u Východu. Západ mohl mít i QJ, v tom případě by měl HH odehrát krále. Co by měl provést?

Pokud chybí 4 karty, jsou možnosti singl dámy nebo dubl QJ pro praktické účely takřka stejné (singl 6,22% a dubl QJ 6,68%). Impas ve druhém kole je však dvakrát lepší. Proč?

Opět jsou Q i J stejné karty. Jih by tedy neměl zjišťovat konkrétní kartu, ale pouze honéra obecně - pokřtěme ho H.

Jih vynáší opět eso a Západ hraje honéra H. Měl Západ dva honéry H nebo singl honéra H? Je pouze jediná možnost, že měl dva honéry H. A existují dvě možnosti, že měl některého honéra H singlového. Proto je impas ve druhém kole dvakrát nadějnější.

Mění se pravděpodobnosti odehráváním karet? Podívejme se na závazek „6 srdcí“ v následujícím příkladu:

962 J75 75 KJ732

A7 AK8643 AQ2 A5

Jih

Západ

Sever

Východ

1 srdce

pas

2 srdce

pas

6 srdcí

     

Výnos: piková dáma

Jih bere první zdvih pikovým esem, hraje srdcové AK a s radostí zjišťuje, že srdce jsou dělena 2-2. Pokračuje trefovým esem a trefem ke králi. Oba soupeři přiznali trefy, avšak dáma nevypadla.

Nyní nastal okamžik rozhodnutí.Jsou-li trefy 3-3, může HH splnit slem přebitkem trefu. A je-li kárový impas úspěšný, také to ke splnění stačí. Nelze bohužel zkombinovat obě tyto možnosti. Pokud přebije tref, Jih jistě nesplní při rozdělení 4-2, i kdyby seděl kárový impas. Zkusí-li však nejdříve kárový impas a nebude úspěšný, padne bez ohledu na trefové dělení. Má Jih hrát na dělení 3-3 nebo na impas?

Kárový impas má pravděpodobnost rovných 50%. Jak je na tom rozdělení trefů 3-3 nyní? Původně to bylo 36 ze 100 (viz tabulka), po odehrání karet to však již je lepší. Lze nyní již vyloučit rozdělení 5-1 a 6-0, protože oba soupeři již dvě kola přiznali. Skutečnost, že nevypadla trefová dáma, je také důležitá; tak i tato možnost může být vyloučena. Při rozdělení karet 4-2 má dáma šanci 2:6, že bude druhá. Původní pravděpodobnost 4-2 byla asi 48% (viz tabulka). Vynecháme-li 2/6 tj. 1/3 (protože druhá dáma se neobjevila), redukuje se výskyt rozdělení na 32%. Je tedy nyní poměr 36 : 32 ve prospěch rozdělení trefů 3-3. A to je více než 50%, které využijeme zahráním kárového impasu.

Mimochodem - kdyby na stole byly trefy K7432 místo KJ732, objevení nebo neobjevení dámy by nehrálo podstatnou úlohu. Všechny karty (chybějící) by se měly brát za stejně vysoké. Nyní by pravděpodobnost rozdělení byla 48 : 36 ve prospěch rozdělení trefů 4-2 a kárový impas by byl výhodnějším zahráním.

Následující příklad vyžaduje soustředění:

9862 KQ KJ42 Q53

AKQ54 A54 76 J82

Západ

Sever

Východ

Jih

pas

pas

pas

1 pik

3 piky

pas

4 piky

 

 

Výnos: srdcová trojka

Po třech pasech jste zahájil „l pik“. Sever zvýšil na „3 piky“ a vy jste vydražil manši. Výnos berete na stole a hrajete tři kola trumfů. Západ měl singl pik a odhodil dvě srdce. Vynášíte nyní káro do stolu a Západ hraje malou. Zahrajete junka nebo krále a proč? Jaká je pravděpodobnost vaší volby, že bude mít úspěch?

Odpověď: Je-li kárové AQ ve stejné ruce, je jedno, co zahrajete. Má-li oba honéry Východ, nemáte naději. Jsou-li u Západu, nemůžete zahrát špatně. Problém tedy nastává (a s tím počítáte), když má každý obránce jednoho honéra. Ale kde je který?

Řešení musíte hledat v umístění trefových AK. Víme, že Západ nemůže mít oba trefové honéry, protože by vynesl tref a ne srdce. Takže jsou trefové figury buď obě u Východu nebo jsou rozděleny. Jsou-li rozděleny), může být kárové eso kdekoliv. Kdyby měl Východ oba honéry, nemůže mít i kárové eso, protože by na třetím místě zahájil licitaci. Proto bude kárové eso spíše v listě Západu a správné zahrání je králem se stolu.

Vyčíslit zde pravděpodobnost vyžaduje značné přípravy. Uvažujme pouze kárové eso a trefové eso s králem. Je teoreticky osm možností, jak tyto karty mohou být rozděleny:

Východ by mohl mít:

1. ♦A ♣AK 5. ♦A

2. ♦A ♣A 6. ♣A

3. ♦A ♣K 7. ♣K

4. ♣AK 8. žádného honéra

Z výše uvedených možností jsme mohli z bridžových důvodů vyloučit případy l, 5 a 8. Zbývá 5 možností. Ve třech z nich má Západ kárové eso (č. 4, 6 a 7). Ve dvou z nich má kárové eso Východ (č. 2 a. 3). Pravděpodobnost mluví tedy pro nasazení krále a to v poměru 3:2.

Tato kapitola se zabývala různými typy problémů, které nazýváme „bridžovou matematikou“. Většina problémů je spíše pro pobavení než pro praktické využití. Přesto však zájem hráče o tuto oblast zvyšuje jeho základní bridžové úspěchy.

I kdyby se vám tato kapitola nezdála, netrapte se tím. Schopnost hráče řešit tyto problémy září při večírku po hře. Sotvakdy mu tyto rozbory pomohou hned u herního stolu..

ČÁST III PROBLÉMOVÁ ROZDÁNÍ

Uvádíme 41 problémů seřazených pokud možno podle obtížnosti. Jste ve všech případech Jih a máte za úkol splnit závazek. Nezabývejte se nadzdvihy. Při řešení se nedívejte na linku VZ.

Mimo zvlášť uvedené výjimky se vždy jedná o přirozenou licitaci. Takže otevření „l BT“ u soupeře znamená 16-18 bodů ap.

Nečtěte odpověď, dokud jste se několik minut nezabývali řešením. Čím víc času nad problémy strávíte, tím bude čtení pro vás užitečnější.

Mimochodem, kdyby uvedené rozlohy před pohledem na komentář dostal průměrný hráč ve skutečné hře, nejspíš by všechny sehrávky pokazil. (Problém by problémem nebyl, kdyby jej průměrný hráč hravě zvládal) . Nenechte se odradit, když pochybíte. V bridži stejně jako v celém životě se lidé ze svých chyb učí. Chcete-li se ohodnotit, použijte následující stupnice:

Správných odpovědí 0-5 Nu, alespoň jste poctivý.

    1. Průměr
    2. Jste nadprůměrný / á
    3. Výborně
    4. To vám snad partner ani nebude věřit
  1. Kdy vyjde vaše kniha?

Kletba Skotska

K 653 J92 876432

QJT95

874

53

QT9

 

762

QJT2

K876

K5

A843 AK9 AQT4 AJ

Jih

Západ

Sever

Východ

2 BT

pas

3 BT

pas

 

 

Výnos: piková dáma

Západ vynáší pikovou dámu a král bere první zdvih. Kterou kartu byste měl vynést se stolu ve druhém zdvihu a proč?

Odpověď: Máte jistých 9 zdvihů, pokud je kárový král u Východu. Na stůl již není jiný přechod, musíte impasovat ihned a správnou kartou je kárová devítka. Umožňuje vám to pobyt na stole pro další dva impasy, kdyby byly potřebné. Je uvedeno celé rozdání. Bylo by chybou vynést junkem. Sice by získal zdvih, ale ve druhém kole se dostanete do ruky na károvou desítku a již se zpět na stůl nikdy nedostanete, abyste mohl udělat třetí impas. Budete poraženi. Nepomohlo by ani odblokování desítkou pod junka v prvém kole. To by Východ na devítka nasadil krále a vypracoval by si osmičku.

Výnos devítkou vše zjednodušil. Získáváte zdvih a pokračujete junákem. Ve druhém kole můžete dát pod junka desítku a zůstáváte na stole pro životně důležitý impas ve třetím kole.

Tato kárová rozloha je skoro stejná, jak je uvedena v první kapitole. Někteří čtenáři možná poznali odpověď podle názvu - Kletba Skotska, i když problému nerozuměli. Mezi hráči si kárová devítka vysloužila název kletba Skotska, i když původ tohoto pojmenování není jistý.

Existuje pověst o vévodovi Cumberlandu, synovi Jiřího II, který napsal příkaz k řeži v bitvě u Cullodenu (1746) na rub kárové devítky. Tento vítěz si vysloužil přezdívku „řezník z Cumberlandu“ a rozdrtil povstání Skotska - povstalce vedl mladý vojevůdce Charles Edward Stuart (zvaný Bonnie Prince Charlie). Skončil tak pokusy Stuartovců o navrácení anglického trůnu. V místě spáleniště Cullodenu, kde je pohřbeno na tisíc padlých, lze dnes vidět monumentální mohylu a živé ploty. Kárové devítce se od té doby říká Kletba Skotska.

Jih

Západ

Sever

Východ

3 BT

pas

6 BT

pas

Jak kousnout do párku

8642 A43 KQJ 432

AK5 KQJ AT98 AKJ

Výnos: srdcová desítka

Rozdával Jih, oba ve druhé hře. Vaše otevření slibuje okolo 25 bodů a partner dodražil na „6 BT“. Je vyneseno srdce, jak budete hrát?

Odpověď: Máte 11 zdvihů shora a dvanáctý může být vypracovaný pik nebo úspěšný trefový impas. Je velmi důležité, kterou barvu zkusíte dříve. Vyzkoušíte-li např. nejdříve trefový impas a nebude úspěšný, je již pozdě na vypracování piků, i kdyby byly děleny 3-3.

Správné je zahrání piků dříve a HH by měl propustit v prvním kole z obou listů. Tím si zachová nad barvou kontrolu. Později odehraje pikové AK a při rozdělení 3-3 je piková osmička stolu vysoká. Když se piky nerozpadnou, bude se muset HH spolehnout na trefový impas. Karty obránců:

QT7 T987 542 Q96

J93 652 763 T875

Bos v Londýně

KT6 AKJ AQ62 762

AJ9875 87 3 A843

Sever

Východ

Jih

Západ

1 BT

pas

4 piky

pas

Rozdával Sever, všichni v první hře. Západ vynáší károvou desítku. Jak budete hrát závazek „4 piky“?

O d p o v ě ď: Zdá se to být jednoduché, ale mnoho hráčů chybuje. Okamžitě vezmou esem a hrají pikového krále a eso, aby vytrumfovali. Musí odevzdat tři trefy a pik vždy, kdykoliv jsou karty rozloženy nějak takto:

KT6 AKJ AQ62 762

Q32
T42
T98
KJ95

 

4

Q9653

KJ752

QT

AJ9875 87 3 A843

Před zahráním trumfů by si měl HH uvědomit: Hrozí trumfový ztrátový zdvih a pro zajištění závazku může odevzdat jen dva trefy, čtvrtý tref bude vysoký při rozpadnuti trefů nebo bude nutné jeden tref na stole snapnout. Je tedy správné vzít karovým esem a okamžitě vynést trefové eso a další tref. Vezměte další pokračování a okamžitě neste další tref. Jsou-li trefy 3-3, je vše v pořádku a můžete vytrumfovat. V opačném případě je nutno přebít na stole jeden tref z listu tichého hráče a pak nést piky. Neobávejte se přebitku trefu ve druhém nebo třetím kole. Přece vás nebude mrzet, když obránce přebije trumfem váš ztrátový tref?! (Západ by musel mít trefovou šikenu, aby mohl přebít trefové eso a pravděpodobnost toho je tak malá, že ji lze přejít.)

Nenechte se také rozptýlit károvou dámou nebo srdcovým junkem. Jsou to jen lákadla, vedoucí do nebezpečí. Kdyby vám snad název zadání nic neříkal, podívejte se na kapitolu 4.

Vyhraněno

Jih

Západ

Sever

Východ

1 BT

pas

3 BT

pas

 

AQ85 AK8 642 643

642 7632 AKQ AK7

 

 

Výnos: srdcová dáma

Západ vynáší srdcovou dámu proti závazku „3 BT“ a vy berete esem. S osmi jistými zdvihy se snažíte o vypracování devátého pikového. (Srdce dělená 3-3 by také splnila závazek, ale není spěchu k vyzkoušení srdcí). Otázka zní: Jak nejlépe rozehrávat piky?

O d p o v ě ď: Zdálo by se, že je nejlepší přejít do ruky a impasovat pikového krále, jistě získáte devátý zdvih, kdykoliv je pikový král u Západu nebo když jsou piky rozděleny 3-3. Uděláte však lépe, když odložíte pikový impas a zahrajete se stolu malý pik. Je to jednak obrana proti singl králi u Východu a jednak tím dáváte Východu možnost chyby a Jih s druhým králem nejspíše nasadí. Takto by mohlo vypadat celé rozdání:

AQ85 AK8 642 643

JT73

QJT9

J9

QT8

 

K9

54

T8753

J952

642 7632 AKQ AK7

Východ vás asi porazí, když chladnokrevně dá v prvním kole devítku a vrátí srdce. Zahrajete asi pikový impas, ten se nezdaří a správná obrana vám nedá více než osm zdvihů. Kolik však znáte hráčů, kteří ve druhém zdvihu z Východu klidně dají devítku? Ve většině případů nasadí obránci na Východě krále a máte závazek splněný.

Případ chybné bezpečné sehrávky

76 KQT42 KQ5 KJ6

AKJT98 A J76 AQT

Jih

Západ

Sever

Východ

1 srdce

pas

2 piky

pas

2 BT

pas

6 piků

pas

Výnos: kárové eso

 

Máte-li uvedený list a partner zahájil licitaci, těžko se zastavíte před vydražením slemu. Skočíte v pikách a když partner odpoví „2 BT“, vezmete situaci do rukou a uzavřete dražbu hláškou „6 piků“.

Západ vynáší kárové eso, což je mrzuté, protože jinak byste mohli veškerá svá kára odhodit. Ve druhém zdvihu přechází Západ na trefy a celé rozdání závisí na tom, aby nebyl odevzdán trumfový zdvih. Odehrajete AK a budete doufat, že dáma vypadne? Získáte tref na stole a ihned budete impasovat piky? Nebo odehrajete jeden vysoký trumf a pak přejdete na stůl k impasu? Nečtěte dále, dokud se nerozhodnete.

Odpověď: Je špatné odehrát pikové AK. Chybí-li 5 karet, tak asi dáma nevypadne. Otázkou tedy zůstává, zda impasovat ihned nebo odehrát nejdříve jedno kolo trumfů a impasovat ve druhém kole.

Průměrný hráč zahraje nejdříve honéra a pak impasuje. Nechá se oklamat myšlenkou, že se tak pojistí proti singl dámě u Západu. Zapomíná však, že prohraje vždy, kdykoliv má Západ malého singla. Vezměme následující rozdělení trumfů:

76

4

Q532

AKJ1098

Pokud nyní vezmete nejdříve esem, zbývá na stole jen jediný trumf k jedinému impasu. Při okamžitém impasu můžete impasovat dvakrát a splnit závazek. Západ může mít 4 různé singly a pouze jedinou dámu, proto je pravděpodobnost, že bude mít malého singla čtyřikrát větší než singla dámu.

Pozor, nepojišťujte se proti nebezpečí, které je čtyřikrát menší než jiné, kterému se přitom vystavíte.

Jih

Západ

Sever

Východ

1 srdce

pas

2 srdce

pas

4 srdce

pas

pas

pas

Cherchez la femme

875 QJ42 AJ2 632

92 AKT98 KT3 AKJ

 

Západ vynáší pikového krále a pak eso a pokračuje třetím pikem k dámě Východu, vy snapujete. Hrajete nyní dvě kola trumfů a oba soupeři přiznávají. Co si naplánuje?

Odpověď: Se správnou sehrávkou není možno prohrát. Zahrajte prostě trefové AK a vyneste trefového junka. Kdokoliv vezme zdvih dámou, musí vyřešit problémy za vás. Vynese vám buď do kárového impasu nebo do dvojité šikeny.

Proč si zatěžovat mozek hledáním dámy, když to se 100% jistotou mohou provést obránci za vás?

Případ psa, který v noci neštěkal

AQ KJ9 KJ943 932

KJT AT873 8 Q875

Východ

Jih

Západ

Sever

1 káro

kontra

pas

2 BT

pas

3 srdce

pas

4 srdce

Západ vynáší károvou dvojku, vy hrajete se stolu malou a Východ bere dámou. Dále hraje Východ trefové AK a vynáší trefového junka, získáváte dámou a Západ ctí trefy. Vše nyní závisí na nalezení trumfové dámy; kdo ji má?

O d p o v ě ď: Známý je příběh Sherloka Holmese, který nalezl zloděje ukradeného závodního koně Silver Blaze podle toho, že využil informace z toho, že stájový hlídací pes v noci při krádeži ani nezaštěkal. Proto upustil Holmes od teorie, že by zlodějem mohl být cizí člověk. Musel to být někdo, koho pes dobře znal a došel tak ke konečnému závěru, že zlodějem byl trenér koně. Podobný proud myšlenek by měl využít HH zde, když hledá srdcovou dámu.

Připomeneme si list Východu. Nemůže mít károvou desítku, protože by ji zcela jistě v prvním kole místo dámy zahrál. Západ má tedy třetí káro s desítkou (z dubla 10 2 by nenesl dvojku). Východ tedy měl kárové AQxx a AKJ v trefech, Má tedy 6 karet v drahých barvách a jsou rozloženy 3-3 nebo 4-2. (Východ by přece nedražil levnou čtyřbarvu, kdyby měl drahou pěti- nebo šestibarvu. Východ má tedy rozlohu 4-3-3-3 nebo 4-4-3-2

Se srdcovou dámou by měl pravidelnou rozlohu a 16 bodů tedy výborné zahájení „l BT“. Přesto BT nedražil, nemůže tedy mít srdcovou dámu.

Má ji tedy s jistotou Západ! Nezapomeňte nikdy využít i negativního zjištění, ať už se jedná o psa, který v noci neštěká nebo obránce, který nedraží „l BT“.

Oslnění

A965 - AQT8652 AJ

K832 AK7 KJ97 86

Jih

Západ

Sever

Východ

1 káro

pas

7 kár

pas

 

Výnos: trefový král

Dával Jih, oba ve druhé. Zahájíte „1 káro“, Západ pasuje a tvář severu se rozzářila šťastným úsměvem; ohlásil „7 kár“. Západ vynáší trefového krále, vy berete na stole esem. Jak asi splníte velký slem?

O d p o v ě ď: Velký slem bude úspěšný s normálním dělením piků 3-2. Vytrumfujte a odhoďte na srdcové AK dva piky. Nyní hrajte dva vysoké piky a přebijte pik na stole trumfem. Pokud se piky rozpadnou 3-2, je nyní čtvrtý pik vysoký a lze na něj odhodit ztrátového trefového junka se stolu.

A965 - AQT8652 AJ

J74

J9652

4

KQT2

 

QT

QT843
3
97543

K832 AK7 KJ97 86

Pro Jih tu hrozí oslnění: může se nechat nalákat na odhoz trefu na jedno srdce. Pak už není žádná možnost nedat pik a závazek musí pohořet.

Poradíte si?

KQ6 QT KJT94 A75

AJ87 K9 A82 KJ82

Jih

Západ

Sever

Východ

1 BT

pas

4 BT

pas

Výnos: srdcová pětka

Často se stává, ze by sehrávka měla být různá v závislosti na stupni závazku. Kdyby např. byl závazek „tři BT“, nesnil by Jih o impasu, když soupeři vynesli srdce k esu a vrátili srdce. Devět zdvihů je jistých a risknout impasem prohru by byl nesmysl.

Při závazku „šest BT“ by se Jih musel pokusit o pět kárových zdvihů. Bylo by správné zahrát kárové eso a impasovat dámu Západu. (Nebude přemýšlet o trefovém impasu, protože ten nevede k dostatku zdvihů.)

Vy hrajete „čtyři BT“, pozvání partnerem do slemu jste odmítnul, protože váš l BT byl minimální. Opět Západ vynáší srdce k esu a je vráceno srdce. Po získání zdvihů na 4 kola piků hrajete dále: Piky jsou 3-3 a na čtvrtý pik oba soupeři odhazují srdce. Jak budete pokračovat, abyste měl maximální šanci na splnění?

O d p o v ě ď: Splníte „4 BT“, pokud zjistíte polohu alespoň jedné dámy pro impas. Neuhodnete-li však první, porazí vás soupeři odehráním srdcí. A to dříve, než budete moci zkusit umístění druhé dámy. Správné je tu sloučení obou možnosti, zkombinovat je. Odehrajte AK v kárech, protože tuto barvu máte delší. Je tu naděje, že vypadne kárová dáma a měli byste splněno. Pokud nevypadne, odehrajte trefové eso a impasujte dámu přes Východ.

Nebezpečí z Dálného Východu

64 A7 KQ85 A8732

K8 2 AJT9432 KT5

Západ

Sever

Východ

Jih

1 srdce

pas

2 srdce

3 kára

3 srdce

5 kár

   

Výnos: srdcový král

Západ licituje „l srdce“, Sever nemá žádnou vhodnou hlášku a pasuje. Východ zvyšuje na „2 srdce“, vy samozřejmě přelicitováváte „3 kára“. Západ konkuruje hláškou „3 srdce“ a Sever se probudil - „5 kár“. To je konečný závazek a výnos je srdcový král. Jak si připravíte sehrávku?

O d p o v ě ď: Máte 3 možné ztrátové zdvihy: jeden trefový a dva pikové. Nahlíženo z druhé strany máte 10 jistých zdvihů - 7 kárových, 2 trefové a srdcový.

Podívejme se na celé rozdání a na to, jak by sehrávku provedli hráči na různé úrovni - začátečník, průměrný, pokročilý a expert.

64 A7 KQT5 A8732

AQ92

KQ9854

7
94

 

JT753

JT63

6

QJ6

K8 2 AJT9432 KT5

Začátečník vezme první zdvih a vytrumfuje. Pak si neví rady, kde by jedenáctý zdvih vypracoval. Vynese asi pik ke králi a bude doufat, že má eso Východ. Po uvedené dražbě to však není možné a začátečník skončí s deseti zdvihy, které jsou tam od počátku.

Průměrný hráč je již chytřejší v postupu. Má alespoň nějaký úmysl. Po srdcovém esu a vytrumfování se snaží vypracovat svou dlouhou trefovou barvu. Vynáší trefové AK a malý tref. Pokud je barva dělena 3-2 jsou nyní oba trefy na stole vysoké a lze na ně odhodit piky. Naneštěstí je to Východ, kdo získává zdvih na trefovou dámu a podehrává piky junkem. Protivníci získávají dva piky a průměrný hráč má také pouze svých deset zdvihů.

I pokročilý hráč se snaží o vypracování trefů. Je opatrnější než průměrný hráč a snaží se trefy vypracovat tak, aby se Východ nedostal do zdvihu. (Východ je nebezpečný soupeř, nebezpečný z hlediska pikového výnosu.) Bere srdcové eso, vytrumfuje, a nese tref. Kdyby dal Východ malou, Jih dá desítku. Bohužel má Východ obě figury a nasadí ihned. Je tím po plánu hlavního hráče, protože je již bezbranný a musí pustit Východ do zdvihu dříve nebo později. A Východ jistě ponese porážející piky. Tento sehrávající je již na dobré cestě. Za normálních okolností by splnil. Takto má však tejně jako předcházející hráči - jen 10 zdvihů.

Expert, stejně jako hráč průměrný a pokročilý, bude chtít vypracovat trefovou barvu. Zařídí to však tak, aby měl 100% jistotu, že se Východ na trefového honéra nedostane do zdvihu. Jak? Prostě propustí vyneseného srdcového krále! Soupeři tím získají srdcový zdvih, který si nezaslouží. Znamená to však současně, že se protivníci již nedostanou do zdvihu na trefy, protože HH odhodí jeden tref na vysoké srdce stolu. Po vytrumfování lze snadno trefy vypracovat odehráním honérů a přebitkem třetího kola trefů.

Ve skutečnosti dal expert Západu srdcový zdvih, místo aby přenechal trefový zdvih Východu. Rozdíl mezi tím je - získá o jeden zdvih celkově více a jako jediný plní závazek. A pokud si Západ ihned ve druhém kole neodehraje pikové eso, splní Jih dokonce 12 zdvihů!

Ta věc je hračka

J65 532 K76 Q862

AQ AQJT76 A32 A5

Jih

Západ

Sever

Východ

1 srdce

pas

1BT

pas

4 srdce

     

Západ proti závazku „4 srdce“ vynáší károvou dámu. Jak nejlépe hrát?

Odpověď: Máte 4 možné ztrátové zdvihy - pik, srdce, káro a tref. Je mnoho cest, jak se některého zbavit, otázkou však je, kterou zvolit. Mohl byste např. vzít káro na stole a spolehnout se na srdcový impas. Když nevyjde, jste na tom zle - na stůl nemáte další přechod a budete muset v každé další barvě odevzdat také zdvih. I když je srdcový impas úspěšný, nejste ještě z nejhoršího venku. Východ mohl mít Kxx v srdcích a impas opakovat nelze. I tak tedy můžete přijít o zdvih v každé barvě.

Je poněkud lepší vzít károvým králem, a impasovat piky. Alespoň pokus pikový impas sedí, máte splněno. Ještě lepší je vzít káro v ruce zahrát trefové eso a malý tref. Má-li Západ krále, můžete nejspíš některou ztrátovou kartu odhodit na trefovou dámu stolu. A když je trefový král za dámou, máte ještě vstup na stůl károvým králem a můžete impasovat piky

Daleko nejlepší je vůbec neimpasovat. Vezměte káro v ruce a zahrajte pikové AQ. Zdvih vezme král, junek na stole vás však zbaví jednoho ztrátového zdvihu. Kárový král zůstává na stole jako vstup. Pokud není výjimečně neobvyklá rozloha, bude mít tento poslední způsob sehrávky vždy úspěch, bez ohledu na umístění tří chybějících králů.

Opatrně s impasy

Q842 9643 AQ8 82

J53 AKQJT 52 AKQ

Jih

Západ

Sever

Východ

1 srdce

pas

2 srdce

pas

4 srdce

     

Výnos: trefový kluk

Západ proti „4 srdcím“ vynáší trefového kluka. Berete a vynášíte dvě kola trumfů. Oba soupeři ctí barvu. Jak budete pokračovat?

Q842 9643 AQ8 82

AT6

52

J743

JT96

 

K97

87

KT98

7543

J53 AKQJT 52 AKQ

Odpověď: Stáhněte další dva trefové honéry, se stolu odhoďte károvou šestku. Nyní zahrajte kárové eso a vyneste károvou dámu. Jeden ze soupeřů vezme králem a musí vynést buď levnou barvu do dvojité šikeny, nebo piky a máte o jeden pikový ztrátový zdvih méně. Odevzdáte jedno káro a dva piky a soupeři jsou bezmocní.

Soupeři skutečně nemohou nic proti vám podniknout, ale můžete se porazit sám. Pokud zkusíte kárový impas a nepodaří se, může soupeř bezpečně vrátit káro a budete muset rozehrát piky sám. S uvedenými kartami odevzdáte kárového krále a tři pikové zdvihy – jednou ne.

Ranné rozhodnutí

JT 983 AK862 J32

Q AT2 74 AKQT954

Jih

Západ

Sever

Východ

1 tref

pas

1 káro

pas

3 trefy

pas

4 trefy

pas

5 trefů

pas

   

Výnos: kárová dáma

Jak budete hrát „5 trefů“ po výnosu károvou dámou ?

JT 983 AK862 J32

A984
Q764
QJT9
6

 

K76532

KJ5
53
87

Q AT2 74 AKQT954

Odpověď: 10 zdvihů je jistých a jedenáctý lze získat pouze v kárech. Abyste si zajistil co největší šanci na vypracování kár, propusťte první zdvih. Západ si tedy uhraje károvou dámu a pokračuje třeba junkem. Berete esem, a přebíjíte malé káro vysokým trumfem. Nyní vytrumfujete a skončíte na stole. Kárový král a osmička jsou nyní karty, na které odhodíte svá dvě ztrátová srdce.

Pokud nepropustíte první káro, barvu nelze vypracovat (pokud nejsou kára dělena 3-3), protože na stůl není dostatek přechodů. Propuštění prvního zdvihu zaručí splnění při rozloze kár 3-3 i 4-2.

Nikdy se nevzdávejte

AQJ K864 K86 K62

KT5 AJT92 A95 AT

Sever

Východ

Jih

Západ

1 BT

pas

3 srdce

pas

4 srdce

pas

6 srdcí

pas

Výnos: kárová dáma

Západ proti „6 srdcím“ vynáší károvou dámu a zdá se, že musíme odevzdat jedno káro a ještě trumfa. Berete první zdvih esem a hrajete s důvěrou srdcová AK. Nepotěší vás, že Západ odhazuje na druhé srdce káro. Je stále ještě možné splnit slem i při dobré obraně? Jestliže ano, co má šanci a jak ji uplatnit?

AQJ K864 K86 K62

764

7

QJT74
Q843

 

9832

Q53

32

J975

KT5 AJT92 A95 AT

Odpověď: Situace vyhlíží zle, ale ještě jste nespadl. Máte ještě jednu možnost, pokud nemá Východ více než dvě kára.

Doufáte, že rozloha bude jako na levém diagramu. Zahrajete trefové eso a krále a přebijete malý tref stolu. Nyní stáhnete tři piky a kárového krále. Vznikne koncovka:

- 86 8 -

-

-

JT

Q

 

9

Q

-

J

- JT 9 -

V této pozici zahrajete srdce. Východ musí vzít dámou a vrací černou barvu do vaší dvojité šikeny, přebijete a odhodíte si – závazek je splněn.

Zoufalý závazek

762 AT AK987 JT9

AQJT98 KQ8 6 AKQ

Sever

Východ

Jih

Západ

1 káro

pas

2 piky

pas

3 piky

pas

4 BT

pas

5 srdcí

pas

7 piků

 

Výnos: kárová dáma

Máte hrát malý slem, ne velký. Odpověď partnera „3 piky“ nebyla na místě, měl vás brzdit rebidem „3 kára“. Je však již pozdě měnit licitaci, berete kárový výnos na stole, pomodlíte se a nesete pik k dámě, Západ odhazuje tref. Co teď?

762 AT AK987 JT9

-

J532

QJT54

8643

 

K543

9764

32

752

AQJT98 KQ8 6 AKQ

O d p o v ě ď: Východ má čtvrtého pikového krále, musíte impasovat ještě dvakrát a problém je v tom, jak se na stůl dvakrát dostat. Jedinou možností je impasovat srdcového junka u Západu. Pokud vezme junkem východ, spadnul jste dvakrát. Když však je junek u Západu, můžete splnit, dáte-li na malé srdce Západu desítku stolu. Bude-li držet, máte dost přechodů ke splnění velkého slemu. Jistě, Západ vás může porazit, když nasadí srdcového junka po vašem výnosu osmičkou. Kolik obránců však tak dobře hraje?

Oko za oko, zub za zub

862 QT9632 K54 6

K95 AKJ4 A876 AT

Jih

Západ

Sever

Východ

1 srdce

1 pik

2 srdce

pas

3 BT

pas

4 srdce

 

Když už vám partner dobrovolně odpověděl, chcete s 19 body hrát rozhodně celou hru. Partner vám však mohl podpořit srdce i s tříbarvou, proto dražíte „3 BT“. Po tomto průběhu dražby jistě partner se čtyřbarvou vrátí na srdcový závazek. Se šestibarvou je Sever přešťasten, že se budou hrát srdce. Východ vynáší trefového krále.

Pozoruhodné je, že „3 BT“ by z listu Jihu byly zajištěné, „4 srdce“ vyžadují jak štěstí, tak hráčskou zkušenost. Jak zahrajete?

862 QT9632 K54 6

AQT43
87
J32
KQ9

 

J7
5
QT9
J875432

K95 AKJ4 A876 AT

O d p o v ě ď: Zdá se, že pustíte tři pikové a jeden kárový zdvih. Je možné, že by měl Východ pikové eso, čímž

Pikový ztrátový zdvih ubyl, po uvedené dražbě to však není pravděpodobné

Je možné hrát i na rozpadnutí kár 3-3, pak byste jeden pik stolu mohl odhodit na káro. Při vypracovávání kár však hrozí nebezpečí, že pustíte do zdvihu Východ, který by jistě s chutí vynesl pik. Obrana by shrábla dostatek zdvihů na poražení, před tím, než budete mít možnost odhozu piků na kára.

Situaci vyřešíte, když ponecháte Západ ve zdvihu trefovým králem. Západ by přešel třeba na srdce. Po vytrumfování odhodíte na trefové eso se stolu káro. Zahrajte kárové KA a přebijte káro na stole. Čtvrté káro Jihu nyní může sloužit na odhoz piků a závazek je splněn.

Zdá se zvláštní, když přenecháte obráncům trefový zdvih, který by vůbec nemuseli získat. Ale vyhnete se tak ztrátě kárového zdvihu a tato výměna je očividně kus za kus. Výhodou je, že Východ by mohl získat kárový zdvih, rozhodně však nemůže vzít trefový.

Nepotřebné riziko

6532 Q4 QT AQJT9

AKQJ A6 AJ3 8764

Sever

Východ

Jih

Západ

pas

pas

1 tref

pas

3 trefy

pas

3 piky

pas

5 trefů

pas

6 trefů

 

Sever mel po

Výnos: srdcový kluk

Sever měl po hlášce „3 piky“ ohlásit „4 piky“. Přesto není „6 trefů“ závazek neodůvodněný a Západ nese srdcového junka. Zkoušíte nasadit dámu, Východ dává krále a vy eso. Co nyní?

6532 Q4 QT AQJT9

974

JT95
98654

2

 

T8
K8732
K72
K53

AKQJ A6 AJ3 8764

O d p o v ě ď: Správné zahrání ve druhém zdvihu je tref k esu. Nyní vyneste káro k impasu. Když bude kárový král u Východu, zbavíte se na stole srdce na třetí káro Jihu. Pak se vrátíte k trefům a pustíte zdvih králi. Vytrumfujete a můžete ukázat zbytek.

Po prvním zdvihu nemůže být závazek splněn, kdyby měl Západ kárového krále. Kárový impas stejně musíte zkusit a když nedopadne dobře, odehraje si Západ srdce - jednou ne.

Nemá význam riskovat trefový impas. Pokud nesedí, jste jednou ne. A když je úspěšný, jste na tom úplně stejně jako předtím.

Umístění esa

Západ

Sever

Východ

Jih

pas

pas

pas

1 pik

pas

2 piku

pas

4 piky

JT76 9642 J43 A9

A98543 KJ K6 K87

Na čtvrtém místě zahajujete „l pik“. Partner slabě zvýší na „2 piky“ a vy ohlašujete „4 piky“. Západ nese trefovou dámu a když se objeví stůl, vidíte, že plujete do peřejí. Berete první zdvih esem a vracíte pikového junka. Východ přidává dámu a berete esem, Západ přihazuje dvojku. Hrajete nyní trefového krále a přebíjíte tref. Vynášíte pik a doufáte, že Západ bude v nuceném výnosu. Pikového krále bere Východ a vrací malé srdce. Pustíte zdvih ke klukovi, nebo zahrajete srdcového krále a proč?

O d p o v ě ď: Pokud je srdcové eso i dáma v téže ruce, je samozřejmě jedno, jak zahrajete. Důležitý tah bude tehdy, když budou honéry rozděleny. Může se zdát, že to je ryze otázka hádání, ale není tomu tak. Správné je samozřejmě zahrání junáka. A proč? Abyste splnil s uvedenými listy, musíte se omezit na jeden ztrátový zdvih v kárech a kára musíte rozehrát sám, musí tedy mít kárové eso Východ. Kdyby k tomu měl Východ vedle pikových KQ ještě srdcové eso, tak by licitoval. Máte jedinou naději, že Východ má srdcovou dámu a hrajete proto junka.

Když závisí splnění závazku na umístění určitého honéra u určitého obránce, předpokládejte, že tomu tak je a zařiďte se podle toho!

Napřed mysli a potom hraj

Na vynesenou srdcovou trojku hrajete se stolu dvojku, Východ bere králem. Vidíte nějakou možnost na uhrání 11 zdvihů? Jakou?

J9842 AT2 Q87 63

A5 Q4 3 AKQJT542

Jih

Západ

Sever

Východ

1 tref

pas

1 pik

kontra *)

5 trefů

     

Výnos: srdcová trojka *) Pobídkové

J9842 AT2 Q87 63

763

J963

K965

87

 

KQT

K875
AJT42

9

A5 Q4 3 AKQJT542

Odpověď: Je jediná možnost - že bude mít Západ srdcového junáka. Abyste však tuto možnost nezahodil, musíte pod srdcového krále odhodit dámu. Později budete moci vynést k desítce stolu. Když se podaří impas, je srdcové eso tím jedenáctým zdvihem.

Pokud v prvním zdvihu hlavní hráč zaspí a nedomyslí sehrávku, odhodí místo dámy srdcovou čtyřku. Pak již nikdy nemůže uhrát dva srdcové zdvihy a spadne.

Další příklad

J76 AKQ 972 A872

QT985 62 AJ8 KQ5

Sever

Východ

Jih

Západ

1 tref

pas

1 pik

pas

1 BT

pas

3 trefy

pas

3 piky

pas

4 piky

 

Západ vynáší trefového junka a Východ hraje trojku, vy berete v ruce králem. Není žádný důvod pro odsunutí vytrumfování a vynášíte ve druhém zdvihu pik. Západ bere králem a pokračuje trefovou desítkou. Východ dává čtyřku, kterou berete dámou a vynášíte další trumf. Nyní bere esem Západ a hraje trefovou šestku. Máte nyní trefové A8 na stole a pětku v ruce. Chybí poslední trefová karta a to devítka. Měl byste impasovat osmičkou, nebo hrát esem?

J76 AKQ 972 A872

AK

9753

QT3

JT96

 

432

JT84

K654

43

QT985 62 AJ8 KQ5

O d p o v ě ď: Zdá se, že je to otázka uhodnutí. Vůbec ne. Správné je impasování devítky, protože to zaručuje splnění závazku bez ohledu na její umístění, Řekněme, že trefovou osmičku vám vezme Východ devítkou. Nic se neděje, protože odhodíte po dotrumfování jedno z vašich kár na trefové eso a druhé ztrátové káro na srdcovou dámu. Linka VZ získá celkem dva pikové a jeden trefový zdvih. Kdybyste nasadil trefové eso na stole, ohrozil byste splnění závazku například s takovouto rozlohou rozdání - viz vlevo dole. Východ by přebil trefové eso trumfem a ztratíte další kárový zdvih - jednou ne.

Co nejvyšší bezpečnost

3 864 AJ75 KQT32

A5 AQ K32 AJ9876

Jih

Západ

Sever

Východ

1 tref

pas

3 trefy

pas

6 trefů

pas

pas

pas

Zahajujete „l tref“, partner vám zvyšuje na „3 trefy“ a vy bez dalších okolků zvyšujete na „6 trefů“. Západ nese pikového krále, kterého berete esem. Stáhnete trumfy soupeřům v jednom kole a přebíjíte ztrátový pik. Jak budete pokračovat?

3 864 AJ75 KQT32

KQJ6

KT32

T986

4

 

T98743

J975

Q4

5

A5 AQ K32 AJ9876

O d p o v ě ď: Víte o jedenácti zdvizích a potřebujete jeden navíc v kárech nebo srdcích. Z uvedených kár lze zdvih získat celkem jistě, pokud vám nebude vadit, že v průběhu vypracovávání kár odevzdáte zdvih, a to si ovšem nemůžete dovolit. Hrajte kárové AK a pak vyneste káro k junákovi na stůl. Tímto způsobem získáte kárový zdvih v následujících případech:

1. Západ má dámu.

2. Kára jsou dělena 3-3.

3. Východ má károvou dámu druhou.

4. Východ má singl dámu.

Když vám nevyjde ani jeden z uvedených předpokladů, stále ještě se můžete pokusit o impas v srdcích.

Utrefován k smrti

Q95 AQ9 T976 AJ9

AJT87 KJT 8532 7

Východ

Jih

Západ

Sever

1 tref

1 pik

pas

2 BT

pas

3 piky

pas

4 piky

Výnos: trefová dvojka

Vy jste se stal vydražitelem „4 piků“ po otevření „l tref“ Východem. Západ vynáší trefovou dvojku, se stolu eso a Východ přihazuje osmičku. Jak budete hrát?

Odpověď: S normálním rozdělením kár ztratíte v kárech tři zdvihy. Pokud nepřijdete o zdvih v trumfech, budete moci nejspíš závazek uhrát. Je však nutná opatrnost. Hráč, který je léta přesvědčen, že je nutné nejdříve vytrumfovat a potom se starat o další, bude mít potíže. Celé rozdání je uvedeno vlevo.

Q95 AQ9 T976 AJ9

643

87653

J4

T62

 

K2
42

AKQ

KQ8543

AJT87 KJT 8532 7

Kdyby vzal Jih tref na stole esem, ve třech kolech vytrumfoval a pak se věnoval kárům, vrátí Východ po zdvihu na károvou dámu jistě trefového krále. Jih snapne, další káro vezme král a na trefovou dámu musí dát HH posledního trumfa. Jih již nemá možnost si kára vypracovat. Východ ho utluče svými trefy, HH musí být poražen.

Jih proti tomu má obranu - musí rozehrát kára dříve, než se na stole zbaví všech trumfů. Vezměte zdvih trefovým esem a ihned vyneste káro. Východ bere dámou a vrací trefového krále, vy přebíjíte trumfem. Další káro je propuštěno ke králi a opět snapujete dámu trefovou trumfem. Vynášíte třetí káro. Na stole již není tref a pokud Východ hraje tref, můžete přebít na stole, vytrumfovat a ukázat všechny zdvihy.

Jih

Západ

Sever

Východ

1 pik

pas

4 piky

pas

4 trefy

pas

4 piky

 

Uvidí se po čase

KJ874 K96 AT 832

AQT32 A54 J5 AQ5

 

Hláškou „4 trefy“ se po skoku partnera pokoušíte o slem, Sever má však minimum, jeho trefy jsou nevýhodné, končí dražbu na „4 pikách“. (Kdyby měl Sever K8764 K986 AT K8, ukázal by vám kárové eso a vydražili byste výborný závazek „6 piků“. ) V tomto případě však Sever zájem neukázal, vy jste se vzdal naděje a dražba skončila na „4 pikách“.

Západ vynáší kárového krále a po vyložení stolu zjišťujete, že i „4 piky“ vám dají zabrat. Máte ztrátové karty v kárech, srdcích a možná dvě trefové. Jak zahrajete?

KJ874 K96 AT 832

95

J83

KQ98

K976

 

6

QT72

76432

JT4

AQ1032 A54 J5 AQ5

Odpověď: Zdá se, že Západ má károvou dámu, v kterémžto případě může být přinucen k výnosu. Je však nutné sehrávku správně načasovat. Celé rozdání je uvedeno vlevo.
Vezměte první zdvih károvým esem, vytrumfujte a zahrajte srdcové A-K-x. Nejlepší obrana pro Východ bude, když vrátí trefového junáka. Neimpasujte, vezměte esem a vyneste kárového junka. Západ bere dámou a může vrátit cokoliv
- obrana je omezena na tři zdvihy, bez ohledu na umístění
trefového krále.

Zkuste tu linii

Jih

Západ

Sever

Východ

2 piky

pas

3 srdce

pas

3 piky

pas

4 piky

pas

6 piků

     

Q3 AQ942 53 T652

AKJT982 - AK862 A

Výnos: kárová dáma

 

Zahajujete silným dvoutrikem, partner pozitivně odpoví a když vám přidá ve druhém kole piky, pohodlně ohlásíte skokem slem. Západ vynáší károvou dámu, kterou berete esem, Východ přiznává barvu čtyřkou. Co teď?

Q3 AQ942 53 T652

2

J86

QJT97
KJ94

 

765

KT753

4

Q873

AKJT984 - AK862 A

O d p o v ě ď: Zdá se to být jednoduché. Chtělo by se vám přirozeně odehrát kárového krále i eso a přebít káro na stole. Než se k tomu odhodláte, je důležité si promyslet, jaké rozlohy kár lze očekávat a jaké budou následky.

1. Při rozdělení kár 3-3 přebijete třetí kolo kár pikovou dámou na stole a máte po problémech. Prostě vytrumfujete a získáváte 13 zdvihů.

2. Při rozdělení kár 4-2 máte také splněno. Na závěr odevzdáte jeden kárový zdvih soupeřům a získáváte malý slem.

3. Při rozdělení kár 5-1se dostanete do potíží. Někdo ve druhém kole přebije kárového krále. Přebijete sice jedno káro trumfem stolu, jedno odhodíte na srdcové eso, poslední káro ale odevzdáte - jste jednou ne.

Uděláte dobře, když si tyto možnosti před zahráním druhého zdvihu promyslíte. Pak už by bylo pozdě zkusit jinou linii. Proto v duchu vynášíte malé káro a sledujete, co se děje. Zdvih jistě bere figura, vy však máte možnost jedno káro přebít pikovou dámou a druhé odhodit na srdcové eso. Po vytrumfování máte vysokého krále a splníte slem bez ohledu na rozdělení kár. Viz celé rozdání.

Při rozdělení kár 3-3 nebo 4-2 splní slem každý vydražitel. Avšak pouze předvídavý a opatrný hráč splní i při nepříznivém rozdělení kár 5-1.

Červená volba

Váš rebid ukazuje 15-16 bodů, proto Sever celkem správně dražíte slem. Jak nejlépe tento závazek sehrát po výnosu trefovou desítkou?

AQT AK7 JT872 KJ

KJ97 JT986 A9 AQ

Jih

Západ

Sever

Východ

1srdce

pas

2 kára

pas

2 BT

pas

6 BT

pas

Výnos: trefová desítka

AQT AK7 JT872 KJ

632

54

Q543

T987

 

854

Q32

K6

65432

KJ97 JT986 A9 AQ

Odpověď: Máte 9 rychlých zdvihů a další tři si musíte vypracovat v srdcích nebo kárech. Kterou červenou barvu zvolit jako první? Začnete-li srdcovou barvou, uspějete, když má Západ Qx nebo Qxx nebo když je dáma u některého obránce singl. (Prostě odehrajte jeden srdcový zdvih a ve druhém kole impasujte dámu.) Nesedí-li srdcový impas, jste v koncích. Je již příliš pozdě na vypracování kár, i kdyby byla kára rozdělena sebelépe. Abyste využili maximum možností, měli byste rozehrát nejdříve kára. Nyní uspějete tehdy, když bude mít Východ singla nebo druhého honéra kárového nebo oba honéry. A když nic z toho nevyjde, máte pořád ještě možnost hrát na pět srdcových zdvihů.

Vezměte trefovou desítku na stole a vyneste károvou dvojku. Nasadí-li Východ honéra, vezmete esem a vrátíte devítku. Vyženete druhého kárového honéra a snadno získáte 12 zdvihů. Přidá-li Východ malou, impasujete devítkou. A drží-li devítka, jsou vaše problémy vyřešeny. Se dvěma károvými zdvihy se vrátíte k srdcím. A získat čtyři srdcové zdvihy je už maličkostí.

Vezme-li károvou devítku figura Západu, zahrajete kárové eso a může vypadnout druhá figura. Pak by byly kárové zdvihy stolu vysoké a máte 12 zdvihů. Když druhý honér nevypadne, musíte se spolehnout na pět srdcových zdvihů.bKdyž začnete s káry, splníte při příznivém rozdělení kterékoliv červené barvy. Zkusíte-li nejdříve srdce, budete úspěšní jedině v případě sedícího srdcového impasu.

Neobvyklá léčba srdečního záchvatu - obrana proti srdcovému útoku

97 Q6 AJ962 9632

AKQ52 T KQT AQ85

Západ

Sever

Východ

Jih

pas

pas

pas

1 pik

pas

1BT

pas

3 trefy

pas

4 trefy

pas

4 piky

Výnos srdcovou devítkou bere Východ junkem a vrací krále. V tomto momentě se zamyslíte. Zdá se, že Východ má srdcové AKJ a protože nezahájil, sotva bude mít trefového krále. Jak splnit při rozdělení trumfů 4-2 a trefovým králem u Západu?

97 Q6 AJ962 9632

83

98754

543

KJ7

 

JT64

AKJ32

87

T4

AKQ52 T KQT AQ85

0 d p o v ě ď: Zdá se tu jednoduché získání 4 pikových, 5 kárových a jednoho trefového zdvihu, celkem 10 zdvihů. Hrozí tu však nebezpečí, že ztratíte trumfovou kontrolu.

Karty celého rozdání mohou být - viz vlevo.

Řekněme, že byste nyní přebil srdcového krále trumfem, odehrál trumfové AKQ a začal a káry. Východ třetí kolo kár přebije a jste odříznuti od stolu. Ztratíte jistě dva další zdvihy a jednou spadnete. Co když místo přebitku odhodíte tref? Východ přejde na trefy a musíte ještě odevzdat jeden trefový a jeden pikový zdvih. Dva srdcové jste již dal a jste opět poraženi!

Problémy vyřešíte, když přebijete a vynesete z ruky malý trumf. Východ bere zdvih, ale nemůže vrátit srdce, protože na stole je ještě trumf. Vrátí například tref. Berete esem, hrajete pikové AKQ, přejdete na stůl kárem a snadno získáváte 10 zdvihů.

Rychlé myšlení

KQ5 J9652 A83 QJ

AT6432 K3 - AK753

Východ

Jih

Západ

Sever

1 srdce

1 pik

pas

3 piky

pas

6 piků

   

Výnos: srdcová čtyřka

Závazek „6 piků“ je možná divoce vydražený, vy je však hrajete po srdcovém výnosu. Jak si naplánujete sehrávku?

KQ5 J9652 A83 QJ

98

4

T97542
9642

 

J7

AQT87

KQJ6

T8

AT6432 K3 - AK753

O d p o v ě ď: Řeknete si možná: „Zatím nebudu nic plánovat, až jak dopadne první zdvih.“ Ale to by byl váš konec. Víte, že srdcová čtyřka Západu je singl. Východ vezme esem a když vy přidáte trojku, bude i Východ vědět, že to je singl. Vrátí srdce a Západ přebije vašeho krále a jste již jednou ne před plánováním.

Zamyslete se včas a na eso odhoďte klidně krále. Východ si určitě pomyslí, že partner měl srdcový dubl 4-3 a nebude chtít vypracovat srdcového junáka a vrátí káro. Srdcovou trojku odhodíte na kárové eso a ukradli jste slem.

Nužitečný honér

A AK7 AKQJT93 A2

KQJT43 JT9 72 QJ

Jih

Západ

Sever

Východ

3 piky

pas

4 BT

pas

5 trefů

pas

5 BT

pas

6 kár

     

Výnos: piková devítka

Zahajujete dražbu obrannou hláškou „3 piky“ a udivuje vás, že se stáváte vydražitelem konečného závazku „6 kár“. Pikové eso bere první zdvih a zamýšlíte se. Tichý hráč má ztrátové srdce a tref, mohly by být odhozeny na piky, kdyby do ruky byl nějaký vstup. První nadějí je, že by některý obránce mohl mít singl osmičku károvou, kárová sedmička by pak byla žádaným přechodem. Zkusit to můžete v každém případě a nesete kárové eso - Západ odhazuje tref. Jak budete pokračovat, abyste plnili 12 zdvihů?

Odpověď: Jediný zcela jistý způsob je tento: Zahrajte dvě další kola kár a pusťte posledním kárem Východ do zdvihu. Každé vrácení Východu musí přinést vstup do ruky.

Na určitou dobu se zdálo, že máte v ruce vysoké karty bez užitku.

Mortonova vidlička

Západ

Sever

Východ

Jih

1 srdce

kontra

2 srdce

6 piků

AQ87 54 Q32 A973

2

KT983
AJ8
KQT2

 

-

Q76

T9654

J8654

KJT96543 AJ2 K7 -

Výnos: trefový král

Po předchozí licitaci máte myšlenky na velký slem, ale zjišťujete, že nebudete mít dostatek prostoru pro zjištění potřebných informací a ohlašujete raději střídmější malý slem.

Západ nese trefového krále a vidíte, že i „6 piků“ vyžaduje značnou pozornost. Jak zahrajete, abyste si slem zajistil při každé obraně?

Od p o v ě ď: Nepotřebujete nic z ruky na trefové eso v ruce odhazovat, berete proto v ruce trumfem a trumfnete si. Nyní vynesete károvou sedmičku z ruky ke stolu.Když Západ vezme esem, odhodíte jedno srdce na trefové eso a druhé na károvou dámu a získáte slem. Když Západ propustí, odhodíte kárového krále na trefové eso a tím neztratíte v kárách ani zdvih. Pustíte jedno srdce a slem je váš.

Pro odhoz na trefové eso v prvním kole ještě nedozrála vhodná doba. Naopak - když Vezmete ihned trefové eso, nemůžete proti správné obraně vůbec splnit.

Pro tento typ zahrání se vžil termín „Mortonova vidlička“. Kancléř za Jindřicha VII arcibiskup Morton byl známý svou metodou vybírání daní do královy pokladny. Člověk, který si žil na vysoké noze, musel platit vysoké daně - bylo zřejmé, že si je může dovolit. Tomu, kdo žil střídmě, byly vyměřeny také vysoké daně protože si jistě hodně našetřil. Ať žil jakkoliv říkalo se, že „je chycen do mortonových vidlí“.

S uvedeným listem měl Jih dvě ztrátové karty - kárové eso a jedno srdce. Po výnosu kára od Jihu byl však Západ v rozpacích. Když nezahraje eso, ztrácí zdvih. Když ho zahraje, ztratí ho opět. Může udělat cokoliv, je obětí „Mortonovy vidličky“.

Rychle, Watsone, nůžky!

63 AQ54 Q76 AKJT

8 7 KJT9432 6542

Západ

Sever

Východ

Jih

1pik

kontra

4 piky

5 kár

Výnos: trefová dáma

Na výnos trefovou dámou proti závazku „6 kár“ dáváte se stolu krále, která drží zdvih. Východ přiznává. Jak zahrajete nyní a proč ?

O d p o v ě ď: Trefová dáma vypadá zlověstně. Proč nenesl Západ pik? Jistě měl singl tref. Když se dostane do zdvihu trumfové eso, ponese partnerovi pik, aby mu mohl podehrát trefy na přebitek. A to bude konec vašeho perfektního závazku!

63 AQ54 Q76 AKJT

KQ942

KT43

A85

Q

 

AJT75

J862
-

9873

8 7 KJT9432 6542

Víte, jaké vám hrozí nebezpečí. Jak však přerušit soupeřům přechody?

Odehrajte ve druhém zdvihu srdcové eso a pak srdcovou dámu. Nasadí-li Východ krále, musíte vzít a trumfovat. Pokud však je král u Západu, jak doufáte, odhoďte na srdcovou dámu svůj pik - nahradíte tak ztrátu piků ztrátou srdce. Rozdíl je v tom, že se Východ nikdy nemůže dostat do zdvihu, to by vás porazilo. Východ nezíská přebitek a vy budete mít splněný závazek „5 kár“. Celé rozdání je uvedeno vlevo.

Přerušení komunikace mezi obránci tímto způsobem se původně nazývalo „bezejmenným zahráním“ – název je od Culbertsona. Nyní je známé pod výstižnějším názvem „nůžkové zahrání“. (Scissors coup)

Podezřelý případ žaludečních potíží.

Q6 6542 AKQ52 83

AJT9 A3 9876 AK7

Jih

Západ

Sever

Východ

1BT

pas

3 BT

 

Západ proti vašemu závazku 3 BT vynáší srdcovou dámu. Východ hraje krále a vy zdvih propouštíte. Východ vrací srdcovou osmičku k vašemu esu, Západ dává sedmičku. Hrajete nyní kárové AK. Oba soupeři ctí první kolo, ne druhé kolo kár však Západ odhazuje pik, takže u Východu bylo v kárech J103.

Máte za úkol zajistit uhrání 9 zdvihů bez ohledu na obranu nebo rozdělení a umístění zbývajících karet. Pozor ! Nejedná se o chybu tisku - není-li vám problém jasný, prohlédněte si opět listy. S takovým rozdáním mnoho hráčů nevidí žádný problém, dokud není pozdě.

O d p o v ě ď: Při rozdělení kár 3-1 počítá mnoho hráčů ihned s pěti károvými zdvihy a celkem s devíti. Hrají kárové AKQ a pak zjišťují svůj omyl. Čtvrté kolo kár musí vzít v ruce a na stůl není jediného přechodu. Kára jsou tzv. vnitřně zablokovaná. Máte sice 5 kárových zdvihů nelze je však odehrát.

Odehrajete-li AKQ v kárech, nemůžete nikdy uhrát 3 BT. Ať cokoliv zahrajete, dostane se někdy do zdvihu Západ na pikového krále a odehraje tři srdcové zdvihy k poražení hry.

Q6 6542 AKQ52 83

K72
QJT97
4
QT62

 

8543

K8

JT3

J954

AJT9 A3 9876 AK7

Jak se v kárech odblokovat? Uvědomujete si, že je vám čtvrté káro v ruce nekonečně na obtíž. Kdybyste ho mohl roztrhat na kousky a zahodit, s radostí byste to provedl a uhrál byste 5 kárových zdvihů. Bohužel by si protivníci tohoto manévru asi všimli.

Je rozšířena historka o hráči, který skutečně kartu snědl, když mu překážela. Vložil si ji mezi chlebíčky, když se nikdo nedíval. Takové řešení problému je však poněkud drastické. Zaprvé to není estetické. A pak se tím svého problému nezbavíte. Za třetí by to jistě vedlo k trávicím potížím.

Existuje naštěstí snazší výpomoc. Když hrajete kárové AK a zjistíte rozdělení 3-1, vyneste se stolu srdce a odhoďte jedno z vašich zbývajících kár. Západ nemůže mít tolik srdcí, aby vás porazil a když se opět dostanete do zdvihu, nebudou již vaše kára na stole blokována a klidně si odehrajete svých devět zdvihů.

Případ dámy, která nechyběla.

K42 AKJT 32 K874

A98753 Q64 A5 A6

Sever

Východ

Jih

Západ

1 srdce

pas

1 pik

pas

2 piky

pas

6 piků

 

Výnos: kárová dáma

Berete první zdvih esem a přirozeně ihned trumfujete. Při rozdělení piků 2-2 si budete moci káro odhodit na čtvrté srdce stolu a získáte 13 zdvihů. Bohužel ve druhém kole Západ trumfy nepřiznává. Máte snahu odehrát tři kola srdcí tak, abyste zůstal na stole. Pokud má Východ tři srdce, lze ještě káro na čtvrté srdce odhodit a splnit malý slem. Při našem rozdělení však třetí kolo srdcí Východ přebíjí trumfem a odehraje si svého kárového krále na jeden pád. Vidíte nějakou možnost, jak ukrást závazek i při uvedeném rozložení karet?

K42 AKJT 32 K874

6

9532

QJT94

Q32

 

QJT
87
K876
JT95

A98753 Q64 A5 A6

O d p o v ě ď: Je tu možnost klamného zahrání, které by zmátlo Východ natolik, že by zahrál špatně. Odehrajte oba vysoké piky, zahrajte pak srdcové AK a vyneste se stolu srdcového junka. U Východu to nutně musí vzbudit dojem, že chcete hrát přebitkový impas na srdcovou dámu. Z jeho pohledu by rozdání mohlo vypadat následovně: Východ se bude obávat přebití vašeho „ztrátového srdce“, což by skutečně zadalo rozdání, kdyby karty byly tak, jak jsou uvedeny vedle. Východ bude u svého partnera očekávat srdcovou dámu a nejspíše odhodí. Vaše dáma tak získá zdvih, můžete přejít na stůl trefovým králem a na čtvrté srdce si odhodíte káro. Proti obráncům expertům by tento manévr nezabral. Západ odhalí váš úklad a náznakem velká-malá ukáže partnerovi sudý počet srdcí. Východ tak bude vědět, že HH má v ruce lichý počet karet a může vytušit nebezpečí. V praxi však mnoho dobrých hráčů nenamarkuje dubl srdcový s držením Západu a hlavnímu hráči se tak někdy podaří ukrást závazek.

 

Kára byla pojištěna

8642 - K97 AKQJT7

AJ9 JT3 AQT83 64

Jih

Západ

Sever

Východ

1 káro

pas

2 trefy

pas

2 kára

pas

6 kár

 

Dražba Severu není nijak vědecká, ale je velmi účinná. Západ vynáší srdcového krále, kterého na stole přebíjíte trumfovou sedmičkou. Co teď?

8642 - K97 AKQJT7

KT53
KQ9
J654
93

 

Q7
A876542
2
852

AJ9 JT3 AQT83 64

Odpověď: S normálním rozdělením kár 3-2 lze snadno uhrát 13 zdvihů (l přebitek na srdce, 5 kár, 6 trefů a pikové eso). Když jste ale vydražili pouze malý slem, můžete se pojistit proti rozdělení kár 4-l. Vyneste ve druhém kole károvou desítku s úmyslem dát malou, pokud Východ nepokryje vyšším kárem. Toto zahrání zaručuje splnění závazku při rozdělení kár 4-1 nebo 3-2.

Západ bere druhý zdvih junkem. Na stole však zůstává stále další trumf (král) jako kontrola srdcové barvy. Západ může vynášet cokoliv, berete zdvih, vytrumfujete a zdvihy jsou vaše. Kdyby HH nezahrál bezpečně v kárech, jistě spadne. Zkuste si to.

Případná ztráta 20 bodů za nadzdvih nemůže nahradit zaručený zisk prémie za malý slem.

Západ

Sever

Východ

Jih

1 srdce

kontra

2 srdce

3 kára

3 srdce

pas

pas

3 piky

pas

4 piky

   

Odolat pokušení

A8652 A5 Q9 A832

KQT3 76 JT87532 -

 

Výnos: srdcový král

Výnos srdcovým králem berete esem na stole. Jak budete pokračovat?

Odpověď: Chcete si samozřejmě vypracovat kára a doufáte odevzdat pouze dvě kára a jedno srdce. Nabízí se možnost odhozu srdce na trefové eso. Kdo však tomuto pokušení podlehne, ten bude poražen. Podívejte se na celé rozdání:

A8652 A5 Q9 A832

9

KQT82

A6

KJ874

 

J74

J943

K4

QT65

KQ103 76 J1087532 -

Kdybyste vzal srdcové eso a odehrál i trefové (s odhozem druhého srdce), vynesete trumf ke králi a zpět káro k dámě. Východ bere králem a vrací srdce, nutí vás tak k přebitku. Nesete další káro k esu Západu a jeho výnos trefem vás donutí k přebitku, tentokrát desítkou pikovou. Máte sice kára vypracovaná, v ruce vám však zbývá pouze trumfová dáma a Východ ještě má J7. Nemůžete proto svých vypracovaných kár využít a závazek musí být poražen. Dopadne to stejně, ať zpočátku vůbec upustíte od trumfování nebo vytrumfujete úplně. Nemáte zkrátka v listu Jihu dostatek trumfů na vytrumfování ve třech kolech a ještě na dva přebitky.

Nesmíte dovolit soupeřům, aby vás donutili k dvojímu přebíjení. Lze toho docílit ponecháním trefového esa na stole. Uchráníte se tak jednoho přebitku. Když nyní Východ bere kárového krále, odehraje jedno srdce a udělá nejlépe, když vynese tref k esu na stole, můžete si dovolit jeden přebitek, vynesete káro k esu, Západ vezme druhé káro a zkrátí vás podruhé trefem. Nyní ale můžete vytrumfovat a odehrát vypracovaná kára.

Pravda, ponechání trefového esa na stole vás připraví o možnost nadzdvihu při rozdělení trumfů 2-2. Stojí však za to, když se vzdáte nadzdvihu a zajistíte si trumfovou kontrolu i při rozdělení 3-1.

Odměnu si zasloužíte v plné výši, když jste odolal a neodhodil si srdce na trefové eso stolu.

Křišťálová koule

J Q9 K832 AQT952

A96 AKJT8 65 J87

Východ

Jih

Západ

Sever

1 pik

2 srdce

pas

4 srdce

Výnos: piková dvojka

Skok hráče na Severu s pouhým srdcovým dublem není obvyklý, závazek však je vesměs rozumný. Západ vynáší pikovou dvojku a Východ pokrývá junáka stolu králem. Jak by měl Jih pokračovat?

J Q9 K832 AQT952

Q432

7654

T84

63

 

KT875

32

AQJ7

K4

A96 AKJT9 65 J87

O d p o v ě ď: Úspěšný HH musí mít předvídavost. Před zahráním první karty z ruky si HH promýšlí postup celé sehrávky. Řekněme, že by získal pikové eso a přebil pik. Není dostatek přechodů k dalšímu snapu piků, tak vytrumfuje a hraje trefový impas. Člověk nemusí mít kouzelnou křišťálovou kouli, aby si domyslel, že zdvih vezme Východ, zahraje pik k dámě partnera a ten mu podehraje kára. Rozdání by mohlo vypadat, jak je uvedeno.

Správný HH má mít vypracovaný návyk předvídat nebezpečí. Této pohromě se dalo předejít a to pouhým propuštěním prvního zdvihu. Nyní již při normálním rozdělení nemůže být závazek poražen. Východ vezme pikového krále a vrátí nejspíše srdce (ale je to zcela lhostejné, může vrátit cokoliv). HH vytrumfuje, a impasuje trefy. Východ bere králem a nemůže však pikem pustit svého partnera do výnosu kár, protože HH stále ještě má pikové eso. Obrana získá jen tři zdvihy a závazek je splněn.

Potíže s odehráváním

Západ vynáší proti vašemu závazku „3 BT“ pikovou pětku a Východ na devítku stolu nasazuje pikového krále. Jak hrát, abychom co nejbezpečněji uhráli závazek?

9 AJ9654 AK J832

AQ3 2 QJT987 Q75

Sever

Východ

Jih

Západ

1 srdce

2 srdce

2 kára

pas

2 srdce

pas

2 BT

pas

3 trefy

pas

3 BT

 

 

 

O d p o v ě ď: Máte ve skutečnosti 9 zdvihů - 6 kárových, dva pikové a srdcové eso. Kárová barva je však zablokovaná, což překáží rychlému odehrání kárových zdvihů. Zahrajete třeba v prvním kole pikové eso a odehrajete kárové AK. Nyní se potřebujete dostat zpět do ruky, což se snadněji řekne než splní. Soupeři si uvědomí, že chcete odehrát károvou barvu a usmyslí si, že vás do ruky nepustí. Byl byste v potížích.

Existuje způsob, jak se z tohoto problému dostat. Propusťte první zdvih. Takřka jistě soupeři vrátí pik a nyní můžete na pikové AQ odhodit kárové AK se stolu. Kára v ruce již nebudou zablokovaná a snadno získáte devět zdvihů.

Q642 QJT KQ5 AQ2

5 AK953 AJT32 J4

Rubem navrch

Sever

Východ

Jih

Západ

1 BT

pas

3 srdce

pas

4 srdce

pas

6 srdcí

 

Proti závazku „6 srdcí“ vynáší Západ pikového kluka, který drží zdvih a Západ pokračuje desítkou, kterou přebíjíte (Východ přihazuje 7 a 3). Jak si naplánujete sehrávku?

Q642 QJT KQ5 AQ2

JT98

874

84

9765

 

AK73

62

976

KT83

5 AK953 AJT32 J4

O d p o v ě ď: Nejzřejmější způsob je odehrání trumfů, kár a trefový impas. Tato metoda bude mít úspěch asi v polovině případů. Daleko lepší metoda je zahrání na obrácený stůl. Přebijte druhý pik a odehrajte srdcové QJ. Budou-li oba soupeři ctít trumfy, přebijte další pik srdcovým esem, přejděte na stůl károvým králem a přebijte poslední pik srdcovým králem. Přejděte na stůl trefovým esem a dotrumfujte srdcovou desítkou. V ruce již nemáte žádné srdce a odhodíte tref. Zbytek zdvihů můžete ukázat. Kdyby jeden obránce nectil druhé kolo trumfů, musíte se vzdát plánu na hru na obrácený stůl, protože trumfy nejsou na stole dostatečně dlouhé na vytrumfování při rozloze 4-1. Musíte se vrátit k vytrumfování a spolehnout se na trefový impas. Hra na obrácený stůl vypadá často jako zvrácená. V tomto případě to však je jednoznačně nejlepší metoda, protože se vyhýbá riziku impasu.

O hře na obrácený stůl viz kapitola 7.

Džentlmen z Vídně

 

62 AQ98 AQ9 T967

AKJ8753 2 J2 654

Západ

Sever

Východ

Jih

pas

1 tref

pas

1 pik

pas

1 BT

pas

4 piky

Dává Západ, oba ve druhé. Vaším konečným závazkem jsou „4 piky“ a Západ odehrává trefové AKQ a pokračuje trefovým junákem, kterého přebíjíte trumfem. Východ měl jen dva trefy a na třetí a čtvrté kolo trefů odhazuje srdcové 5 a 3. V pátém zdvihu nesete pikové eso a jste příjemně překvapen, když Západ dává dámu. Je však otázkou, co dále?

62 AQ98 AQ9 T967

Q

764

87643

AKQJ

 

T94

KJT53

KT5
32

AKJ8753 2 J2 654

O d p o v ě ď: Ti, kteří by se rozhodli pro další kolo trumfů by propadli. Ti, kteří by zahráli srdcový nebo kárový impas, by si mohli sednout do řady hned za ně. Budete v čele, když zahrajete károvou dvojku k esu. Celé rozdání je uvedeno vlevo.

HH ví podle licitace, že Východ má oba červené krále. (Západ již ukázal trefové AKQJ a pikovou dámu. Jistě by zahájil dražbu, kdyby měl jen o pik více.)

Znamená to, že žádný z obou impasů nemá vůbec cenu zkoušet. Znamená to také, že bude úspěšný skvíz proti Východu, pokud se hlavní hráč nezablokuje. Vezměte kárové eso a vraťte se do ruky druhým pikem stolu a trumfujte. Při posledních třech kartách bude rozdání vypadat následovně: Když nesete poslední pik, je Východ vnuceném odhozu. HH splní poslední dva zdvihy bez impasu.

- AQ9 - -

-

7

87

-

 

-

KJ

K

-

3 2 J -

Všimněte si, že k této koncovce tří karet nelze nikdy dospět, pokud se Jih zapomene před odehráním posledního trumfa na stole odblokovat károvým esem. Neměl by přechod do ruky k odehrání trumfů a uvedení partie do skvízové koncovky.

Toto rozdání bylo zasvěceno nejlepšímu hráči whistu ve Vídni již před sto lety a rozšířilo se pod názvem „Vídeňské zahrání“.

Ďábelské lože

A3 A7632 AKQ8 32

J5 KQJT985 74 A4

Východ

Jih

Západ

Sever

3 piky

4 srdce

pas

7 srdcí

Výnos: piková desítka

Dává Východ, preventivně zasahuje „3 piky“ a na Jihu se stáváte vydražitelem konečného závazku „7 srdcí“. Na obzoru je jen 12 zdvihů; po přečtení 8. kapitoly byste však měl závazek snadno splnit. Ptáme se nyní, kterou kartou získáte poslední zdvih?

A3 A7632 AKQ8 32

T6

4
J965
KJ9865

 

KQ98742
-
T32
QT7

J5 KQJT985 74 A4

O d p o v ě ď: Odehrajete-li své zdvihy ve správném pořadí, měl byste získat zdvih na trefovou čtyřku. Vezměte pikové vykročení esem na stole a hrajte sedm srdcí, se stolu odhoďte pik a tref. Západ si musí ponechat své vysoké káro (čtvrtého junáka), musí odhodit pět trefů. Nyní zahrajte kárové honéry a před zahráním dámy je situace:

Když vynesete dámu, musí si Východ ponechat pikového krále a odhodí tref. Vy odhodíte pik a berete dva zdvihy na trefové A4.

- - Q8 -

-

-

J9

K

 

K

-

-

QT

J - - A4

Jak jste očekával, jednalo se o dvojitý skvíz. Západ musel držet kára, Východ piky a nebyl kdo by se postaral o trefy.

Název problému sotva někomu pomohl. „Ďábelské lože“ je starý anglický název trefové čtyřky.

Odsud se tam nedostanete

A75432 K432 A64 -

Q96

6

5

JT865432

 

KJT

-

KQJT9
AKQ97

8 AQJT9875 8732 -

Východ

Jih

Západ

Sever

1 káro

4 srdce

pas

6 srdcí

Každý se pousměje nad historkou o motocyklistovi, kterému na vyptávání po chvilce váhání místní farmář odpoví „odsud se tam nemůžete dostat“. Prohlédněte si možnosti Jihu na uhrání závazku „6 srdcí“, Ne zdá se vám stanovisko farmáře dosti přijatelné? Jak splnit závazek?

O d p o v ě ď: Kárový výnos je očividně singl a jedinou nadějí je, že budou piky děleny 3-3. Problémem však jsou přechody. Když vezmete první zdvih károvým esem, odehrajete pikové eso, přebijete pik, vrátíte se na stůl srdcovým králem a přebijete další pik, jsou sice piky stolu vysoké, není však žádný způsob, jak jich využít a HH musí dát dvě kára. Závazek je jednou poražen.

Jak se z problému dostat? Vezměte první zdvih károvým esem, hrajte pikové eso a přebijte pik. Nyní vyneste srdcovou pětku a když Západ dává šestku, ponechte mu ji! Západ káro nemá a zahraje-li pik, přebijete a barva je vypracována, srdcový král je vstupem. Když Západ zahraje tref, vezmete na stole trumfem a je to o jeden potřebný vstup na stůl více. Můžete sám vynést a přebít pik a na srdcového krále se dostanete k odehrání vypracovaných piků.

Východ

Jih

Západ

Sever

3 kára

4 trefy

pas

5 trefů

Odlákán dámou

7652 K753 76 KJ4

AK3 A6 52 AT9865

 

Východ preventivně zahájil „3 kára“, vy však hrajete „5 trefů“. Nesena je kárová trojka a Východ vynáší po vzetí zdvihu esem károvou dámu. Západ přebírá dámu králem a vynáší pikovou dámu, kterou berete esem. Probíráte situaci a jste rozhodnut trumfovat. Jak?

7652 K753 76 KJ4

QJ98
QJ842 K83
2

 

T4
T9
AQJT94
Q73

AK3 A6 52 AT9865

O d p o v ě ď: Musíte se vyhnout ztrátě pikového zdvihu. To se může stát jen tehdy, když má jeden soupeř alespoň pět srdcí a alespoň čtyři piky. Východ nemá vůbec prostor pro devět karet v drahých barvách, ukázal již šest kár. Doufáte tedy, že je má Západ. Z výnosu je jisté, že Západ měl tři kára. Má-li devět nebo více karet v drahých barvách, může mít nejvýše jeden tref. Věříte, že rozdání bude vypadat nějak tak, jak je uvedeno vlevo.

76 K75 - -

J9
QJ8
-

-

 

T
T9
JT
-

K3 A6 - 5

Vyneste ve čtvrtém zdvihu tref ke králi. Vraťte junka a když se dáma neobjeví, propusťte. Nyní vytrumfujte, zbývá jeden tref a situace je (viz vlevo): Při výnosu posledním trumfem je Západ ve skvízu a zbytek je váš.

Většina hráčů se tu nechá rozptýlit hledáním trefové dámy. Jejich myšlenky se ubírají např. takto: „Mám zahrát na vypadnutí dámy a rozdělení 2-2? Východ má dlouhá kára, asi bude krátký v trefech“. Staré pravidlo také říká, že impas na dámu s devíti kartami se hrát nemá, s osmi ano. Všechny tyto dohady jsou zbytečné, protože nemá cenu uhnat trefovou dámu a pak pustit zdvih pikový. Když si uvědomíte, že Západ musí mít 5 srdcí a 4 piky (jinak stejně nesplníte), nemáte jinou volbu, než že Východ má tři trefy.


Celkom prečítané 159 krát.

Pridaj komentár